Что изменилось
Совет охотников за золотом, этап 2: ответы на вопросы сообщества
Коротко
В сезоне 2 повысят шансы добычи, добавят новый сезонный режим с магазином обмена, систему обмена осколков для материалов лагеря, отдельный склад для самоцветов и множество удобств (снять все камни…
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Приветствуем, охотники за золотом!
Большое спасибо за вопросы и предложения, которыми вы делились с нами в последнее время в Discord и на других площадках сообщества. Мы обсудили и проверили каждое обращение и готовы рассказать о сделанных выводах и дальнейших планах:
I. Улучшения сезона 2
Не все перечисленные изменения появятся сразу на старте сезона 2: часть контента будет вводиться постепенно на протяжении всего сезона. Точные сроки выхода мы сообщим в грядущих выпусках дневника разработчиков и описаниях обновлений:
- Добыча кажется слишком скромной / добыча с боссов оставляет желать лучшего: в сезоне 2 мы в целом повысим шансы выпадения предметов, чтобы охотники за золотом могли быстрее собирать снаряжение и получать больше удовольствия от трофеев!
- «Жатва душ» требует слишком много гринда: в сезоне 2 появится совершенно новый сезонный режим и отдельный магазин обмена. Мы значительно уменьшим необходимый объём рутинного труда для этого магазина, чтобы игрокам было легче получить заслуженные награды.
- Не получается найти ключевые материалы для улучшения лагеря: мы введём систему обмена осколков, чтобы повысить скорость получения ключевых материалов для улучшения и сделать процесс развития лагеря гораздо более плавным.
- Не хватает боевых сумок / слишком маленький размер стопки: мы уже увеличили количество боевых сумок в наградах за различные события и сохраним этот упрощённый способ получения в сезоне 2. Кроме того, в будущих обновлениях мы увеличим максимальный размер стопки для боевых сумок.
- Ковка и отряд сборщиков не приносят выгоды: в грядущих обновлениях мы повысим общую выгоду ковки. Кроме того, мы скорректируем варианты атрибутов для снаряжения в боевых сумках, чтобы сделать их более полезными и тем самым повысить общую доходность отряда сборщиков.
- Самоцветы занимают всё место на складе: мы добавим отдельный склад для самоцветов.
- Снимать самоцветы слишком утомительно: мы добавим в инвентарь функцию «Снять всё».
- Сёхья замучил своими напоминаниями в лагере: мы добавим переключатель, позволяющий отключить голосовые напоминания Сёхьи о неполученных письмах.
- Продавать начальное снаряжение слишком хлопотно: мы добавим функцию автоматического уничтожения начального снаряжения после применения функции «Быстро использовать» на станции сборок.
- Анимация питья длится слишком долго: мы добавим переключатель, позволяющий отключить анимацию питья.
II. Улучшения будущих сезонов и задачи на доработку
- Добавить эвакуацию с помощью нити души в Брандргард: мы полностью согласны с этим предложением. Охотники за золотом, победившие в режиме PvP, определённо заслуживают собственный эксклюзивный способ эвакуации. Однако внедрение совершенно новой механики выхода — крайне сложная задача. Как только мы определимся с подходящей концепцией, то добавим эту функцию в одном из будущих сезонов.
- Добавить умения, таланты, припасы, тактические предметы и вино триумфа на экран сборки: это очень сложная функция, требующая огромного объёма работы, но мы сделаем всё возможное, чтобы реализовать её в одном из будущих сезонов.
- Указывать точные числовые значения в игре и описаниях обновлений: наш первоначальный подход с отказом от точных цифр был призван снизить визуальный шум от переизбытка характеристик. Однако, учитывая многочисленные просьбы охотников за золотом о большей прозрачности, в одном из новых сезонов мы тщательно пересмотрим все внутриигровые умения и таланты и добавим подробные числовые данные.
- Убийства в одиночном режиме должны восстанавливать заряды Рога источника / разрешить покупку зарядов Рога источника за нити души: нам необходимо подробнее продумать точную механику этого изменения правил. Мы обязательно поделимся с вами информацией, как только утвердим концепцию и график выхода.
- Не привязывать расходные материалы из боевых сумок: реализация этого предложения требует обработки ряда пограничных ситуаций. Поскольку сейчас мы сосредоточены на более приоритетных задачах, мы внесли это в список на доработку.
