К содержанию
imbored
Core Keeper

Что изменилось

1.3.0.3 — исправления для стабильности

Хотфикс

Коротко

Ездовые животные больше не исчезают при атаке боссов, фигурки из пустотных пещерников выпадают чаще, исправлено более 20 багов игровой механики и интерфейса.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

1.3.0.3 — исправления для стабильности

Геймплей

  • Ездовые животные больше не исчезают безвозвратно, если их атакуют боссы.

Игровой баланс

  • Теперь из пустотных пещерников, пустотных пещерников-шаманов и пустотных пещерников-здоровяков с большей вероятностью выпадают фигурки.

Моды

  • Лимит сетевых компонентов (ghost component) увеличен с 256 до 512.
  • Внесены необходимые изменения в код игры для поддержки предпросмотра PugText в ModSDK.
  • Добавлено событие ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, которое можно использовать в IMod.EarlyInit и IMod.Init, чтобы добавлять компоненты к сущностям до их преобразования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сущность, использующая ObjectID.None, помещала соответствующий графический объект в руки персонажа, даже если ничего не было выбрано на панели быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой графические материалы модов (UGC) не заменялись своими игровыми вариантами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении необходимых материалов сверх лимита журнал ошибок заполнялся излишними сообщениями, что замедляло игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перегрузке блоков данных графических объектов из пула брался не тот графический объект.
  • Восстановлена работа консольной команды revealExploredAreas в сборках для ПК.

Прочее

  • Враждебные огромные личинки снова могут атаковать кинематическую динамо-машину.

Исправление багов

  • Из скарабомб теперь выпадает только по одному элементу брони за раз.
  • Мулины и додо теперь корректно издают звуки, когда едят.
  • Во время действий с картой больше не срабатывает сигнал ездовых животных и гоночных картов.
  • При сборе болотных и сияющих грибов мотыгой мшистая почва и грязный мох под ними больше не исчезают.
  • Питомцы теперь перестают атаковать тренировочные манекены после того, как их владелец выходит из боя.
  • При просмотре инвентаря окно характеристик персонажа больше не прокручивается.
  • Если кувалда не может разбить рудный валун, теперь отображается правильное сообщение.
  • Металлические и укрепленные промышленные ящики теперь отображаются на карте и мини-карте.
  • При победе над гигантской амебой эффекты уничтожения больше не дублируются.
  • Талант «Здоровая орда» из дерева навыков «Призыв» теперь корректно отображает бонус, получаемый от максимального здоровья игрока.
  • При использовании контроллера больше не отображаются некорректные подсказки по управлению в меню изменения отметок на карте.
  • При повторном щелчке правой кнопкой мыши по шаблону отметки на карте теперь закрывается меню изменения отметки.
  • Курсор контроллера больше не дрожит при наведении на отметку на карте.
  • Эффекты телепортации больше не остаются на экране, если во время чтения заклинания сесть на ездовое животное или в транспорт.
  • Анимация прицеливания «Дыхания титана» теперь отображается, пока заряжается дополнительная атака.
  • Когда Каттива получает вкусняшки, больше не срабатывает звук лая.
  • Тонкие стеклянные стены теперь можно размещать рядом с другими стенами (размещение больше не блокируется).
  • Теперь карту можно прокручивать с помощью назначенных клавиш.
  • При использовании фигурок ульевой личинки и огромной ульевой личинки в воплощателе теперь создаются правильные варианты личинок.
  • Порталы больше не заряжаются, пока мир в творческом режиме стоит на паузе.
  • Меню персонализации персонажа теперь закрывается, если используемое волшебное зеркало уничтожено.
  • Живность, пойманная в сачок, теперь сначала добавляется к существующим стопкам и только потом занимает свободные ячейки панели быстрого доступа.
  • Скот теперь ест только полностью созревшие растения.
  • Факел теперь можно закрепить на стене, когда игрок стоит рядом с ней.
  • Флорокады, выбираясь из-под земли рядом со стенами с рудой, больше не оставляют после себя висящую в воздухе неразрушимую руду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой землю, размещенную поверх появившихся естественным образом декораций в плесенном суббиоме, нельзя было копать лопатой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миры, созданные до выхода версии 1.0, в меню выбора мира не имели пометки «Классический».
  • Исправлена ошибка, из-за которой торговцы иногда появлялись внутри объектов и стен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог продолжать выглядеть спящим, если выйти из мира во время сна или сменить персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки некоторых музыкальных инструментов и элементов интерфейса были привязаны не к тем группам микшера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Уршляйма могли отсутствовать некоторые сегменты тела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные прислужники могли мешать игроку копать лопатой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка во время боя с командующим Ядра постоянно начиналась сначала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор оставался в режиме починки или укрепления после закрытия экрана ремонтного стола с помощью контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация размещения не отображалась для райского дерева и некоторых других крупных объектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные атаки «Песни рун», дубины из кристального осколка и дубины пустоты наносили меньше урона, чем предполагалось.
  • Исправлено: грибовики-здоровяки больше не восстанавливают броню раньше времени, когда их сбивают с ног слизевые питомцы или другие атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения большого цветочного сосуда пустыни и большого цветочного сосуда оазиса от них оставались тени.
  • [ПК] Исправлена ошибка, из-за которой текст на тайском языке отображался некорректно.
  • [Linux] Исправлена ошибка, из-за которой исключения C# могли приводить к вылету игры с ошибкой сегментации вместо корректной обработки.
  • [Linux, Steam Deck] Исправлено зависание при попытке закрыть игру после выхода из мира.
  • [PlayStation 4] Исправлены проблемы, возникающие из-за фильтрации ругательств при игре офлайн.
  • [PlayStation 4, PlayStation 5] Исправлена ошибка, из-за которой верхушки стен отображались сплошным черным цветом.

Другие патчи Core Keeper