Что изменилось
Бездна несвободы: 7.1.0
Коротко
Переработаны системы появления врагов и баланса миссии ЭВАКУИРОВАТЬ ПРИОРИТЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ - враги теперь равномернее распределяются между игроками, волны участились и усложнились.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

*** ВХОДЯЩЕЕ СООБЩЕНИЕ ОТ ВЫСШЕГО КОМАНДОВАНИЯ СУПЕР-ЗЕМЛИ ***
🤝 Изменения по отзывам сообщества
- Враги больше не бьют по пустым транспортным средствам.
- В статистике карьеры теперь правильно учитываются убийства минами, транспортными средствами, дронами и рюкзаками.
- Игроки больше не окажутся в положении, когда они не способны вернуться в бой, даже если другой игрок использует стратагему подкрепления или весь отряд погибает. Подобная проблема хоть и редко, но встречалась при плохом качестве подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой ледяные растения в арктических биомах отбрасывали и ошеломляли игроков гораздо сильнее, чем задумывалось.
- Герой стратагем — таблицы лидеров в рамках суперэсминца.
- На каждом суперэсминце появится отдельная таблица лидеров, привязанная к данному кораблю. Любой игрок на вашем суперэсминце может сыграть в игру и получить место в таблице. От одного игрока принимается один результат, так что нельзя единолично занять несколько строк в таблице.

Общий игровой процесс
- Визуальное исполнение зон заражения жуками —
- Зоны заражения, которые окружают аванпосты жуков и другие связанные с жуками цели, претерпели ряд внешних изменений и больше соответствуют текущему биому или планете. Теперь на разных планетах эти зоны будут выглядеть по-разному.
- Дымка и прочие эффекты в зонах заражения жуками были скорректированы, чтобы улучшить видимость.
- Эти изменения не касаются территорий с гораздо большим уровнем заражения, например во Мраке или в мирах-ульях.
⚖️ Изменения баланса
Появление врагов
Проблема, которую мы хотели решить:
- Порой, когда члены команды рассредоточены по карте, появляющиеся враги недостаточно равномерно распределялись среди игроков. Также иногда враги появлялись настолько далеко, что не представляли игрокам никакой угрозы.
Чего мы хотим добиться:
- Сбалансировать количество врагов, появляющихся рядом с отдельными Адскими Десантниками на задании, чтобы все игроки были в примерно равных условиях.
Изменения:
- Теперь уровень угрозы Адским Десантникам определяется количеством врагов и расстоянием и позволяет балансировать появление врагов.
- Если уровень угрозы Адскому Десантнику низкий, а общее количество врагов в мире достигает максимума (ограничение введено для сохранения производительности), враги будут появляться рядом с этим игроком. Таким образом, игроки больше не будут блуждать по пустым аванпостам.
- Когда число врагов превышает отведенное количество, находящиеся далеко от игроков враги удаляются с карты.

Изменения баланса — ЭВАКУИРОВАТЬ ПРИОРИТЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ:
Проблема, которую мы хотели решить:
- В последнее время эти задания стали легкими и скучными для многих игроков, которые располагают подходящим для данных типов заданий арсеналом.
Чего мы хотим добиться:
- Необходимо сделать задания более сложными и динамичными, особенно для лобби из 3–4 игроков.
Изменения:
- Увеличено максимальное число волн.
- Сокращено время ожидания между волнами.
- Начальное время ожидания между волнами уменьшено с 60 секунд до 42 секунд (время между волнами в начале задания).
- Конечное время ожидания между волнами уменьшено с 40 секунд до 28 секунд (время между волнами в конце задания).
- Максимальное время ожидания между волнами уменьшено с 10 секунд до 2 секунд (время между волнами по окончании предыдущей волны).
Увеличено число врагов, появляющихся в каждой волне.
- Число точек столкновений увеличивается по мере прохождения этапов задания в геометрической прогрессии.
- Число точек столкновений увеличивается, когда на карте больше игроков.
Добавлена вероятность появления войск ВССЗ, где это возможно.
Изменения, связанные с ошибками:
- Добавлена вероятность появления крикунов.
Изменения в дизайне уровней
- Места с добычей и оружие случайны.
- Добавлены 3 контейнера со случайной добычей: боеприпасы, аптечки, гранаты, оружие.
- Добавлены 10 обычных образцов для сбора в течение задания.
Изменения целей заданий:
- У каждого генератора появилось указание процента прочности.
Основное оружие
AR/GL-21 «Двоечка»
Проблема, которую мы хотели решить:
- Сочетание штурмовой винтовки и подствольного гранатомета делает это оружие универсальным, однако ограниченное количество снарядов для гранатомета не позволяет полностью раскрыть его потенциал.
Чего мы хотим добиться:
- Усилить акцент на том, что отличает «Двойку» от других штурмовых винтовок.
- Сделать универсальную штурмовую винтовку, способную чаще задействовать подствольный гранатомет.
Изменения:
- Количество снарядов в начале боя увеличено с 2 до 3.
- Макс. количество запасных снарядов увеличено с 3 до 5.
- Восполнение запаса увеличено с 3 до 5.

