Что изменилось
Бездна несвободы: 7.0.0
Коротко
Новый биом Бездна с двумя врагами, поддержка ВССЗ в миссиях, уровни до 300-го, 8 ячеек эмоций вместо 4, улучшение ЗАБОРа и механики перезарядки.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

*** ВХОДЯЩЕЕ СООБЩЕНИЕ ОТ ВЫСШЕГО КОМАНДОВАНИЯ СУПЕР-ЗЕМЛИ ***
Адские Десантники, вас ждет новый фронт — еще более непредсказуемый и суровый, чем все, с чем нам когда-либо довелось столкнуться. Мы стоим на пороге Бездны.
Крепитесь, солдаты. На пути к Бездне вы столкнетесь с ужасными мутантами. Разведка сообщила, что эти измененные существа приходят из самого сердца Бездны — кошмарные создания просветленных стремятся отвлечь вас от цели и навсегда лишить нас Свободы.
Мы не отправим вас туда без поддержки. Теперь вы можете получить все 300 рангов привилегий и доступа. Кроме того, мы задействовали взводы ВССЗ для содействия вам на поверхности планеты-источника Бездны.
Это наш шанс нанести врагу сокрушительный удар и отомстить за граждан, бойцов ВССЗ и Адских Десантников, отдавших жизни в Битве за Супер-Землю.
Это наш шанс уничтожить врага.

📍 Особенности обновления
Новые враги из фракции просветленных
Вас ждет полный свежих ужасов новый биом: Бездна искажает все, до чего дотянется, а враги обрели новый отвратительный облик.
- Крушитель — смертоносный противник, который способен полностью восстановиться даже после тяжелых повреждений. Его нужно постоянно атаковать, не давая ему ни секунды передышки.
- Паскуда — это стремительный и ловкий противник, который требует от игрока быстрой реакции и меткости. Паскуды уворачиваются от выстрелов, набрасываются на Адских Десантников и быстро лишают их оружия и воли к жизни.
Поддержка ВССЗ
ВССЗ вступают в бой!
Вооруженные силы Супер-Земли (ВССЗ) теперь могут появиться в качестве модификатора планеты и присоединиться к вам в миссиях. Доблестные солдаты поддержат вас с помощью ряда новых средств (стим-пистолетов, тяжелых пулеметов и не только).
- ВССЗ отправляются к звездам. Высшее командование Супер-Земли отдало приказ о развертывании ВССЗ на передовых фронтах галактической кампании за демократию. Адские Десантники смогут получать поддержку от союзных войск ВССЗ в виде неигровых персонажей с новым и улучшенным поведением, новым оружием и обновленной графикой.
Повышение максимального уровня
Мы расширили систему рангов Адских Десантников выше 150-го уровня и добавили 15 новых рангов и званий — теперь игроки смогут достичь 300-го уровня. Каждый новый ранг сопровождается уникальным званием и значком, которые признают заслуги самых преданных защитников управляемой демократии. Супер-Земля благодарит вас за долгую службу. Накал боев продолжает расти, как и ваш потенциал.
Дополнительные ячейки для эмоций
Адские Десантники, теперь у вас будет в два раза больше возможностей выразить себя на полях сражений! Вместимость колеса эмоций была увеличена с 4 до 8.
Заслуга «Идеалы кастеляна»
Вдохновитесь грозной боевой мощью лучших солдат Астра Милитариум благодаря легендарной заслуге Helldivers™ 2 x Warhammer 40,000: «Идеалы кастеляна»
🤝 Изменения по отзывам сообщества
Мы запускаем новый раздел, в котором расскажем о некоторых исправлениях и изменениях, востребованных сообществом!
Улучшения ЗАБОРа
Инженеры Супер-Земли заменили двигатель и трансмиссию в ЗАБОРе на гораздо более мощный супердвигатель V48 «Перехватчик», что повысило его скорость и управляемость.
«Конституция»
…обзавелась обоймами!
Переработка помощи с перезарядкой
Проблема, которую мы хотели решить:
- Изначально предполагалось, что «Конституция» будет тактическим оружием и что для ее перезарядки будет нужна помощь товарища с рюкзаком.
- Мы пересмотрели эту механику. Мы учли, как игра изменилась с момента выхода, и пришли к выводу, что помощь с перезарядкой требует слишком большой степени координации, из-за чего используется крайне редко.
Чего мы хотим добиться:
- Упростить процесс перезарядки с чужой помощью, чтобы игроки активнее пользовались этой возможностью.
- Оставить рюкзак и разрешить игрокам перезаряжать оружие когда угодно, а также дать их товарищам возможность помочь, если они найдут время.
Что мы изменили
- Теперь Адские Десантники могут помочь с перезарядкой, если соответствующий рюкзак есть у стрелка и/или у перезаряжающего.
⚖️ Баланс
Значки для оружия в рюкзаках и одноразового оружия были обновлены.
Проблема, которую мы хотели решить:
- Поскольку в арсенале появилось много нового оружия, найти конкретное оружие в выкладке порой бывает непросто.
- При взгляде на значок бывает трудно понять, нужен ли оружию рюкзак и можно ли его перезарядить вообще.
Чего мы хотим добиться:
- Чтобы вам было проще найти конкретное оружие и подготовить выкладку.
- Игрок должен с первого взгляда на значок понимать, нужен ли оружию рюкзак и можно ли его перезарядить вообще.
Что мы изменили
- Оружие стратагем, для которых нужен рюкзак, теперь помечается в выкладке значком рюкзака.
- Оружие стратагем, которое нельзя перезарядить, теперь помечается в выкладке значком сброса.
Время сложного приземления было уменьшено.
Проблема, которую мы хотели решить:
- Первоначально мы хотели, чтобы сложное приземление передавало ощущение падения с большой высоты.
- Игрок надолго терял управление, когда приземлялся на ноги после затяжного прыжка.
Чего мы хотим добиться:
- Чтобы игрокам было проще оправляться от падения с большой высоты — мы не хотим лишать их возможности управлять персонажем на долгое время.
- Но сложное приземление все еще ощущается.
Что мы изменили
- Время анимации сложного приземления было уменьшено на 40%.
Улучшение применения стимов
Проблема, которую мы хотели решить:
- Если стим недоступен, то при попытке использовать его у игроков может возникнуть ощущение, что команда не работает.
Чего мы хотим добиться:
- Чтобы использование стима всегда срабатывало и управление было более отзывчивым.
Что мы изменили
- Теперь при использовании стима игра ненадолго запоминает нажатие клавиши, если действие недоступно, и автоматически использует стим, если способность появляется за это время.
- Иначе говоря, теперь он действует так же, как перезарядка после выхода последнего обновления.
Баланс боеприпасов для коротких магазинов и дополнительного оружия
Проблема, которую мы хотели решить:
- Короткие магазины сильно уступали в полезности барабанным.
- Некоторое дополнительное оружие значительно уступало доступным альтернативам.
Чего мы хотим добиться:
- Увеличить полезность коротких магазинов по сравнению с барабанными магазинами для того же оружия.
- Увеличить полезность некоторого непопулярного дополнительного оружия, чтобы сделать его более привлекательным.
Что мы изменили
- Мы увеличили максимальное количество запасных магазинов и их количество в начале миссии.
- Мы дополнительно увеличили максимальное количество запасных магазинов и их количество в начале миссии для некоторого дополнительного оружия.
Основное оружие

