К содержанию
imbored
Albion Online

Что изменилось

Журнал изменений: Обновление Пламя драконов

Крупное

Коротко

Добавлены Древние земли с новым рейдовым контентом против Огненного дракона, новая броня драконоборца и элитный скакун Огнекрылый дрейк.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Это обновление добавляет в Альбион драконов: от нападений в открытом мире до Драконьего святилища, где искателей приключений ждет самый сложный рейдовый бой на сегодняшний день — с Азарионом, Огненным драконом. Игроки также смогут исследовать таинственные Древние земли и получить ценные новые награды, включая совершенно новую Броню драконоборца, расходные предметы и элитного скакуна — Огнекрылого дрейка.

Древние земли

«Пламя драконов» открывает ранее неизведанную область — Древние земли. Эта область состоит из множества парящих над Альбионом островов, соединенных сетью Лей-врат. По прибытии искатели приключений столкнутся с Пеплорожденными монстрами, совершенно новыми существами и враждебными группами. Активация Лей-врат позволяет продвигаться всё глубже в эту область, где самых отважных искателей приключений ждут еще более серьезные испытания и ценные награды.

Вход в Древние земли

В Древние земли можно попасть через порталы в открытом мире.

  • Порталы в желтых зонах ведут в оранжевые зоны Древних земель с частичной потерей добычи, где после смерти выпадает только содержимое инвентаря; порталы в красных и черных зонах ведут в Древние земли с полной потерей добычи.
  • В Древних землях действует условный предел МП на уровне 1200
  • Этот условный предел по-разному масштабируется в Древних землях с полной и частичной потерей добычи
  • Оранжевая зона: 20 %
  • Черная зона: 35 %

Существуют разные порталы для групп разной численности:

  • Небольшая: 1–5 игроков
  • Средняя: 5–7 игроков
  • Большая: 15–20 игроков

Количество игроков, входящих в портал, определяет группу подбора соперников:

  • Небольшая:
  • Одиночные игроки сталкиваются с другими одиночными игроками
  • Группы из 2–3 игроков соревнуются с другими группами из 2–3 игроков
  • Группы из 4–5 игроков соревнуются с другими группами из 4–5 игроков

После появления портал сначала остается закрытым и становится доступен через определенное время:

  • Небольшая: 30 минут
  • Средняя: 60 минут
  • Большая: 180 минут

Чтобы войти в портал, каждый член группы должен подтвердить готовность и некоторое время поддерживать портал

  • После завершения поддерживания игроки получают временную неуязвимость к урону
  • Когда все игроки завершат поддерживание, лидер группы решает, когда именно группа войдет в портал

В Древних землях группы анонимны друг для друга: вы можете видеть имена только участников своей группы

  • Каждая группа появляется в отдельной точке возрождения

В Древних землях

Прибыв в Древние земли, вы окажетесь на одном из внешних островов и увидите два задания в HUD-трекере:

  • Локальное задание, связанное с островом, который вы исследуете
  • Глобальное задание, выполнение которого открывает доступ к финальному сражению

Победив врагов на острове, вы выполните его локальное задание и получите Краеугольный камень Лей-врат:

  • Краеугольные камни Лей-врат используются для активации Лей-врат, соединяющих различные острова Древних земель
  • Их можно использовать на любых Лей-вратах в Древних землях
  • На каждом острове есть несколько Лей-врат, ведущих на разные острова
  • Краеугольный камень можно извлечь из активных Лей-врат, перенести в другое место и с его помощью активировать другой маршрут
  • Активированные Лей-врата отображаются на карте региона, а недавно активированные соединения ненадолго подсвечиваются

Исследуя Древние земли, на некоторых островах вы столкнетесь с четырьмя дрейками, отмеченными на мини-карте и карте региона. Чтобы выполнить глобальное задание, необходимо выполнить задания на каждом из этих островов.

  • После выполнения глобального задания через некоторое время откроется центральный остров, где вас ждет финальный босс Древних земель – Огненный дрейк.
  • За победу над Огненным дрейком вы получите большое количество добычи, а также откроете портал обратно в тот регион открытого мира, из которого прибыли

Если вы захотите уйти до завершения сражения, можно воспользоваться любым входным порталом на внешних островах. Они вернут вас в исходный регион открытого мира.

