К содержанию
imbored
HELLDIVERS™ 2

Что изменилось

Бездна несвободы: 7.1.0

Крупное

Коротко

Переработаны системы появления врагов и баланса миссии ЭВАКУИРОВАТЬ ПРИОРИТЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ - враги теперь равномернее распределяются между игроками, волны участились и усложнились.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

*** ВХОДЯЩЕЕ СООБЩЕНИЕ ОТ ВЫСШЕГО КОМАНДОВАНИЯ СУПЕР-ЗЕМЛИ ***

🤝 Изменения по отзывам сообщества

  • Враги больше не бьют по пустым транспортным средствам.
  • В статистике карьеры теперь правильно учитываются убийства минами, транспортными средствами, дронами и рюкзаками.
  • Игроки больше не окажутся в положении, когда они не способны вернуться в бой, даже если другой игрок использует стратагему подкрепления или весь отряд погибает. Подобная проблема хоть и редко, но встречалась при плохом качестве подключения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ледяные растения в арктических биомах отбрасывали и ошеломляли игроков гораздо сильнее, чем задумывалось.
  • Герой стратагем — таблицы лидеров в рамках суперэсминца.
  • На каждом суперэсминце появится отдельная таблица лидеров, привязанная к данному кораблю. Любой игрок на вашем суперэсминце может сыграть в игру и получить место в таблице. От одного игрока принимается один результат, так что нельзя единолично занять несколько строк в таблице.

Общий игровой процесс

  • Визуальное исполнение зон заражения жуками —
  • Зоны заражения, которые окружают аванпосты жуков и другие связанные с жуками цели, претерпели ряд внешних изменений и больше соответствуют текущему биому или планете. Теперь на разных планетах эти зоны будут выглядеть по-разному.
  • Дымка и прочие эффекты в зонах заражения жуками были скорректированы, чтобы улучшить видимость.
  • Эти изменения не касаются территорий с гораздо большим уровнем заражения, например во Мраке или в мирах-ульях.

⚖️ Изменения баланса

Появление врагов

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Порой, когда члены команды рассредоточены по карте, появляющиеся враги недостаточно равномерно распределялись среди игроков. Также иногда враги появлялись настолько далеко, что не представляли игрокам никакой угрозы.

Чего мы хотим добиться:

  • Сбалансировать количество врагов, появляющихся рядом с отдельными Адскими Десантниками на задании, чтобы все игроки были в примерно равных условиях.

Изменения:

  • Теперь уровень угрозы Адским Десантникам определяется количеством врагов и расстоянием и позволяет балансировать появление врагов.
  • Если уровень угрозы Адскому Десантнику низкий, а общее количество врагов в мире достигает максимума (ограничение введено для сохранения производительности), враги будут появляться рядом с этим игроком. Таким образом, игроки больше не будут блуждать по пустым аванпостам.
  • Когда число врагов превышает отведенное количество, находящиеся далеко от игроков враги удаляются с карты.

Изменения баланса — ЭВАКУИРОВАТЬ ПРИОРИТЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ:

Проблема, которую мы хотели решить:

  • В последнее время эти задания стали легкими и скучными для многих игроков, которые располагают подходящим для данных типов заданий арсеналом.

Чего мы хотим добиться:

  • Необходимо сделать задания более сложными и динамичными, особенно для лобби из 3–4 игроков.

Изменения:

  • Увеличено максимальное число волн.
  • Сокращено время ожидания между волнами.
  • Начальное время ожидания между волнами уменьшено с 60 секунд до 42 секунд (время между волнами в начале задания).
  • Конечное время ожидания между волнами уменьшено с 40 секунд до 28 секунд (время между волнами в конце задания).
  • Максимальное время ожидания между волнами уменьшено с 10 секунд до 2 секунд (время между волнами по окончании предыдущей волны).

Увеличено число врагов, появляющихся в каждой волне.

  • Число точек столкновений увеличивается по мере прохождения этапов задания в геометрической прогрессии.
  • Число точек столкновений увеличивается, когда на карте больше игроков.

Добавлена вероятность появления войск ВССЗ, где это возможно.

Изменения, связанные с ошибками:

  • Добавлена вероятность появления крикунов.

Изменения в дизайне уровней

  • Места с добычей и оружие случайны.
  • Добавлены 3 контейнера со случайной добычей: боеприпасы, аптечки, гранаты, оружие.
  • Добавлены 10 обычных образцов для сбора в течение задания.