R-2124 «Конституция»
Добавлена возможность перезаряжать оружие полной обоймой, если магазин пуст.
Модули для основного оружия
Короткие магазины для:
AR-23 «Освободитель»
AR-23P «Пробойный освободитель»
AR-23C «Взрывной освободитель»
AR-23A Карабин «Освободитель»
AR-59 «Подавитель»
Количество запасных магазинов увеличено с 12 до 16
Количество магазинов в начале боя увеличено с 7 до 9
Короткие магазины для:
SMG-37 «Защитник»
SMG-72 «Трамбовщик»
Количество запасных магазинов увеличено с 9 до 12
Количество магазинов в начале боя увеличено с 6 до 8
Короткие магазины для:
SMG/FLAM-34 «Топка»
Количество запасных магазинов увеличено с 10 до 13
Количество магазинов в начале боя увеличено с 6 до 7
Скорость перезарядки уменьшена с 2,8 до 2,3 сек.
Короткие магазины для:
SG-225 «Крушитель»
SG-225IE «Зажигательный крушитель»
Количество запасных магазинов увеличено с 9 до 11
Количество магазинов в начале боя увеличено с 6 до 7
Короткие магазины для:
SG-225SP «Крушитель ураган»
Количество запасных магазинов увеличено с 16 до 20
Количество магазинов в начале боя увеличено с 11 до 12
Дополнительное оружие

P-113 «Вердикт»
Макс. количество запасных магазинов увеличено с 8 до 10
Количество магазинов в начале боя увеличено с 4 до 6.
Пистолет M6C/SOCOM
Макс. количество запасных магазинов увеличено с 8 до 10
Количество магазинов в начале боя увеличено с 5 до 6
P-19 «Избавитель»
Количество запасных магазинов увеличено с 4 до 6.
Стратагемы

«Орел: авиаудар напалмом»
Проблема, которую мы хотели решить:
- «Орел: авиаудар напалмом» уступал по эффективности другим стратагемам классов «Орел» и «напалм».
Чего мы хотим добиться:
- Увеличить площадь поражения напалма.
- Сделать его эффективнее по сравнению с другими стратагемами.
Что мы изменили
- Радиус взрыва увеличен с 8 до 10 м.
- Разлет бомб увеличен, чтобы поразить большую площадь.
MD-17 «Противотанковые мины»
Проблема, которую мы хотели решить:
- Взрывы мин выглядят так, будто они способны уничтожать более крупные объекты.
Чего мы хотим добиться:
- Чтобы эффект взрыва точнее соответствовал его внешнему виду.
- Чтобы мины можно было использовать в разных ситуациях, в том числе для уничтожения стен колоний и жучиных нор снаружи.
Что мы изменили