Духовная эссенция

Духовная эссенция — суммируемый баф, который можно получить и использовать только в Древних землях.

  • Каждый заряд увеличивает получаемую славу, а также урон и защиту против монстров
  • Духовную эссенцию можно получить несколькими способами:
  • Взаимодействуя со статуями драконов, которые наделяют духовной эссенцией вас и вашу группу
  • Побеждая монстров, за которых ваша группа с некоторой вероятностью получает духовную эссенцию
  • За некоторых врагов, например дрейков, духовная эссенция дается всегда

Побеждая игроков в PvP

  • Если вас нокаутируют в PvP, 50 % накопленной духовной эссенции перейдет группе противника, а остальная будет потеряна

При выходе из Древних земель вся духовная эссенция теряетсяВозрождение

В Древних землях как с частичной, так и с полной потерей добычи нокаутированные в PvP игроки вместо мгновенной смерти переходят в состояние истечения кровью. Во время истечения кровью союзники могут возродить игрока до истечения времени.

  • Полоса на экране показывает, сколько времени остается на возрождение
  • Если отойти от поверженного участника группы, оставшееся на возрождение время будет сокращаться быстрее
  • Если рядом не останется союзников, способных вас возродить, истечение кровью вскоре завершится
  • После возрождения игроки получают суммируемый дебаф, снижающий максимальное здоровье на 10 %
  • Этот эффект действует только в Древних землях

Древние алтари

Древние алтари встречаются по всем Древним землям: один алтарь гарантированно находится на центральном острове, а дополнительные появляются на небольших островах рядом с местом появления игроков.

  • Древние кости, получаемые с дрейков и иногда из сундуков, можно приносить в жертву на древних алтарях, получая Драконье прозрение, славу и временные бонусы к славе
  • Малые жертвоприношения дают бонус 10 % к славе на один час, а большие — бонус 20 % на два часа
  • После завершения ритуала находящиеся поблизости союзники также получают награды

Подробнее о Драконьем прозрении и связанных с ним наградах см. ниже в разделе «Новые награды»

Драконье святилище

Драконье святилище — самое сложное на сегодняшний день специализированное PvE-сражение в Альбионе, рассчитанное на рейды численностью до 20 игроков. Пробейтесь через опасную крепость Пеплорожденных, одолейте могущественных высокоуровневых боссов и в конце сразитесь с Азарионом, Огненным драконом.

Доступ

  • Для входа в Драконье святилище требуется Путевой камень духа
  • Путевые камни духа можно получить следующими способами:
  • Собрать фрагментов Путевого камня в Древних землях и объединить их в Мастерской артефактов
  • Получить целый Путевой камень в качестве добычи с Огненных дрейков или драконов
  • Купить Путевые камни или их фрагменты у других игроков или на рынке — и те и другие можно продавать

Путевые камни духа бывают от 6-го до 8.4-го тира

  • От их тира зависит тир Драконьего святилища, которое они открывают

В каждое Драконье святилище может войти только один рейд численностью до 20 игроковДраконье святилище

В Драконьем святилище вас ждут новые Пеплорожденные, могущественные дрейки, смертельные ловушки и все более сложные PvE-сражения. Ограничения мощности предметов нет, поэтому группы могут использовать свое лучшее PvE-снаряжение и оптимальные составы.

Путь в сердце Драконьего святилища преграждает Мэв, Необузданный Оракул. Будучи предводительницей Пеплорожденных, она станет для вашей группы последним серьезным испытанием перед финальным боссом рейда: Азарионом, Огненным драконом.

Азарион, Огненный дракон

В конце Драконьего святилища вас ждет Азарион — самый сложный рейдовый босс в истории Альбиона.

Это сражение рассчитано на группу до двадцати игроков и требует слаженности, точного исполнения и командной работы на протяжении нескольких фаз с сокрушительными атаками и уникальными механиками. Игроки, сумевшие победить Азариона, получат щедрые награды, в том числе редкое яйцо дрейка (см. раздел «Новые награды» ниже).

Если ваша группа победит Азариона, каждый ее участник получит Отголосок духа дракона, действующий семь дней. Каждый Отголосок духа дракона значительно повышает сложность прохождения Драконьего святилища, поэтому повторные попытки становятся серьезным испытанием.