- Разрешить менять вино триумфа в любое время: реализация этого предложения требует обработки ряда пограничных ситуаций. Поскольку сейчас мы сосредоточены на более приоритетных задачах, мы внесли это в список на доработку.
- Сделать более гибкую перенастройку управления на контроллере и геймпаде для таких классов, как колдун: обеспечить полную свободу назначения кнопок контроллера и геймпада для персонажей со сложным набором механик — непростая задача для разработчиков. Мы внесли её в список на доработку.
- Классы ближнего боя явно уступают классам дальнего боя в битвах с боссами: в будущем при создании новых боссов и настройке баланса классов мы уделим гораздо больше внимания тому, чтобы уравнять сложность испытания для бойцов ближнего и дальнего боя.
III. Улучшения, которые пока не планируются
- Добавить серверы для регионов «Запад США» / «Ближний Восток»: добавление новых региональных серверов ещё сильнее разделит базу игроков, что ухудшит общую экосистему подбора матчей. Поэтому в настоящее время мы не планируем запускать новые серверы. Мы продолжим оценивать ситуацию с учётом реальных условий, а работа по оптимизации производительности серверов будет продолжаться.
- Добавить режим для двоих: введение режима для двоих создаст куда более серьёзные сложности при балансировке классов. В то же время это разделит аудиторию игроков и негативно скажется на экосистеме подбора матчей. Мы продолжим следить за ситуацией и оценивать её исходя из реальных обстоятельств.
- Возможность отключить подбор игроков с ботами: внедрение такой функции потребовало бы масштабной переработки системы подбора, поэтому на данный момент у нас нет таких планов. Сейчас боты появляются лишь в небольшом количестве матчей, и даже тогда они занимают лишь крошечную долю общего лобби. Подавляющее большинство участников в ваших матчах — настоящие охотники за золотом, и лобби, полностью заполненных ботами, не существует. Мы продолжим оценивать эту стратегию на основе отзывов сообщества.
- Запретить одинаковые классы в режиме для троих: строгий запрет на повторение классов в режиме для троих ограничит свободу игроков, повысит порог входа при формировании отрядов и снизит скорость подбора. Вместо этого в сезоне 2 мы планируем устранить проблемы, вызванные составами с одинаковыми классами (такие как цепочки эффектов контроля или чрезмерный взрывной урон), с помощью механик вроде ослабления урона и снижения эффективности повторяющегося контроля толпы. Следите за новостями: подробности появятся в следующем выпуске дневника разработчиков.
- Убрать привязку снаряжения: текущая система привязывает снаряжение, купленное на аукционе, чтобы игроки не скупали предметы ради перепродажи и манипулирования рыночными ценами. Аналогично, снаряжение из боевых сумок привязывается для предотвращения массового наплыва экипировки на аукцион за короткий срок, что защищает рынок от резких скачков цен.
- Убрать прочность и починку: в предыдущих обновлениях мы уже снизили количество золотой крови, необходимой для починки легендарного снаряжения, и уменьшили штраф к прочности при поражении. Сейчас затраты золотой крови на ремонт относительно невелики, но мы продолжим внимательно следить за отзывами сообщества.
- Победа над боссами должна возвращать заряды Рога источника: в битвах с боссами в настоящее время предусмотрено относительно щедрое окно защиты. Мы по-прежнему стремимся к тому, чтобы испытания с боссами оставались делом с высоким риском и высокой наградой, где расход зарядов Рога источника служит осознанным стратегическим компромиссом.
IV. Проблема спама в мировом чате
Из-за определённых нормативных требований мы не можем ввести более жёсткие меры автоматической модерации в краткосрочной перспективе. В настоящее время мы в основном полагаемся на ручную блокировку учётных записей и одновременно ищем более комплексные и эффективные долгосрочные решения. В предыдущих обновлениях мы значительно увеличили максимальную вместимость чёрного списка. Кроме того, если ваш чёрный список заполнен, то при добавлении нового пользователя вы можете перезаписать самую старую запись в один клик. А в будущем мы повысим минимальный уровень персонажа для отправки сообщений в канал мирового чата, чтобы ещё больше увеличить затраты на ведение спам-аккаунтов.
V. Проблемы основного игрового процесса
В нашем 9-м выпуске дневника разработчиков мы объединили в один материал ответы на часто задаваемые вопросы об основном игровом процессе и проблемах с производительностью клиента и сервера. Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности.
