Что изменилось
Обновление 1.1.9.2
Коротко
Начало сезона «Сумрака» с ресетом прогресса, новый бесплатный боевой пропуск от NuCaloric, спонсорские режимы по выходным и изменения экономики для быстрой прокачки.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Обновление «Сумрака»
- Следующие элементы были сброшены:
- уровни Бегуна, Колыбели и фракций;
- приоритетные контракты;
- ранг;
- содержимое хранилища;
- доступ к зонам.
Новый пропуск с наградами
- Пропуск с наградами от NuCaloric теперь доступен без дополнительной платы всем владельцам Marathon.
Спонсорские режимы будут возвращаться каждые выходные (с четверга по понедельник) до конца обновления «Сумрака».
- «Периметр (спонсорский)» появится первым и будет доступен с 8 по 12 октября.
Прогресс (уровень Бегуна, фракции)
- Увеличено количество опыта, получаемого за победу над силами ОКСЗ.
- Снижены требования к репутации для получения рангов во всех фракциях, чтобы соответствовать более короткой продолжительности обновления «Сумрака».
- Обновлены требования к репутации для VIP-ранга во всех фракциях: теперь они соответствуют значениям, необходимым для получения последнего стандартного ранга.
Изменения в предстоящих событиях
«Взломщик хранилищ»
- Режим «Взломщик хранилищ» будет доступен с 20 октября по 9 ноября.
- Арсенал «Взломщика хранилищ»:
- Многоразовые предложения — ур. 1
- Комплект материалов 1: лимит покупок снижен с 5 до 2 в неделю.
- Комплект материалов 2: лимит покупок снижен с 5 до 2 в неделю.
- Заготовка ключа от Криоархива: лимит покупок снижен с 3 до 1 в неделю.
- Оружие класса люкс: лимит покупок снижен с 3 до 2 в неделю.
- Рюкзак класса люкс: лимит покупок снижен с 3 до 2 в неделю.
- Имплант для щита класса люкс: лимит покупок снижен с 3 до 2 в неделю.
Многоразовые предложения — ур. 2:
- Ключи от хранилищ 4, 5 и 6: Доступны для покупки только во время 2-й и 3-й недели «Взломщика хранилищ».
Ограниченные предложения ур. 2, которые будут доступны только во время 2-й и 3-й недель «Взломщика хранилищ»:
- DRRVISH
- Salt Wages
- Omnipositor
- Biotoxic Disinjector
- Боеприпасы для Biotoxic Disinjector
Апгрейды
- Все апгрейды будут доступны для покупки с самого начала.
Изменения экономики
- В режиме «Взломщик хранилищ» игроки-одиночки будут получать на 50% больше валюты ур. 1 и 2.
- Количество опыта, получаемого за сканирование мониторов, снижено на 50%.
- Некоторые задачи стандартных контрактов ур. 3 (например, устранение небольшого количества бойцов ОКСЗ) нельзя будет выполнить в режиме «Взломщик хранилищ». Это необходимо, чтобы ограничить быструю прокачку в этом режиме сразу после сброса.
Перехват вооружений
- Режим «Перехват вооружений» будет доступен с 10 по 23 ноября.
- Арсенал MIDA
- Спонсорский набор класса люкс: лимит покупок снижен с 3 до 2 в неделю.
- Превосходный спонсорский набор: больше не предлагается.
- Оружие в стиле MIDA: лимит покупок снижен с 2 до 1 в неделю; редкость снижена с превосходной до класса люкс.
- Стелс-рюкзак: редкость снижена с превосходной до класса люкс.
- Синаптический куб: лимит покупок снижен с 1 в неделю до 1 в целом.
Арсенал Traxus
- Спонсорский набор класса люкс: лимит покупок снижен с 3 до 2 в неделю.
- Превосходный спонсорский набор: больше не предлагается.
- Оружие в стиле Traxus: лимит покупок снижен с 2 до 1 в неделю; редкость снижена с превосходной до класса люкс.
