К содержанию
imbored
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Что изменилось

Патч #11: Обновление некромантии, изменения интерфейса и правки баланса

Крупное

Коротко

Переработана некромантия (без требования существ нужного ранга), изменены фракционные навыки, боевая магия и аватар, добавлены турнирные шаблоны, исправлены баланс и множество ошибок.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Привет, герои!

Рады представить вам свежее обновление, в котором особое внимание уделено балансу фракционных механик, исправлению уязвимостей и повышению удобства игрового процесса. На основе ваших отзывов и собранной статистики мы подготовили ряд масштабных изменений, которые заметно освежат текущую метаигру.

Главное в этом патче:

  • Некромантия. Мы полностью переработали алгоритм обращения существ в нежить после боя. Теперь вам больше не нужно обязательно иметь в армии существ соответствующего ранга, чтобы обратить павших врагов после победы. Вместе с этим существенно изменилась стоимость воскрешения в энергии, а в интерфейс добавлены удобные визуальные подсказки и возможность отменить призыв ради некротической энергии прямо в окне итогов боя.
  • Другие фракционные навыки. Изменения затронули «Причастие к Бездне» у Раскола (эффект теперь распространяется не только на существ Раскола) , а также механику личинок у Роя, фокус которых сместился в сторону их взрывного потенциала.
  • Боевая магия и призыв аватара. После недавнего ослабления воинов маги значительно укрепили свои позиции, поэтому мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям. Горячо обсуждаемый навык «Призыв аватара» также получил изменения — базовая версия ослаблена, но у вас появится больше возможностей для ситуативного усиления аватара через поднавыки.
  • Турнирные шаблоны. В генератор случайных карт добавлены новые соревновательные шаблоны — Jebus Tournament и Outcast Tournament с непрерываемыми одновременными ходами, а также гибридные шаблоны Mix и Galaxy.
  • Ротация шаблонов. Обновлён пул карт для классического режима и режима одного героя, а также слегка изменился порядок выбора и запрета фракций игроками.
  • Исправление ошибок. Среди прочего мы устранили уязвимость, позволявшую игрокам за Храм получать бесконечные ресурсы на карте приключений, починили некорректный урон альтернативной атаки драконов и устранили проблемы с загрузкой сетевых сохранений.

⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно! ⚠️

Огромное спасибо за вашу поддержку, за развитие официальной вики сообщества и за то, что помогаете делать игру лучше!

Отзывы в Steam — продолжайте писать!

Мы читаем каждый отзыв, и этот патч — тому подтверждение. Ваши комментарии о Некромантии напрямую повлияли на сегодняшние изменения.

Если вы ещё не успели оставить отзыв — сейчас самое время! Это не только помогает нам понять, что важно для вас, но и позволяет определить приоритеты для следующих обновлений.

Список изменений

v. 0.80.31

Исправление ошибок

Бой и поведение существ

  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы наносили сниженный вдвое урон своей альтернативной атакой при выборе некоторых направлений удара.
  • Исправлено описание «Вампиризма» знатных вампиров и учёных вампиров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой жалящий ра’шотх контратаковал под воздействием «Ошеломляющих ударов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Ослабляющий яд» хтонической и адской гидр увеличивал наносимый урон, вместо его снижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Зеркальной копии» мог был быть рассеян, что приводило к бесконечному существованию созданной копии на поле боя.
  • Добавлено корректное время перезарядки «Шаровой молнии», громового кирина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Гильотина» максимального уровня не срабатывало на отряды с полным запасом здоровья.
  • Анимация применения активного навыка или проведения ответного удара в бою больше не сбрасывает текущий выбор с панели активных умений игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герои-воины фракции Рощи в режиме Арены получали на выбор неправильный набор навыков.
  • Исправлено неверное указание типа существа у призываемого Аватара.
  • Вражеские ловушки теперь становятся видимыми строго при попадании в них, а не на соседних гексах.

Карта приключений и объекты

  • Исправлена ошибка, из-за которой «Весы достойных сердец» давали бонус только первому посетившему их герою.
  • Ликвидирована уязвимость, позволявшая игрокам за Храм бесконечно получать ресурсы на карте приключений.
  • Подсветка и обводка:
  • Исправлен алгоритм обводки интерактивных объектов: теперь после их посещения и при наступлении новой недели подсветка корректно меняется.
  • Логика подсветки объектов теперь корректно учитывает текущего выбранного героя.