Нападения драконов

Драконы также нападают по всему Королевскому континенту и Запределью, создавая масштабные события в открытом мире, к которым может присоединиться любой игрок.

  • На Королевском континенте о нападениях объявляют лишь незадолго до их начала, чтобы такие события происходили более спонтанно
  • В Запределье о нападениях объявляют гораздо раньше, чтобы группы могли подготовиться и побороться за цель

С приближением дракона его рев разносится по всему региону, а над головами проносится его тень. Затем дракон приземляется в огненном вихре, выжигая все вокруг и бросая вызов всем, кто находится поблизости.

Снижайте здоровье дракона, пока он не будет вынужден отступить. Отступая, дракон оставляет сундук с наградами, в котором найдется добыча для каждого участника сражения — как одиночных игроков, так и участников групп. В Запределье за успешное отражение нападения дракона также начисляются могущество и благосклонность, благодаря чему эти события становятся ценными целями сезона гильдий.

Новые награды

«Пламя драконов» добавляет множество новых испытаний и наград — от мощного снаряжения и расходных предметов до эксклюзивных косметических предметов.

Драконье прозрение

Чем чаще вы встречаете драконов и исследуете Древние земли, тем больше узнаете о них. Драконье прозрение — новый вид репутации, который можно повышать следующими способами:

  • Взаимодействуя со статуями драконов
  • Принося кости в жертву на Древнем алтаре
  • Побеждая дрейков и драконов

Повышая Драконье прозрение, вы открываете совершенно новые награды, включая набор роскоши «Древний мистик», аватар и рамку аватара.

Драконья броня

Чешую огненного дракона можно получить за победу над дрейками и драконами и использовать для изготовления нового комплекта Брони драконоборца. Каждый предмет дает уникальный навык:

  • Куртка драконоборца: Создает защитную зону, в которой вы становитесь невосприимчивы к врагам за ее пределами, а ваш урон и скорость восстановления навыков увеличиваются
  • Капюшон драконоборца: Выпускает сигнальную ракету, которая обнаруживает невидимых врагов и снижает скорость восстановления их навыков
  • Сапоги драконоборца: Накапливайте заряды скорости передвижения, которые можно израсходовать, чтобы мгновенно сбросить время восстановления заклинаний оружия

Скакун-дрейк

За победу над Азарионом, Огненным драконом, с небольшой вероятностью можно получить Яйцо огненного дрейка. Из такого яйца в питомнике можно вырастить Огнекрылого дрейка, но будьте осторожны: эти существа отличаются отменным аппетитом, и, прежде чем оседлать дрейка, вам придется скормить ему других скакунов.

  • Огнекрылый дрейк невосприимчив к эффектам принудительного передвижения
  • Вместо обычного галопа Огнекрылый дрейк парит над Альбионом
  • Когда он планирует, он также невосприимчив к обездвиживанию и замедлению
  • В отличие от обычного галопа, получение урона не прерывает парение
  • Прервать этот эффект можно только оглушением

Огнекрылый дрейк также может извергать обжигающее пламя, нанося периодический урон врагам на своем путиНовые расходные предметы

Яйцам дрейков можно найти и совсем другое применение — на кухне:

  • Печенье из яиц дрейков: Увеличивает получаемую боевую славу и славу собирателя на 25 часов
  • Этот бонус не заменяет и не снимает бафы боевой еды, поэтому печенье можно использовать одновременно с обычной боевой едой

С дрейков и драконов также можно получить Кровь дракона — редкий материал для изготовления нового мощного зелья:

  • Зелье оберега: Защищает находящихся поблизости союзников от смертельного удара, возрождая их при первом получении смертельного урона

В Древних землях также обитает ранее неизвестный вид рыбы. Из Лейфина можно приготовить новое блюдо:

  • Омлеты из лейфина: Сокращают время применения и восстановления навыков, а также увеличивают эффективность исходящего лечения

Новые задания Журнала Альбиона

«Пламя драконов» добавляет новые задания в категориях «Существа», «Исследования» и «PvE». Они посвящены охоте на дрейков и драконов, исследованию Древних земель и рейдам в Драконье святилище.

Новые уровни могущества гильдии

Теперь участники гильдий могут получать могущество и очки сезона за два новых уровня могущества гильдии: один посвящен Древним землям, а другой — сражениям с драконами.

