Что изменилось
Журнал изменений: Патч «Пламя драконов» #1
Коротко
Порталы Древних земель открываются чаще и дольше доступны для входа, враги в крупных сражениях ослаблены на 50%, изменены требования к заданиям.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком
Этот патч вносит важные изменения и исправления в функции, добавленные в обновлении «Пламя драконов».
Изменения Древних земель
Мы внимательно следили за отзывами о доступности порталов в Древние земли и времени, которое игрокам сейчас приходится проводить в ожидании у входов в порталы. Эти изменения призваны упростить поиск порталов, сократить ненужное ожидание и дать группам больше возможностей исследовать Древние земли, пока эта функция еще совсем новая.
В долгосрочной перспективе Древние земли задуманы как источник контента, основанного на возможностях, возникающих спонтанно в ходе обычной игры, а не как то, что всегда доступно по первому требованию. Поэтому в будущих обновлениях доступность порталов и временные интервалы могут быть снова скорректированы по мере приближения к задуманному балансу.
В порталы Древних земель внесено несколько изменений, сокращающих время ожидания и увеличивающих периоды, в течение которых в них можно войти. Кроме того, изменено здоровье монстров в вариантах для больших групп, чтобы ускорить прохождение крупных сражений, а также требования для выполнения заданий на островах во всех вариантах.
- Мелкие порталы
- Время до открытия: 30 минут → 15 минут
- Время, доступное для входа после открытия: 3 минуты → 8 минут
Средние порталы
- Время, доступное для входа после открытия: 3 минуты → 5 минут
Большие порталы
- Время существования портала: 45 минут → 60 минут
- Время, доступное для входа после открытия: 3 минуты → 5 минут
- Здоровье обычных врагов снижено на 50 %
- Дрейков это изменение не затрагивает
Теперь для выполнения заданий на островах Древних земель необходимо победить 50 % монстров на острове вместо получения определенного количества славы
- Сурки не учитываются при выполнении этого требования
Изменения Драконьего святилища
Это первые изменения, внесенные на основе увиденных нами попыток прохождения Драконьего святилища. Нам потребуется некоторое время, чтобы изучить данные о сражениях и прогрессе игроков, а также отзывы, и, скорее всего, в будущих патчах мы внесем дополнительные изменения.
В случае высокоуровневого PvE-контента вроде Драконьего святилища требуется время, чтобы отличить механики, с которыми игроки еще не успели освоиться, от тех, которые действительно могут быть чрезмерно сложными, особенно на тире 8.1 и выше. Эти сражения задуманы как очень сложные, но после освоения их механик они должны ощущаться справедливыми. Продолжайте делиться отзывами — мы внимательно следим за вашими попытками и прогрессом!
- Валуны Мэв больше не делают рывков во время срабатывания ее навыка Древнее пламя дракона
- Такое происходило лишь изредка, и теперь эта проблема устранена
Заряды Каменного шипа Мэв теперь корректно снимаются по окончании действия эффекта
- Это была лишь визуальная ошибка, не влиявшая на игровой процесс
Преисподняя Азариона, во время которой игрокам необходимо прятаться за камнями, теперь наносит значительно больше урона ближе к концу атаки
- Это не повышает задуманную сложность атаки, но сильнее наказывает за полное игнорирование ее механики
Продолжительность Отголоска духа дракона сокращена примерно на 2 часа
- Это изменение призвано помочь игрокам придерживаться постоянного еженедельного расписания рейдов
Прочие изменения
- Теперь интерфейс объединенного узла специализации на Доске достижений можно закрыть, щелкнув в любом месте Доски достижений
- Масштаб интерфейса узлов специализаций на Доске достижений при наведении уменьшен, чтобы они не перекрывали другие узлы
- Улучшена фильтрация ненормативной лексики в чате и создаваемых игроками именах, включая более эффективное распознавание распространенных вариантов запрещенных слов
Изменения боевого баланса
Булавы
- Благодатное сияние (Хранители клятвы)
- Лечение при автоатаке: 66 → 50
Исправления
Исправления Древних земель
- Исправлена проблема, из-за которой Благословения могли сниматься при нокдауне или смерти
- Исправлена проблема, из-за которой победа над Охотниками на мамонтов не засчитывалась для соответствующего задания Журнала Альбиона
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, побежденные эффектом периодического урона, могли становиться неуязвимыми вместо перехода в состояние истечения кровью
Исправления интерфейса
- Исправлена проблема, из-за которой отправленные личные сообщения могли отображаться так, будто они были получены от самого себя
- Исправлена проблема, из-за которой значения бонусов от специализаций обрезались во всплывающих окнах Доски достижений
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Свернуть трекер» располагалась неправильно, если объединенный HUD-трекер находился в левой части экрана
- Исправлена проблема, из-за которой для Драконьей брони отображался уровень мастерства соответствующей Авалонской брони вместо собственного
- Исправлена проблема, из-за которой окно сведений о предмете оставалось открытым после нажатия кнопки «Забрать»
Прочие исправления
- Исправлена проблема, из-за которой побежденные враги в Драконьем святилище могли возродиться через три часа
- Исправлена проблема, из-за которой призванные Прядильщицей духов существа оставались активными после победы над Прядильщицей духов
- Исправлена проблема, из-за которой нападения драконов могли оставаться активными дольше положенных трех часов, если в момент их запланированного исчезновения поблизости не было игроков
- [ГЕЙМПАД] Исправлена проблема, из-за которой результаты поиска на Доске достижений нельзя было полностью прокрутить правым аналоговым стиком
- [ГЕЙМПАД] Исправлена проблема, из-за которой ползунок цены для заказов на покупку и продажу устанавливался неправильно
- [ГЕЙМПАД] Исправлена проблема, из-за которой при редактировании активных заказов на покупку кнопки «Отменить заявку» и «Применить среднюю рыночную цену» одновременно использовали кнопку Y
- Различные дополнительные исправления геймпада, графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации
