Что изменилось
Патч #13: Таинственный остров
Коротко
Новая карта «Таинственный остров» для одиночной игры, переработка арены, множество исправлений ошибок в боях и заклинаниях, улучшения качества жизни.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Приветствуем, Герои!
Сегодня мы представляем вашему вниманию крупный патч, добавляющий большую новую карту для одиночной игры — «Таинственный остров»! Но только ей обновление не ограничивается: мы также существенно доработали режим арены, внесли ряд изменений «качества жизни», исправили большое количество ошибок и добавили возможность скрывать пользовательский интерфейс. Изменения баланса, шаблонов и генератора карт — тоже на месте.
Подробнее об этом и многом другом — в полном списке изменений ниже!
Отзывы в Steam — спасибо!
Ваши отзывы помогают нам понять, что для вас важнее всего. Мы читаем каждый из них, так что продолжайте писать — это действительно имеет значение.
Новая карта для одиночной игры — «Таинственный остров»!
Дизайнер карт Papyjama, создавший одну из самых популярных карт для «Героев меча и магии 3» — «Таинственный остров», возвращается с её официальным ремейком! Знакомая карта обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era.
«Таинственный остров» — это масштабная карта с шестью доступными фракциями, сюжетно отсылающая к знаменитому роману Жюля Верна. История «Таинственного острова» только начинается — сюжет карты будет дополняться по мере выхода необходимых механик, таких как подземный уровень!

Список изменений
v. 0.80.45
⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно!
Исправление ошибок
Бой и механики существ
- Исправлена ошибка, из-за которой отряд оставался в состоянии наблюдения до конца раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодические эффекты, активированные способностью «Объятия смерти» чумного лича, продолжали наносить периодический урон на следующих ходах.
- Способности «Обряд призыва» ра’шотхов, великих шотхов и посланников бездны (а также их улучшенных версий) больше не могут создать из трупа дружественного существа больше существ, чем было в целевом отряде на момент начала боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой архангел наносил сниженный урон при проведении контратак.
- Исправлена ошибка, из-за которой учёный вампир генерировал 2 очка концентрации при использовании обычных атак.
- Исправлена ошибка, из-за которой ангел и его улучшения копировали на себя эффекты с разного количества дружественных существ с помощью пассивной способности «Ковка совершенства».
- Исправлена ошибка, из-за которой обычная атака пиробороса дополнительно усиливалась бонусами, предназначенными только для ответных ударов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ответные удары фавнов и их улучшенных версий, баргестов, бронированных гончих, воплощений войны и пустых жнецов не усиливались бонусами, влияющими на контратаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от способности «Сверхновая» энергетических фениксов не считался магическим.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность драконоборцев «Драконья кровь» давала им неуязвимость для способностей существ.
- Базовая атака и ответный удар поющих шершней теперь ослабляют противника пассивной способностью «Шёпот сомнений» на одинаковую продолжительность, как задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой огненные личинки ошибочно генерировали 1 очко концентрации при выполнении обычной атаки.
Заклинания и навыки
- В окне покупки существ с помощью навыка «Дипломатия» теперь корректно блокируется кнопка покупки при выставлении всех существ на 0.
- Исправлена критическая ошибка и вылет из игры при попытке использовать заклинание «Назад, в город!», когда у игрока нет ни одного города.
- «Карманное измерение» больше нельзя вызвать в месте, куда герой не может пройти.
- Заклинание «Общий сбор» теперь позволяет корректно взаимодействовать только с героем, находящимся в гостевом ряду города.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Благоприятный ветер» максимального уровня не снимало штраф при стрельбе на предельное расстояние.
- «Искусная паутина» теперь накладывается на правильную длительность.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект заклинания «Удлинить тень» суммировался только один раз.
- «Парирование». Исправлено неверное увеличение длительности эффекта от силы магии героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Темпоральные сферы» всё ещё наносили чистый урон вместо магического.
Артефакты, законы и объекты на карте
- Исправлена уязвимость, позволявшая превращать драконов в «Предвечном драконе» даже если их количество было недостаточным.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинатели шёпотов не рассеивали запрещающий эффект артефакта «Сфера запретов».
- Исправлена ошибка, из-за которой закон, усиливающий взрыв огненных личинок, не распространялся на взрыв от их пассивной способности.
- Закон храма «Сила веры» теперь действует только на героев фракции, а не на всех героев игрока.
- Рынок артефактов: исправлена некорректная стоимость продажи артефактов «Рёбра», «Костяные сапоги» и «Секира тьмы».
Интерфейс и управление
- Доработана логика взаимодействия с окном найма существ на карте приключений — больше не нужно закрывать окно найма, чтобы работать с панелью армии героя.
- Выбранные существа в окне найма, а также на панели быстрого найма в городе теперь корректно сохраняются даже при загрузке игры.
- Добавлена горячая клавиша Shift+U для скрытия пользовательского интерфейса.
- В окне повышения уровня исправлена некорректная работа горячей клавиши «3» при выборе поднавыка.
- Кнопка улучшения существ в окне «Наставников» теперь корректно блокируется при нехватке ресурсов.
- Всплывающая подсказка для кнопки удаления отряда теперь корректно исчезает с экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой ломались различные визуальные и звуковые эффекты в бою.
- Исправлено некорректное поведение окна багрепорта при старте боя, если окно было открыто на карте.
- При смене дня на экране города игроков больше не выкидывает на карту приключений.
Сетевая игра, карты и генератор шаблонов
- Исправлены ошибки различной степени тяжести, приводившие к асимметричной генерации соревновательных шаблонов.
- Голоса за возобновление одновременных ходов теперь учитываются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при пропуске хода по окончании таймера можно было случайно пропустить и следующий ход.
- На турнирных шаблонах классического режима теперь корректно происходит выбор героя для битвы.
- В редакторе карт исправлена ошибка с некорректным назначением сторон («сайдов»).
- Здание «Ледяные оковы» в городах Раскола теперь работает корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой на созданных игроками картах с бесплатной «Дипломатией» невозможно было принять отряды в армию, т. к. их стоимость была равна 0.
Исправления описаний и визуальных эффектов
- Исправлено описание комплекта артефактов «Запредельное знание».
- Исправлены некорректные текстовые описания улучшенных версий заклинания «Кольцо холода».
- Исправлены ошибки в описании способности «Ассимилятор душ» у королев роя.
- Исправлена ошибка в описании активной способности «Пожинать, не сея» у пустых жнецов.
- Исправлены и доработаны различные визуальные и звуковые эффекты.
- Исправлено визуальное наслаивание опасных зон после использования заклинаний на карте приключений.
- Приведено в соответствие описание ресурса «Золото» и фактически начисляемое количество ресурса.
Общие изменения
- Внутриигровые оповещения. Обновлена индикация уведомлений на экране (например, уведомлений о поражении, условиях победы в турнирных сражениях и т. д.).


- Эта информация теперь располагается в верхней части экрана.
- Игроки получили возможность скрыть данный блок.
Игрок-компьютер. Начата подготовительная работа по переработке ИИ-игрока на карте приключений. В игру внесено множество небольших изменений, которые закладывают фундамент для будущих улучшений и уже на текущем этапе могут влиять на поведение оппонента-компьютера на карте.
Обновление режима Арены
В режим «Арена» добавлен ряд важного функционала и балансных механик:

- Начальный бонус героев. В зависимости от текущей силы на арене, некоторые герои получили дополнительный начальный бонус, увеличивающий их базовые характеристики. Эти изменения будут динамически корректироваться в последующих обновлениях.
- Система перевыбора. На этапах выбора артефактов, заклинаний и существ добавлена возможность обновить предложенные варианты.


- По умолчанию игроку доступны 4 очка перевыбора.
- Игрок получает по 1 очку перевыбора на этапах артефактов и существ.
Герои со специализацией по существам теперь гарантируют появление существ своего ранга у обоих игроков. (Например, если ваш герой — специалист по существам 1-го ранга, то в выборе войск существа 1-го ранга гарантированно появятся у обоих оппонентов.)
Некоторые мощные заклинания, предлагаемые на выбор, теперь по умолчанию не могут быть выше 1-го уровня.
Скорректировано количество существ, предлагаемых на этапе сбора армии.
Баланс
Фракции
Храм
В настоящее время Храм показывает себя недостаточно уверенно на поздних стадиях игры. Мы проводим ощутимую переработку законов этой фракции: основное изменение заключается в том, что все законы, улучшающие существ, получили дополнительный уровень.
- Законы:
- «Сборщики податей». Стоимость снижена: 3/3 → 2/2.
- «Тренировка. Разведка». Стоимость снижена: 4 → 2.
- «Стремление к совершенству». Стоимость снижена: 3/3 → 2/2.
- «Герои сказаний».
- Количество уровней снижено: 2 → 1.
- Стоимость повышена: 2/2 → 3.
«Воодушевление».
- Количество уровней снижено: 3 → 2.
- Стоимость повышена: 1/1/1 → 2/2.
«Благословение героя».
- Бонус к характеристикам от показателей героя снижен: 25 % → 20 %.
- Стоимость снижена: 6 → 4.
«Сила веры». Стоимость снижена: 4 → 3.
«Умелые архитекторы». Стоимость снижена: 6 → 2.
«Элитные существа Храма». Количество уровней всех законов повышено: 2 → 3.
«Элитные ангелы». Бонус к характеристикам ангелов от показателей героя изменён: 25/50 %→ 20/40/60 %.
Некрополь
- Бонус к еженедельному приросту существ у всех героев-специалистов по существам снижен: 2 → 1.
- Ранг 5. Чумной лич. Способность «Объятия смерти»:
- Теперь при активации периодические эффекты наносят только половину полного урона.
- Время восстановления повышено: 1 → 2 раунда.
- Стоимость применения повышена: 1 → 2 заряда концентрации.
Здания:
- Строительство «Гробницы воинов I» (жилище 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
- Строительство «Гробницы воинов II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Законы:
- «Загробные дары».