Древние воспоминания

По всем Древним землям можно найти новые фрагменты истории, раскрывающие историю драконов и их связь с Альбионом.

  • Каждое Древнее воспоминание навсегда сохраняется в новой категории «История» Журнала Альбиона, где также можно найти подсказки, которые помогут отыскать еще не обнаруженные воспоминания
  • Фрагменты истории из категории «Исследования» перенесены в категорию «История»

Бонусы к крафту на Доске достижений

Кожаная броня

В связи с добавлением новых предметов Брони драконоборца в категорию изделий из кожи бонусы к эффективности фокусировки и качеству были скорректированы для всех предметов Кожаной брони, чтобы общая величина доступных бонусов к крафту оставалась одинаковой для всех типов брони.

  • Эффективность фокусировки для Кожаных курток / головных уборов / обуви за уровень:
  • 15 → 12,5

Бонус качества для Кожаных курток / головных уборов / обуви за уровень:

  • 0,375 → 0,3125

Зелья

В связи с добавлением нового Зелья оберега в этом обновлении мы также пересмотрели бонусы к эффективности фокусировки для зелий. Поскольку для некоторых зелий требуются дорогие ингредиенты-артефакты, мы решили уменьшить для них бонусы к эффективности фокусировки и увеличить их для зелий, не требующих специализированных ингредиентов. Таким образом, общие бонусы к алхимии будут более равномерно распределены между базовыми и специализированными зельями.

Мы выбрали именно такой подход, поскольку он выгоден большинству ремесленников и позволяет алхимии оставаться конкурентоспособной по сравнению с кулинарией, так как основная часть бонусов приходится на простые ингредиенты. Кроме того, теперь распределение затрат фокусировки больше соответствует оружию и броне, где базовые предметы дают большую часть общего бонуса благодаря доступной стоимости реагентов.

Зелье оберега относится к группе зелий с меньшими бонусами к эффективности фокусировки.

  • Мастер варки зелий лечения, Мастер варки зелий энергии, Мастер варки зелий гиганта, Мастер варки зелий защиты, Мастер варки вязких зелий, Мастер варки зелий яда, Мастер варки зелий невидимости и Мастер самогоноварения
  • Групповой бонус к эффективности фокусировки за уровень: 18 → 22,5

Мастер варки успокаивающих зелий, Мастер варки очищающих зелий, Мастер варки кислотных зелий, Мастер варки зелий берсерка, Мастер варки зелий адского пламени, Мастер варки зелий собирателя, Мастер варки Бури в стакане и Мастер варки Зелья оберега:

  • Групповой бонус к эффективности фокусировки за уровень: 18 → 11,25

Улучшения Доски достижений

Для большей наглядности узлы специализаций на Доске достижений с одним родительским узлом были объединены в один. Это не меняет работу специализаций в игре, а лишь упрощает отображение Доски достижений.

  • Чтобы сохранить ощущение прогресса, отдельные специализации представлены значками вокруг объединенного узла специализации
  • Отдельные специализации можно просмотреть, наведя курсор на объединенный узел специализации
  • Каждый значок отображает уровень соответствующей специализации

При открытии узла специализации отображается список всех входящих в него специализаций

  • Отслеживание в HUD-трекере и Быстрое обучение для специализаций можно включать и отключать как для отдельных специализаций, так и для всех сразу

Информация о специализациях и Рекомендуемые билды перенесены на новую вкладку «Подробнее» в интерфейсе перераспределения в объединенном узле специализации

Улучшения Арсенала

В разделе «Показатели» Арсенала теперь есть вторая страница с подробной статистикой эффективности билда, упрощающей оценку и сравнение билдов.

  • На этой странице отображается средняя статистика за час, включая нанесенный урон, лечение, убийства, смерти и другие боевые показатели, а также среднюю мощность предметов каждого билда
  • Для быстрого сравнения билдов игроки также могут включить новую опцию, отображающую среднюю мощность предметов непосредственно в списке снаряжения Арсенала

Изменения интерфейса

  • Добавлен новый канал чата «Пинг» для сообщений с пингом
  • Канал «Пинг» теперь по умолчанию добавлен на вкладки чата «Общий», «Бой» и «Общение»

Теперь все участники группы могут устанавливать метки целей на союзников, врагов и монстров

Другие патчи Albion Online