Исправлена ошибка, из-за которой «Зловещий театр» предлагал в награду навыки 1-го уровня вместо максимального.

Поведение героев на карте:

  • Герой теперь корректно исчезает с карты приключений после побега из боя.
  • Герой теперь корректно удаляется с глобальной карты при поражении в битве за Грааль.

Исправлена специализация героя Зирр — теперь она корректно защищает его от негативных эффектов на карте приключений.

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не стартовал бой с нейтральными отрядами.

Сетевая игра, интерфейс и лобби

  • Частое нажатие клавиши Tab в момент перехода на экран боя больше не ломает отображение поля боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сохранения в сетевой игре загружались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании в турнирный бой из города игрок оказывался на глобальной карте с поломанным игровым интерфейсом.
  • Исправлено неверное начисление и отображение очков законов и астрологии.
  • Лобби:
  • Игроки больше не могут занимать заблокированные слоты в лобби перед стартом.
  • Исправлена ошибка генерации зон на карте, если в лобби были заблокированы слоты игроков.
  • Исправлена ошибка, приводящая с невозможности генерации карты при определённых настройках лобби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе создателя из лобби для лобби выставлялся неизвестный пароль.

Настройки и сохранения:

  • Смена языка теперь применяется мгновенно, но сохраняется только при подтверждения настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герои-некроманты оказывались в таверне без запаса некротической энергии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки после редактирования колеса эмоций или принятия настроек.
  • Использование точки (.) в названии файла сохранения больше не обрезает и не портит имя сохранения.

В интерфейс добавлены подробные всплывающие подсказки, информирующие о конкретных причинах невозможности совершить побег или капитуляцию в текущий момент боя.

Исправлена ошибка, когда на некоторых картах и шаблонах некоторые лишние герои отображались недоступными для игры.

Исправлена ошибка, из-за которой на поле боя мог отображаться наездник на ага’шотхе огромного размера.

На полосе инициативы теперь корректно отображается чёрный цвет игрока.

Боевые стойки героев Подземелья теперь отображаются в правильном порядке.

Исправлено положение цифр в выбранных заклинаниях в арене, съехавших после прошлого обновления.

Положительные и отрицательные эффекты теперь корректно отображаются в окне героя.

Исправлено положение надписи «Уже посещено» на объекте «Алтарь четырёх мудрецов».

Исправлена ошибка, из-за которой таймер фазы тактики накладывался на таймер боя в первом раунде.

Артефакты, входящие в набор, теперь корректно подсвечиваются на экране города.

Новый функционал

  • Существенно переработан интерфейс некромантии: добавлены виджеты в подсказках об отряде на карте и в окне окончания боя. Переключаться между накоплением энергии и обращением существ в нежить теперь можно прямо в окне результатов боя.
  • Доработан интерфейс боевых стоек героев Подземелья.
  • Заблокирована кнопка отступления в режиме одного героя, а также добавлены всплывающие подсказки о причинах блока побега или капитуляции в разных ситуациях.
  • Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне арены.

Баланс

Навыки

Нападение

  • «Защитники реальности». Эффект переработан. Теперь поднавык снижает силу магии героя-противника на 10 %. Эффект удваивается, если герой владеет «Магией ночи».

Удача

  • Базовая вероятность совершения удачного удара за каждую ед. удачи увеличена: 6 % → 8 %. Теперь шанс вдвое превышает базовый шанс срабатывания эффекта высокого боевого духа.

Мудрость

  • «Ритмичная каденция». Бонус к максимальному запасу маны увеличен: 30 % → 40 %.
  • «Звездочёт». Ежедневное количество получаемых очков астрологии увеличено: 250 → 500.

Боевая магия

После недавних правок и ослаблений героев-воинов маги значительно укрепили свои позиции. Мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям, параллельно балансируя её отдельные поднавыки.

  • Бонус к атаке и защите существ в зависимости от силы магии и знаний героя: 15/25/35 % → 15/20/25 %.
  • Обновление поднавыков:
  • «Авторитет боевого мага». Бонус атаке в зависимости от силы магии снижен: 20 % → 15 %.
  • «Авторитет волшебника». Бонус защите в зависимости от знаний героя снижен: 20 % → 15 %.