- Количество уровней снижено: 3 → 2.
- Стоимость повышена: 2/2/2 → 3/3.
«Страх и ужас». Ранг закона: 4 → 5.
Роща
- Ранг 6:
- Кирин.
- Здоровье: 135 → 130.
- Защита: 22 → 20.
- Удача: 3 → 2.
Громовой кирин.
- Здоровье: 135 → 130.
- Защита: 24 → 22.
- Удача: 3 → 2.
Туманный кирин.
- Здоровье: 135 → 130.
- Защита: 22 → 20.
- Удача: 3 → 2.
Навык «Шёпот стихий», поднавык «Ещё разок». Бонус к урону удара героя за каждый потраченный заряд концентрации: 15 % → 10 %.
Здания. Строительство «Грибной хижины I» и «Грибной хижины II» (жилища 5-го ранга) теперь дешевле на 3 кристалла, но дороже на 500 золота.
Раскол
- Ранг 1. Свирепый ра’шотх.
- Атака: 4 → 3.
- Защита: 4 → 3.
- Инициатива: 5 → 6.
Рой
После последних правок Роя существа 1-го (паразиты) и 2-го (саранча) рангов стали сливаться по своей роли — из-за своей мобильности паразиты перекрывают ту же зону поля боя имея при этом возможность атаковать, не получая урон в ответ. В то же время существа 6-го ранга (чревни) стали слишком доминантными, а 4-й ранг (скорпионы) оказались одним из самых невостребованных отрядов.
Поэтому в этом патче мы ослабляем паразитов и чревней, перераспределяя их балансовую силу в пользу скорпионов.
- Ранг 1:
- Паразит. Скорость: 4 → 3.
- Паразит‑смотритель. Скорость: 5 → 4.
- Паразит‑опустошитель. Скорость: 6 → 5.
Ранг 4:
- Скорпион.
- Здоровье: 45 → 40.
- Инициатива: 3 → 5.
Вулканический скорпион.
- Здоровье: 60 → 55.
- Инициатива: 4 → 6.
Глубинный скорпион.
- Здоровье: 45 → 40.
- Инициатива: 4 → 6.
Ранг 6:
- Чревень. Инициатива: 8 → 7.
- Пожиратель.
- Инициатива: 8 → 7.
- Урон: 26—28 → 27—29.
Пироборос. Инициатива: 9 → 8.
Здания:
- Строительство «Покинутого обиталища I» (жилище 1-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
- Строительство «Хитинового зиккурата I» и «Хитинового зиккурата II» (жилища 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Пика I» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
- Строительство «Башни любви II» (жилище 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота и 5 кристаллов, но дороже на 10 древесины и руды.
Законы «Пожирание маны», «Магия Роя» и «Великий поход»: эффекты распространяются только на героев и существ Роя.
Подземелье
Мы вносим точечные изменения в законы Подземелья, чтобы они лучше соответствовали нарративу фракции и укрепляли её возможности на ранних этапах игры.
- Законы:
- «Агенты Триумвирата».
- Эффект закона распространяется на всех героев.
- Стоимость снижена: 5/5 → 4/4.
- Бонус ко всем характеристикам заменён на бонус к атаке, защите и силе магии.
Добавлен новый закон «Тайные знания»: увеличивает максимальный запас маны всех героев на 15. Закон со старым эффектом «Тайных знаний» теперь называется «Небесные карты».
Многопользовательская игра и шаблоны
Mix
- Финальные сражения на шаблоне теперь проходят в следующие игровые дни:
- 2-й день 2-й недели,
- 2-й день 3-й недели (вместо 4-го дня),
- 1-й день 4-й недели (вместо 6-го дня).
Изменено количество начальных бонусных ресурсов и золота.
Изменён набор изначально построенных зданий в городах.
Скорректирована привязка территорий-сокровищниц к родным фракциям игроков.
Ослаблены охраны проходов на территории-сокровищницы.
На шаблоне больше не генерируется артефакт «Нога легиона».
Добавлены дополнительные проходы на территорию особо богатой сокровищницы с территорий обычных сокровищниц.
Galaxy
- Размер карты уменьшен с 128 × 128 до 112 × 112. Проведены сопутствующие корректировки размеров территорий, их наполнения и силы охраны проходов.
- Скорректирован рельеф карты для уменьшения резких перепадов высот.
- Дорога, ведущая на территорию-сокровищницу рядом с родным городом, теперь всегда генерируется как грязевая.
- На дополнительную территорию игроков добавлен дополнительный город.
- На начальную и вторые территории игроков добавлен внешний «Городской портал».
- Изменён набор изначально построенных зданий в городах.
Outcast Tournament
- Скорректировано количество ящиков Пандоры и внешних жилищ существ высоких рангов на начальных территориях.
- Повышена скорость накопления очков для изучения походных заклинаний.
Sprint
- Финальные сражения на шаблоне теперь проходят в следующие игровые дни:
- 2-й день 2-й недели,
- 1-й день 3-й недели (вместо 2-го дня),
- 6-й день 3-й недели (вместо 2-го дня 4-й недели).