LAS-13 «Трезубец»
Проблема, которую мы хотели решить:
- При кодировании функционала «Плавкопушки» в общей системе произошло непреднамеренное изменение, которое привело к усилению вертикальной отдачи «Трезубца».
Чего мы хотим добиться:
- «Трезубец» не должен иметь такую сильную вертикальную отдачу.
- Небольшая отдача должна была сделать ощущения от стрельбы более органичными, но не оказывать значительного влияния на уровень силы оружия.
Изменения:
- Вертикальная отдача уменьшена с 12 до 2.

Метательное оружие
G/40 «Плавкомина»
Проблема, которую мы хотели решить:
- Мина могла некорректно крепиться к геометрии персонажей и транспортных средств.
- Как результат:
- мина могла крепиться к Адским Десантникам и ограничивать обзор игрокам (грифинг);
- мина могла крепиться к врагам, вследствие чего взрыв был направлен в сторону игрока;
- мины могли парить в воздухе.
Чего мы хотим добиться:
- Мины не должны крепиться к Адским Десантникам и ограничивать обзор игрокам.
- Мины не должны крепиться к врагам и транспортным средствам под неожиданными углами.
- Плавкомины не должны парить в воздухе.
Изменения:
- Плавкомина больше не может крепиться к персонажам и транспортным средствам.
- Плавкомина может приземлиться и остаться на достаточно ровных поверхностях персонажей и транспортных средств.
- Обратный отсчет до взрыва начинается с момента броска, если только мина не крепится к окружающей среде.