Изменения целей заданий:

  • У каждого генератора появилось указание процента прочности.

Основное оружие

AR/GL-21 «Двоечка»

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Сочетание штурмовой винтовки и подствольного гранатомета делает это оружие универсальным, однако ограниченное количество снарядов для гранатомета не позволяет полностью раскрыть его потенциал.

Чего мы хотим добиться:

  • Усилить акцент на том, что отличает «Двойку» от других штурмовых винтовок.
  • Сделать универсальную штурмовую винтовку, способную чаще задействовать подствольный гранатомет.

Изменения:

  • Количество снарядов в начале боя увеличено с 2 до 3.
  • Макс. количество запасных снарядов увеличено с 3 до 5.
  • Восполнение запаса увеличено с 3 до 5.

LAS-13 «Трезубец»

Проблема, которую мы хотели решить:

  • При кодировании функционала «Плавкопушки» в общей системе произошло непреднамеренное изменение, которое привело к усилению вертикальной отдачи «Трезубца».

Чего мы хотим добиться:

  • «Трезубец» не должен иметь такую сильную вертикальную отдачу.
  • Небольшая отдача должна была сделать ощущения от стрельбы более органичными, но не оказывать значительного влияния на уровень силы оружия.

Изменения:

  • Вертикальная отдача уменьшена с 12 до 2.

Метательное оружие

G/40 «Плавкомина»

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Мина могла некорректно крепиться к геометрии персонажей и транспортных средств.
  • Как результат:
  • мина могла крепиться к Адским Десантникам и ограничивать обзор игрокам (грифинг);
  • мина могла крепиться к врагам, вследствие чего взрыв был направлен в сторону игрока;
  • мины могли парить в воздухе.

Чего мы хотим добиться:

  • Мины не должны крепиться к Адским Десантникам и ограничивать обзор игрокам.
  • Мины не должны крепиться к врагам и транспортным средствам под неожиданными углами.
  • Плавкомины не должны парить в воздухе.

Изменения:

  • Плавкомина больше не может крепиться к персонажам и транспортным средствам.
  • Плавкомина может приземлиться и остаться на достаточно ровных поверхностях персонажей и транспортных средств.
  • Обратный отсчет до взрыва начинается с момента броска, если только мина не крепится к окружающей среде.

Стратагемы

«Орбитальный высокоточный удар»

Проблема, которую мы хотели решить:

  • Стратагема «Орбитальный высокоточный удар» стала пользоваться меньшей популярностью, чем другие схожие стратагемы.

Чего мы хотим добиться:

  • Сделать так, чтобы стратагему можно было использовать чаще, тем самым повысив ее привлекательность в сравнении с другими схожими стратагемами.

Изменения:

  • Время восстановления уменьшено с 90 до 80.

🔧 Исправления

Исправления вылетов

  • Исправлены вылеты и разрывы соединения, происходящие на уровнях с бункерами с добычей.
  • Исправлен вылет, порой происходящий при подключении посреди задания на буровой установке.
  • Исправлен вылет, происходящий при навигации по меню функций оружия, если при этом у игрока был экипирован TED-63 «Динамит», а сам он пользовался стационарным оружием.
  • Исправлена проблема, когда во время обучения Адский Десантник мог застрять за закрывшейся дверью между отсеками 10 и 11.

Исправления оружия и стратагем

  • Электрические разряды GL-52 «Деэскалатора» теперь могут наносить урон владельцу, как и задумывалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ПВО автоматонов блокировало пополнение боезапаса «Орла».
  • Исправлено некорректное отображение транспортных средств при быстрой навигации по вкладке настройки техники.
  • Внесен ряд улучшений в звуки стрельбы из автоматического оружия.

Враги

  • Исправлена ошибка, из-за которой паскуды и крушители могли проваливаться в текстуры пола в некоторых строениях.
  • Шпиль «Наблюдатель» больше не прекращает огонь после гибели цели, а доводит до конца весь цикл стрельбы.

