К содержанию
imbored
HELLDIVERS™ 2

Что изменилось

Бездна несвободы: 7.0.0

Крупное

Коротко

Новый биом Бездна с двумя врагами, поддержка ВССЗ в миссиях, уровни до 300-го, 8 ячеек эмоций вместо 4, улучшение ЗАБОРа и механики перезарядки.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

*** ВХОДЯЩЕЕ СООБЩЕНИЕ ОТ ВЫСШЕГО КОМАНДОВАНИЯ СУПЕР-ЗЕМЛИ ***

Адские Десантники, вас ждет новый фронт — еще более непредсказуемый и суровый, чем все, с чем нам когда-либо довелось столкнуться. Мы стоим на пороге Бездны.

Крепитесь, солдаты. На пути к Бездне вы столкнетесь с ужасными мутантами. Разведка сообщила, что эти измененные существа приходят из самого сердца Бездны — кошмарные создания просветленных стремятся отвлечь вас от цели и навсегда лишить нас Свободы.

Мы не отправим вас туда без поддержки. Теперь вы можете получить все 300 рангов привилегий и доступа. Кроме того, мы задействовали взводы ВССЗ для содействия вам на поверхности планеты-источника Бездны.

Это наш шанс нанести врагу сокрушительный удар и отомстить за граждан, бойцов ВССЗ и Адских Десантников, отдавших жизни в Битве за Супер-Землю.

Это наш шанс уничтожить врага.

📍 Особенности обновления

Новые враги из фракции просветленных

Вас ждет полный свежих ужасов новый биом: Бездна искажает все, до чего дотянется, а враги обрели новый отвратительный облик.

  • Крушитель — смертоносный противник, который способен полностью восстановиться даже после тяжелых повреждений. Его нужно постоянно атаковать, не давая ему ни секунды передышки.
  • Паскуда — это стремительный и ловкий противник, который требует от игрока быстрой реакции и меткости. Паскуды уворачиваются от выстрелов, набрасываются на Адских Десантников и быстро лишают их оружия и воли к жизни.

Поддержка ВССЗ

ВССЗ вступают в бой!

Вооруженные силы Супер-Земли (ВССЗ) теперь могут появиться в качестве модификатора планеты и присоединиться к вам в миссиях. Доблестные солдаты поддержат вас с помощью ряда новых средств (стим-пистолетов, тяжелых пулеметов и не только).

  • ВССЗ отправляются к звездам. Высшее командование Супер-Земли отдало приказ о развертывании ВССЗ на передовых фронтах галактической кампании за демократию. Адские Десантники смогут получать поддержку от союзных войск ВССЗ в виде неигровых персонажей с новым и улучшенным поведением, новым оружием и обновленной графикой.

Повышение максимального уровня

Мы расширили систему рангов Адских Десантников выше 150-го уровня и добавили 15 новых рангов и званий — теперь игроки смогут достичь 300-го уровня. Каждый новый ранг сопровождается уникальным званием и значком, которые признают заслуги самых преданных защитников управляемой демократии. Супер-Земля благодарит вас за долгую службу. Накал боев продолжает расти, как и ваш потенциал.

Дополнительные ячейки для эмоций

Адские Десантники, теперь у вас будет в два раза больше возможностей выразить себя на полях сражений! Вместимость колеса эмоций была увеличена с 4 до 8.

Заслуга «Идеалы кастеляна»

Вдохновитесь грозной боевой мощью лучших солдат Астра Милитариум благодаря легендарной заслуге Helldivers™ 2 x Warhammer 40,000: «Идеалы кастеляна»

🤝 Изменения по отзывам сообщества

Мы запускаем новый раздел, в котором расскажем о некоторых исправлениях и изменениях, востребованных сообществом!

Улучшения ЗАБОРа

Инженеры Супер-Земли заменили двигатель и трансмиссию в ЗАБОРе на гораздо более мощный супердвигатель V48 «Перехватчик», что повысило его скорость и управляемость.

«Конституция»

…обзавелась обоймами!

Переработка помощи с перезарядкой

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Изначально предполагалось, что «Конституция» будет тактическим оружием и что для ее перезарядки будет нужна помощь товарища с рюкзаком.
  • Мы пересмотрели эту механику. Мы учли, как игра изменилась с момента выхода, и пришли к выводу, что помощь с перезарядкой требует слишком большой степени координации, из-за чего используется крайне редко.

Чего мы хотим добиться:

  • Упростить процесс перезарядки с чужой помощью, чтобы игроки активнее пользовались этой возможностью.
  • Оставить рюкзак и разрешить игрокам перезаряжать оружие когда угодно, а также дать их товарищам возможность помочь, если они найдут время.

Что мы изменили

  • Теперь Адские Десантники могут помочь с перезарядкой, если соответствующий рюкзак есть у стрелка и/или у перезаряжающего.

⚖️ Баланс

Значки для оружия в рюкзаках и одноразового оружия были обновлены.

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Поскольку в арсенале появилось много нового оружия, найти конкретное оружие в выкладке порой бывает непросто.
  • При взгляде на значок бывает трудно понять, нужен ли оружию рюкзак и можно ли его перезарядить вообще.