- Рюкзак для боеприпасов: редкость снижена с превосходной до класса люкс.
- Синаптический куб: лимит покупок снижен с 1 в неделю до 1 в целом.
Изменения экономики
- Заготовки ключей «Огненного шторма» теперь дают только 1 ключ по завершении.
- Для открытия оружейных шкафчиков «Огненного шторма» теперь требуется только 1 ключ.
- До и во время события шанс нахождения «Огненного шторма» в авиагрузе составит 15%.
- После окончания события шанс выпадения составит 30%.
C.A.R.R.I.
- C.A.R.R.I. вернется 20 октября и будет доступна до конца обновления «Сумрака».
Награды за вход
- Каждую неделю во время обновления «Сумрака» игрокам будет доступен новый набор наград за вход в игру.
- Эти награды накапливаются, и их можно будет забрать, даже если вы пропустите несколько недель.
Экономика предметов
- Количество получаемого опыта Колыбели увеличено на 30% на время обновления «Сумрака».
- Стоимость большинства товаров в Арсенале (в кредитах) снижена на 30%. Требуемое количество вторсырья для обмена снижено на 20–50% для большинства сделок.
- Скорректирована вероятность выпадения предметов разной редкости.
- Схемы оружия и рюкзаков в Арсенале теперь продаются за кредиты.
- Схемы оружия и материалы в пропуске с наградами сезона 2 заменены на кредиты.
- С выходом каждого нового пропуска с наградами некоторые игровые предметы или материалы из предыдущих пропусков могут быть заменены на равноценные с учетом изменения экономики игры со временем.
Бой
Изменения сложности в режимах для одиночек
- Снижена агрессивность ОКСЗ по отношению к Бегунам в режимах для одиночек.
- Урон, наносимый силами ОКСЗ Бегунам в режимах для одиночек, снижен на 20%.
Оболочки Бегунов
Разведчик
- Эхо-импульс
- Теперь «Эхо-импульс» испускает импульсы конусом в направлении вашего прицеливания, а не во всех направлениях.
- Теперь «Эхо-импульс» ошеломляет вражеских бойцов (за исключением Бегунов) и при первом попадании на время лишает их возможности активировать боевые способности.
- Примечание разработчика. Простота использования «Эхо-импульса» после его усиления в середине сезона 1 привела к зарождению слишком плоского геймплея, не требующего от «Разведчика» планирования и интуиции. Ограничив область сканирования конусом, мы заставляем игроков предугадывать, где находятся цели. Ошибка в предсказании означает потенциально серьезную задержку в получении боевой информации. Наряду с этим мы усиливаем эффективность против целей, не являющихся Бегунами, чтобы дать игрокам короткую передышку от хаоса во время боя. Мы видели множество предложений по балансировке этой способности (например, ограничить видимость «Эхо-импульса» только для самого «Разведчика»), но считаем, что это нанесет серьезный ущерб геймплею для отрядов, собранных методом случайного подбора, и даст еще больше преимущества заранее собранным отрядам, у которых и так есть явное преимущество в коммуникации.
Допрос
- Уведомление, которое получают игроки, просканированные «Разведчиком», теперь появляется с задержкой в две секунды, давая отмеченному игроку время для принятия решения.
Разрушитель
- Противоударная баррикада
- Добавлена защита от двойного нажатия, чтобы предотвратить случайную деактивацию способности до того, как развернется щит.
Часовой
- Система «Защитник»
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гранаты застревали при столкновении с поверхностями в радиусе действия системы «Защитник» союзника.
РУК
- Из набора РУКа удалены сигнальные огни.
- Примечание разработчика. Все остальные усиления инвентаря, добавленные в конце оригинального «Сумрака», сохранятся до конца обновления «Сумрака». В набор входят: поврежденный комплект скрытности, две противопехотные мины, израсходованный набор для самовозрождения и глушитель сигнала.