Призыв аватара

На основе собранной статистики и ваших отзывов мы вносим ряд корректировок в этот навык. Новая версия навыка значительно ослабит базовую версию призываемого Аватара, однако позволит вам существенного усилить его в зависимости от собственных предпочтений и игровой ситуации.

  • Теперь аватар может пережить строго три удара, независимо от уровня навыка.
  • Количество этих ударов больше нельзя увеличить бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».
  • Базовый урон снизился: 12-12 → 10-10.
  • Урон за силу магии героя снизился: 12–12/12–12/12–12 → 6–6/8–8/10–10.
  • Заклинание переведено в 4-й ранг, т. е. его время перезарядки теперь 5 раундов (включая раунд применения).
  • Обновление поднавыков:
  • «Аватар ярости». Базовый бонус к урону аватара увеличился: 25 % → 40 %.
  • «Аватар стремительности». Базовые бонусы к скорости и инициативе аватара увеличились: 1 → 2.
  • «Поля маны» заменён новым поднавыком «Разрушение призыва»: дружественные существа и герой наносят +50 % урона призванным существам.

Ратное дело

  • «Лёгкий удар». Теперь поднавык изучается на экспертном уровне навыка.
  • «Фехтование на мечах». Теперь поднавык изучается на продвинутом уровне навыка.

Чародейство

  • «Древние свитки». Теперь поднавык изучается на экспертном уровне навыка.
  • «Чародейская премудрость». Теперь поднавык изучается на продвинутом уровне навыка.

Фракционные навыки

Некромантия

Текущая версия некромантии достаточно сильна, но при этом переусложнена для восприятия. С этим обновлением мы убираем строгую привязку обращения в нежить к текущему составу армии героя. Теперь, даже если в вашей армии нет существ определённого ранга, вы всё равно сможете обратить существ высоких рангов после победы.

Чтобы сбалансировать это нововведение, мы вносим изменения в начальное количество энергии и её восстановление после боя — итоговое число обращаемых существ заметно снизилось.

🎨 Кроме того, мы внесли существенные изменения в интерфейс некромантии.

  • Переработан основной алгоритм обращения существ в нежить после боя:
  • Вы можете обратить существ противника в нежить, даже если у вас в армии не было существ того же ранга.
  • По умолчанию поверженные враги воскрешаются в виде своих базовых версий: существа 1-го ранга обращаются в скелетов, 2-го ранга — в призраков и т. д.
  • Если в армии уже есть нежить нужного ранга, тип обращения зависит от её состава:
  • если в армии есть базовое существо — поднимается базовая версия;
  • если только улучшенное существо — поднимается улучшенная версия (за повышенную стоимость);
  • если несколько улучшений существа — поднимается тот вид нежити, чей отряд в армии численно больше.

Во всплывающие подсказки на карте добавлена информация о том, како существо будет обращено.

В окне результата боя теперь можно отменить решение о призыве и принудительно переработать павших врагов в некротическую энергию.

Базовое количество некротической энергии героев увеличено: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000.

Стоимость в энергии для воскрешения существ (в скобках указано значение для улучшенной версии):

  • 1-й ранг: 5 → 20 (26)
  • 2-й ранг: 10 → 40 (54)
  • 3-й ранг: 25 → 100 (140)
  • 4-й ранг: 50 → 200 (290)
  • 5-й ранг: 100 → 400 (600)
  • 6-й ранг: 200 → 800 (1280)
  • 7-й ранг: 500 → 2000 (3500)
  • 8-й ранг: 2000 → 7500

Восстановление энергии вместо обращения существ осталось без изменений.

Элитный класс некромантов — «Хрономант» — переработан. Теперь он ежедневно полностью восстанавливает запас некротической энергии.

Обновление поднавыков:

  • «Вестник смерти». Бонус к запасу некротической энергии героя: 500 → 1000.
  • «Вечная служба». Базовое количество восстанавливаемого здоровья снижено: 80 → 50 ед. здоровья.

Причастие к Бездне

После последних проведённых изменений Раскол всё ещё показывает себя не столь эффективно в классическом режиме, по-прежнему доминируя в режиме одного героя. Мы проводим ряд корректировок законов фракции (см. ниже), расширяем действие их фракционного навыка на всех существ, а не только существ фракции Раскола, параллельно снижая числовые бонусы.