Другие исправления

  • Использование стима больше не закладывается в очередность действий, когда вы находитесь в транспорте или шагоходе с открытой картой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст «Сообщения дня» нельзя было прокрутить на ПК с помощью контроллера.
  • Скорректированы уровни воды в задании «Истребите силы просветленных».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении A/G-16 «Турели Гатлинга» на ЗАБОРе турель порой начинала неуправляемо крутиться.
  • Граждане в заданиях «Эвакуируйте граждан» больше не теряются по пути к ангару шаттлов.
  • Текст на нескольких языках больше не накладывается на таймер задания в меню Галактической войны.
  • [Только для Xbox] Скорректировано отображение деревьев.
  • Исправлено заедание звука, происходящее при ударе атакой ближнего боя или эмоцией по окружению.
  • Исправлена проблема, когда звук перемещения курсора продолжал проигрываться даже при неподвижном курсоре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Microsoft IME для сложных иероглифов (в китайском и японском языках) игроки не могли управлять игрой с клавиатуры.
  • Добавлен правильный значок задания «Проникните в логово просветленных».
  • Мины-приманки и C4 больше не приклеиваются к другим минам-приманкам или зарядам C4.
  • Во всплывающем окне наград теперь верно отображается значок титула игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Адские Десантники не тонули, попадая в определенные колодцы в водных святилищах просветленных. Теперь смерть от утопления наступает должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Сбейте иерарха» дополнительная цель «Добудьте коды доступа» порой отображалась как основная цель.
  • Все незаконные трансляции в галактике получили обновление и теперь звучат еще более незаконно и недемократично.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после сбора всех образцов некоторые интересные места не помечались на мини-карте как «зачищенные».
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена брони, шлема или плаща порой не отображалась для других игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании терминала Адский Десантник мог отображаться для других игроков развернутым в абсолютно другую сторону.
  • Удалена жучиная норма, размещенная по ошибке внутри локации задания «Уничтожить споровое легкое».
  • Начальный экран настройки яркости должным образом отображается при первом запуске игры.
  • Задание «Добудьте данные с самолета-разведчика» теперь доступно для терминидов и автоматонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Адский Десантник мог улететь очень далеко, если вставал на щит «Прорыва» прямо в момент маха.
  • Ваш Адский Десантник теперь должным образом расставляет приоритеты: сначала он отвечает на эмоцию другого Адского Десантника, и только потом дает стим или боеприпасы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях наблюдалось нестабильное применение цветокоррекции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в мирах-ульях ВССЗ использовали обычный камуфляж. Теперь они используют пустынный камуфляж.
  • Исправлена проблема перемещения врагов в задании с нефтяными насосами в мире-улье.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню оставались открытыми, когда игра закрывала все меню.
  • Исправлена ошибка и вылет из предпросмотра транспортного средства при слишком быстрой смене окрасок.
  • Настройка яркости интерфейса в режиме HDR на ПК теперь сохраняется должным образом.
  • [Только для Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой ДКС исчезала с экрана на Xbox Series S, если значение угла обзора превышало 65.
  • Эмоции и реплики теперь прерываются должным образом, если игрока сбивают с ног посреди действия.
  • Скорректированы интервалы стрельбы автоматического оружия при низкой или скачущей частоте кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определенном месте добыча могла появиться внутри стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс порой не отображал все доступные стратагемы.
  • Обновлено звуковое сопровождение новой информации на центре управления.
  • Теперь в интерфейсе цели игроки могут увидеть количество защищаемых генераторов, а также процент их прочности.
  • Исправлена проблема парящих объектов в локации сбора записей.
  • Перезарядка ракетного пистолета P-33 одной рукой от первого лица сопровождается корректной анимацией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс предупреждения об опасности сохранялся в последующем задании, если игрок покинул предыдущее, пока отображалось предупреждение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги ближнего боя малого и среднего размеров не могли атаковать ЗАБОР.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на флаге Супер-Земли не отображался логотип Супер-Земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на терминале «Откачайте Э-711» отображался текст другой цели.
  • Адские Десантники теперь должным образом разворачиваются лицом к используемому терминалу.
  • Улучшены тайники с наградами и их количество в мегаполисах.
  • Исправлена ошибка текстур в обучающем задании.
  • В задании «Эвакуировать приоритетные материалы» на мини-карте теперь отображается состояние генераторов энергии.
  • Потенциально исправлен вылет, когда объект уничтожался и крепился к другому объекту в одном и том же кадре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой озвученные реплики продолжали проигрываться после того, как должны были остановиться. 🧠 Известные проблемыarrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/15916…

Другие патчи HELLDIVERS™ 2