Невидимость
- Теперь невидимость может мерцать, если невидимый игрок выстреливает из оружия спустя 0,2 секунды после ее активации (ранее — 0,9 секунды).
- Улучшена регистрация попаданий при стрельбе по невидимым целям.
- Примечание разработчика. Это изменение в первую очередь касается «Призрачных щитов», которые сейчас слишком сильно наказывают атакующего, отключая помощь в прицеливании по врагу, стреляющему в ответ. Часто это приводило к тому, что урон регистрировался некорректно. Теперь, если жертва отстреливается, невидимость будет мерцать, а помощь в прицеливании вернется. При этом первоначальное предназначение щита — позволить жертве сменить позицию и сбежать — остается неизменным. Кроме того, мы улучшили регистрацию попаданий при стрельбе по целям, у которых отключена помощь в прицеливании.
Оружие
Repeater HPR
- Скорострельность увеличена до 90 выстрелов в минуту (ранее — 85).
- Оптимальное время на убийство противника с 200 ед. здоровья составляет 1,33 секунды.
Базовый размер магазина увеличен с 9 до 12.
Repeater теперь перезаряжает по два патрона за раз.
- Раньше это было особенностью престижного модификатора, а теперь стало частью базовой механики.
Время перезарядки при пустом магазине снижено до 5,2 сек. (ранее — 6,84).
Дистанции снижения урона были увеличены.
- Начало снижения урона при базовых характеристиках дальности увеличено до 53 м (ранее — 37).
- Окончание снижения урона при базовых характеристиках дальности увеличено до 87 м (ранее — 82,5).
- Начало снижения урона при максимальных характеристиках дальности увеличено до 102 м (ранее — 82).
- Окончание снижения урона при максимальных характеристиках дальности увеличено до 129,5 м (ранее — 105).
Размер начального конуса ошибки при неприцельной стрельбе уменьшен примерно на 54%.
- Для компенсации скорректированы размеры конуса ошибки при неприцельной стрельбе на всех уровнях характеристик.
Размер конечного конуса ошибки при неприцельной стрельбе уменьшен примерно на 47%.
- Для компенсации скорректированы размеры конуса ошибки при неприцельной стрельбе на всех уровнях характеристик.
Время сужения конуса ошибки до исходного размера уменьшено до 0,29 сек. (ранее — 0,35).
Размер конуса помощи в прицеливании при базовых характеристиках увеличен примерно на 59%.
- Для компенсации скорректированы размеры конуса помощи в прицеливании на всех уровнях характеристик.
Переработан рисунок отдачи при стрельбе.
Hardline PR
- Примечание разработчика. Из-за описанной выше переработки Repeater начал вытеснять Hardline из его ниши. Мы с самого начала поняли, что Repeater и Hardline нуждаются в корректировках, и сочли, что Repeater лучше справляется с ролью дальнобойного оружия. Поэтому для Hardline мы значительно сокращаем эффективную дальность, повышая при этом удобство использования (особенно при неприцельной стрельбе), чтобы он занял нишу где-то между Repeater и винтовками, стреляющими очередями. Будем рады вашим отзывам о том, как теперь ощущается этот архетип высокоточных винтовок!
- Скорректированы дистанции снижения урона на всех уровнях характеристик.
- Начало снижения урона при базовых характеристиках дальности уменьшено до 39 м (ранее — 74).
- Окончание снижения урона при базовых характеристиках дальности уменьшено до 62,4 м (ранее — 150).
- Начало снижения урона при максимальных характеристиках дальности уменьшено до 75 м (ранее — 119).
- Окончание снижения урона при максимальных характеристиках дальности уменьшено до 120 м (ранее — 195).
- Скорректировано снижение помощи в прицеливании и притягивания прицела на дистанции для компенсации новой эффективной дальности.
Размер конуса помощи в прицеливании увеличен примерно на 10%.
Размер конуса разброса при неприцельной стрельбе уменьшен примерно на 40%.
Начальный размер конуса разброса при прицельной стрельбе уменьшен на 44%.