  • Эффект Причастия теперь действует и на существ, не принадлежащих к фракции Раскол.
  • Максимальный уровень Причастия снижен: 4/5/6 → 3/4/5.
  • Количество призываемых временных существ за каждый уровень причастия снижен: 3 % → 2,5 %.
  • Обновление поднавыков:
  • «Зов пустоты». Восстановление маны за каждый уровень Причастия снижено: 3 → 2.
  • «Звёздная Бездна». Бонус к числу временных существ за уровень причастия снижено: 1 % → 0,5 %.

Призыв роя

Последние изменения благоприятно сказались на силе Роя, особенно в режиме одного героя, однако на поздней стадии игры их фракционный навык позволяет им создавать огромную дополнительную армию, которой противопоставить что-либо крайне сложно. Мы изменяем характеристики призываемых личинок и смещаем фокус игрового процесса в сторону их пассивной взрывной способности.

  • При расчёте количества призываемых личинок теперь не учитываются другие призванные или временные существа.
  • Здоровье личинок увеличено: 8 → 16.
  • «Горючая смесь». Урон увеличен: 8 → 15 за уровень героя.
  • «Пламенные объятия» и «Взрыв». Урон увеличен: 16 → 30 за уровень героя.

Шёпот стихий

  • Эффекты поднавыков «Ещё разок», «Прилив сил» и «Крепкая связь» теперь срабатывают столько раз, сколько зарядов концентрации было потрачено на активацию способности.
  • «Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний снижено: 2 → 1 раунда.

Специализации, начальные навыки и ресурсы героев

Храм

  • Пустельга. Начальный навык: Нападение → Удача.
  • Кеандра. Начальный навык: Боевой порядок → Нападение.
  • Лорд Эдгар.
  • Начальные навыки: продвинутая «Праведность» → основы «Праведности» и «Боевой порядок».
  • Бонус к атаке и защите существ от характеристик героя : «10 % + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10 % + 5% за каждые 5 уровней героя».

Весельчак Илай. Бонус к максимальному запасу маны усилен : «10% + 5% за каждые 5 уровней героя» → «20% + 5% за каждые 4 уровня героя».

Зенит. Начальный навык: Мудрость → Призыв аватара.

Лия Запредельная. Начальное заклинание: Внутренний свет → Кара.

Юлий. Начальный навык: Сопротивление → Оборона.

Веспер. Начальный навык: Боевая магия → Магия дня.

Надир. Специализация переработана: теперь эффект заклинания этого героя может суммироваться.

Некрополь

  • Кель‑Гуль. Количество зловещих рыцарей в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-3.
  • Этрик. В начальной армии героя теперь нет призраков, но количество личей увеличено: 3-4 → 4-6.

Роща

  • Рыжехвостка. Начальный навык: Боевой порядок → Лидерство.
  • Октавия. Бонус шансу удачного удара : «2% + 1% за каждые 4 уровней героя» → «3% + 1% за каждые 4 уровней героя».
  • Ватавна. Бонус к максимальному запасу маны усилен : «10% + 5% за каждые 5 уровней героя» → «20% + 5% за каждые 4 уровня героя».
  • Старейшина Тсс’киш. Количество заклинателей трав в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-4.

Раскол

  • Все герои-воины:
  • Начальная защита: 2 → 1
  • Начальные знания: 1 → 2

Янхей. Начальный навык: Мудрость → Боевой порядок.

Железный Господин:

  • Начальный навык: Сопротивление → Мудрость.
  • Количество конкубин в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-4.

Мученик Тхо. Начальный навык: Магия дня → Арканная магия.

Сонм Очей. Начальный навык: Призыв аватара → Лидерство.

Рой

  • Вихрь. Количество разорителей в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-4.

Подземелье

  • Все герои-воины:
  • Начальная сила магии: 2 → 1
  • Начальные знания: 1 → 2

Телларис Преданный. Специализация переработана. Теперь заклинание действует на всех дружественных существ.

Рея. Бонус к шансу удачного удара : «2% + 1% за каждые 4 уровней героя» → «3% + 1% за каждые 4 уровней героя».

Келарр, сын Наварра. Начальное заклинание: Изгнание → Каменные клыки.

Фракции. Существа, законы и прочее

Храм

  • Ранг 2:
  • Арбалетчик. Инициатива: 5 → 4.
  • Сокольничий.
  • Инициатива: 5 → 4.
  • Защита: 4 → 3.

Другие патчи Heroes of Might and Magic: Olden Era