Чего мы хотим добиться:

  • Чтобы вам было проще найти конкретное оружие и подготовить выкладку.
  • Игрок должен с первого взгляда на значок понимать, нужен ли оружию рюкзак и можно ли его перезарядить вообще.

Что мы изменили

  • Оружие стратагем, для которых нужен рюкзак, теперь помечается в выкладке значком рюкзака.
  • Оружие стратагем, которое нельзя перезарядить, теперь помечается в выкладке значком сброса.

Время сложного приземления было уменьшено.

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Первоначально мы хотели, чтобы сложное приземление передавало ощущение падения с большой высоты.
  • Игрок надолго терял управление, когда приземлялся на ноги после затяжного прыжка.

Чего мы хотим добиться:

  • Чтобы игрокам было проще оправляться от падения с большой высоты — мы не хотим лишать их возможности управлять персонажем на долгое время.
  • Но сложное приземление все еще ощущается.

Что мы изменили

  • Время анимации сложного приземления было уменьшено на 40%.

Улучшение применения стимов

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Если стим недоступен, то при попытке использовать его у игроков может возникнуть ощущение, что команда не работает.

Чего мы хотим добиться:

  • Чтобы использование стима всегда срабатывало и управление было более отзывчивым.

Что мы изменили

  • Теперь при использовании стима игра ненадолго запоминает нажатие клавиши, если действие недоступно, и автоматически использует стим, если способность появляется за это время.
  • Иначе говоря, теперь он действует так же, как перезарядка после выхода последнего обновления.

Баланс боеприпасов для коротких магазинов и дополнительного оружия

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Короткие магазины сильно уступали в полезности барабанным.
  • Некоторое дополнительное оружие значительно уступало доступным альтернативам.

Чего мы хотим добиться:

  • Увеличить полезность коротких магазинов по сравнению с барабанными магазинами для того же оружия.
  • Увеличить полезность некоторого непопулярного дополнительного оружия, чтобы сделать его более привлекательным.

Что мы изменили

  • Мы увеличили максимальное количество запасных магазинов и их количество в начале миссии.
  • Мы дополнительно увеличили максимальное количество запасных магазинов и их количество в начале миссии для некоторого дополнительного оружия.

Основное оружие

R-2124 «Конституция»

Добавлена возможность перезаряжать оружие полной обоймой, если магазин пуст.

Модули для основного оружия

Короткие магазины для:

AR-23 «Освободитель»

AR-23P «Пробойный освободитель»

AR-23C «Взрывной освободитель»

AR-23A Карабин «Освободитель»

AR-59 «Подавитель»

Количество запасных магазинов увеличено с 12 до 16

Количество магазинов в начале боя увеличено с 7 до 9

Короткие магазины для:

SMG-37 «Защитник»

SMG-72 «Трамбовщик»

Количество запасных магазинов увеличено с 9 до 12

Количество магазинов в начале боя увеличено с 6 до 8

Короткие магазины для:

SMG/FLAM-34 «Топка»

Количество запасных магазинов увеличено с 10 до 13

Количество магазинов в начале боя увеличено с 6 до 7

Скорость перезарядки уменьшена с 2,8 до 2,3 сек.

Короткие магазины для:

SG-225 «Крушитель»

SG-225IE «Зажигательный крушитель»

Количество запасных магазинов увеличено с 9 до 11

Количество магазинов в начале боя увеличено с 6 до 7

Короткие магазины для:

SG-225SP «Крушитель ураган»

Количество запасных магазинов увеличено с 16 до 20

Количество магазинов в начале боя увеличено с 11 до 12

Дополнительное оружие

P-113 «Вердикт»

Макс. количество запасных магазинов увеличено с 8 до 10

Количество магазинов в начале боя увеличено с 4 до 6.

Пистолет M6C/SOCOM

Макс. количество запасных магазинов увеличено с 8 до 10

Количество магазинов в начале боя увеличено с 5 до 6

P-19 «Избавитель»

Количество запасных магазинов увеличено с 4 до 6.

Стратагемы

«Орел: авиаудар напалмом»

Проблема, которую мы хотели решить:

  • «Орел: авиаудар напалмом» уступал по эффективности другим стратагемам классов «Орел» и «напалм».

Чего мы хотим добиться:

  • Увеличить площадь поражения напалма.
  • Сделать его эффективнее по сравнению с другими стратагемами.

Что мы изменили

  • Радиус взрыва увеличен с 8 до 10 м.
  • Разлет бомб увеличен, чтобы поразить большую площадь.

MD-17 «Противотанковые мины»

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Взрывы мин выглядят так, будто они способны уничтожать более крупные объекты.

Чего мы хотим добиться:

  • Чтобы эффект взрыва точнее соответствовал его внешнему виду.
  • Чтобы мины можно было использовать в разных ситуациях, в том числе для уничтожения стен колоний и жучиных нор снаружи.

Что мы изменили

Другие патчи HELLDIVERS™ 2