Штраф к скорости перемещения при прицельной стрельбе уменьшен примерно на 18%.
Переработан рисунок отдачи при стрельбе.
Исправлена ошибка, из-за которой конус помощи в прицеливании некорректно масштабировался до максимального размера при прицельной стрельбе.
Максимальный угол смещения оружия от отдачи при стрельбе уменьшен на 64%.
Базовая стабильность увеличена примерно на 5%.
Максимальная стабильность со всеми модификаторами уменьшена на 33%.
Biotoxic Disinjector
- Урон в лучевом режиме увеличен до 16 за единицу времени (ранее — 13).
- Это снижает оптимальное время на убийство Бегунов с 200 ед. здоровья с 0,92 до 0,75 секунды.
- Теперь у этого оружия самое оптимальное время на убийство во всей игре, если не считать дробовики!
Переработан гранатомет:
- теперь это полуавтоматический гранатомет, запускающий одиночные гранаты, а не залп из 3 гранат.
- Примечание разработчика. Оружие отлично справлялось с тем, чтобы закидать все вокруг гранатами, но это казалось слишком бездумным и расточительным процессом с точки зрения расхода боеприпасов. Изменение делает гранатомет более похожим на традиционные аналоги: выстрелы становятся более осознанными, а вести огонь можно быстрее. Нам очень понравилось, что у нас получилось, и мы ждем ваших отзывов!
Чтобы сбалансировать вышеупомянутое изменение, скорректирован расход гранат:
- теперь выстрел из гранатомета расходует 50 ед. боеприпасов.
- Это означает, что максимальное количество гранат, которое можно выпустить из одного магазина, уменьшено с 81 до 20, что компенсирует возросшее удобство полуавтоматического режима.
V66 Lookout
- Престижный модификатор «Сонарный выстрел»
- Для активации сонарного импульса больше не требуется тяжело ранить или уничтожать противника прицельной стрельбой. Теперь бонус активируется при любом тяжелом ранении или устранении противника.
Twin Tap HBR
- Темп стрельбы очередями у базовой версии Twin Tap изменен на более медленный вариант.
- Версия Twin Tap с престижным модификатором осталась без изменений.
- Примечание разработчика. Это изменение основано на отзывах о темпе стрельбы после прошлого обновления баланса. Оно пошло на пользу версии с престижным модификатором, но базовая версия Twin Tap сильно потеряла в индивидуальности. Поэтому мы исправляем эту ситуацию.
DRRVSH
- Уникальный престижный бонус теперь снижает характеристики дальности на 70.
- В результате максимальная дистанция снижения урона уменьшилась с 39 до 25 метров.
Боевой пистолет D54
- Базовый урон уменьшен до 14 (ранее — 16).
- Это увеличивает оптимальное время на убийство противника с 200 ед. здоровья с 0,97 до 1,1 сек.
Престижный модификатор «Приклад сорвиголовы»
- Удален скрытый бонус к урону в 15%.
- Это означает, что суперочередь больше не может убивать с одного попадания обладателей синих, фиолетовых и золотых щитов.
KKV-9SD
- Базовый урон увеличен до 10.5 (ранее — 9).
- Бонусный урон за точное попадание снижен до 1,1 (ранее — 1,29).
- Оптимальное время на убийство противника с 200 ед. здоровья осталось прежним — 0,85 сек., но количество точных попаданий, необходимых для его достижения, уменьшено с 15 до 11, что делает выстрелы, попадающие в тело, менее критичными.
Пистолет CE Tactical
- Дистанции снижения помощи в прицеливании и притягивания прицела увеличены на 10% на всех уровнях характеристик.
- Размер начального конуса ошибки при неприцельной стрельбе уменьшен примерно на 70%.
- Размер конечного конуса ошибки при неприцельной стрельбе уменьшен примерно на 17%.
Magnum MC
А что изменилось в твоих играх? Что нового — крупные патчи твоей библиотеки одной лентой.