Стратагемы
«Орбитальный высокоточный удар»
Проблема, которую мы хотели решить:
- Стратагема «Орбитальный высокоточный удар» стала пользоваться меньшей популярностью, чем другие схожие стратагемы.
Чего мы хотим добиться:
- Сделать так, чтобы стратагему можно было использовать чаще, тем самым повысив ее привлекательность в сравнении с другими схожими стратагемами.
Изменения:
- Время восстановления уменьшено с 90 до 80.
🔧 Исправления
Исправления вылетов
- Исправлены вылеты и разрывы соединения, происходящие на уровнях с бункерами с добычей.
- Исправлен вылет, порой происходящий при подключении посреди задания на буровой установке.
- Исправлен вылет, происходящий при навигации по меню функций оружия, если при этом у игрока был экипирован TED-63 «Динамит», а сам он пользовался стационарным оружием.
- Исправлена проблема, когда во время обучения Адский Десантник мог застрять за закрывшейся дверью между отсеками 10 и 11.
Исправления оружия и стратагем
- Электрические разряды GL-52 «Деэскалатора» теперь могут наносить урон владельцу, как и задумывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой ПВО автоматонов блокировало пополнение боезапаса «Орла».
- Исправлено некорректное отображение транспортных средств при быстрой навигации по вкладке настройки техники.
- Внесен ряд улучшений в звуки стрельбы из автоматического оружия.
Враги
- Исправлена ошибка, из-за которой паскуды и крушители могли проваливаться в текстуры пола в некоторых строениях.
- Шпиль «Наблюдатель» больше не прекращает огонь после гибели цели, а доводит до конца весь цикл стрельбы.
Другие исправления
- Использование стима больше не закладывается в очередность действий, когда вы находитесь в транспорте или шагоходе с открытой картой.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст «Сообщения дня» нельзя было прокрутить на ПК с помощью контроллера.
- Скорректированы уровни воды в задании «Истребите силы просветленных».
- Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении A/G-16 «Турели Гатлинга» на ЗАБОРе турель порой начинала неуправляемо крутиться.
- Граждане в заданиях «Эвакуируйте граждан» больше не теряются по пути к ангару шаттлов.
- Текст на нескольких языках больше не накладывается на таймер задания в меню Галактической войны.
- [Только для Xbox] Скорректировано отображение деревьев.
- Исправлено заедание звука, происходящее при ударе атакой ближнего боя или эмоцией по окружению.
- Исправлена проблема, когда звук перемещения курсора продолжал проигрываться даже при неподвижном курсоре.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Microsoft IME для сложных иероглифов (в китайском и японском языках) игроки не могли управлять игрой с клавиатуры.
- Добавлен правильный значок задания «Проникните в логово просветленных».
- Мины-приманки и C4 больше не приклеиваются к другим минам-приманкам или зарядам C4.
- Во всплывающем окне наград теперь верно отображается значок титула игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Адские Десантники не тонули, попадая в определенные колодцы в водных святилищах просветленных. Теперь смерть от утопления наступает должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Сбейте иерарха» дополнительная цель «Добудьте коды доступа» порой отображалась как основная цель.
- Все незаконные трансляции в галактике получили обновление и теперь звучат еще более незаконно и недемократично.
- Исправлена ошибка, из-за которой после сбора всех образцов некоторые интересные места не помечались на мини-карте как «зачищенные».
- Исправлена ошибка, из-за которой смена брони, шлема или плаща порой не отображалась для других игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании терминала Адский Десантник мог отображаться для других игроков развернутым в абсолютно другую сторону.
- Удалена жучиная норма, размещенная по ошибке внутри локации задания «Уничтожить споровое легкое».
- Начальный экран настройки яркости должным образом отображается при первом запуске игры.
- Задание «Добудьте данные с самолета-разведчика» теперь доступно для терминидов и автоматонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Адский Десантник мог улететь очень далеко, если вставал на щит «Прорыва» прямо в момент маха.
- Ваш Адский Десантник теперь должным образом расставляет приоритеты: сначала он отвечает на эмоцию другого Адского Десантника, и только потом дает стим или боеприпасы.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях наблюдалось нестабильное применение цветокоррекции.
- Исправлена ошибка, из-за которой в мирах-ульях ВССЗ использовали обычный камуфляж. Теперь они используют пустынный камуфляж.
- Исправлена проблема перемещения врагов в задании с нефтяными насосами в мире-улье.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню оставались открытыми, когда игра закрывала все меню.
- Исправлена ошибка и вылет из предпросмотра транспортного средства при слишком быстрой смене окрасок.
- Настройка яркости интерфейса в режиме HDR на ПК теперь сохраняется должным образом.
- [Только для Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой ДКС исчезала с экрана на Xbox Series S, если значение угла обзора превышало 65.
- Эмоции и реплики теперь прерываются должным образом, если игрока сбивают с ног посреди действия.
- Скорректированы интервалы стрельбы автоматического оружия при низкой или скачущей частоте кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенном месте добыча могла появиться внутри стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс порой не отображал все доступные стратагемы.
- Обновлено звуковое сопровождение новой информации на центре управления.
- Теперь в интерфейсе цели игроки могут увидеть количество защищаемых генераторов, а также процент их прочности.
- Исправлена проблема парящих объектов в локации сбора записей.
- Перезарядка ракетного пистолета P-33 одной рукой от первого лица сопровождается корректной анимацией.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс предупреждения об опасности сохранялся в последующем задании, если игрок покинул предыдущее, пока отображалось предупреждение.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги ближнего боя малого и среднего размеров не могли атаковать ЗАБОР.
- Исправлена ошибка, из-за которой на флаге Супер-Земли не отображался логотип Супер-Земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой на терминале «Откачайте Э-711» отображался текст другой цели.
- Адские Десантники теперь должным образом разворачиваются лицом к используемому терминалу.
- Улучшены тайники с наградами и их количество в мегаполисах.
- Исправлена ошибка текстур в обучающем задании.
- В задании «Эвакуировать приоритетные материалы» на мини-карте теперь отображается состояние генераторов энергии.
- Потенциально исправлен вылет, когда объект уничтожался и крепился к другому объекту в одном и том же кадре.
- Исправлена ошибка, из-за которой озвученные реплики продолжали проигрываться после того, как должны были остановиться. 🧠 Известные проблемыarrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/15916…
