Что изменилось
1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира
Коротко
Добавлены новый подбиом с мшистым биомом, животные становятся ездовыми, новый тип оружия для колдунов скипетры, два новых врага и множество новых предметов и достижений.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

1.3.0.1 Крупное обновление — Всадники подземного мира
Геймплей
- Новый подбиом: мшистый. Находится в биоме Забытых руин.
- Новый скот: рудекс. Обитает в мшистом подбиоме.
- Теперь весь скот можно использовать в качестве ездовых животных. Для этого к нему нужно применить новые предметы:
- Седло
- Седло для скачек
Теперь срок существования прислужников не истекает, они могут быть с вами сколько угодно.
- Представлено 2 новых таланта для дерева навыков «Призыв», которые отражают это поведение и заменяют 2 старых таланта.
- Теперь игрок может решить, когда прислужники должны исчезнуть.
Добавлена возможность сразу призывать максимальное число прислужников, которое определяется лимитом прислужников персонажа в момент выполнения действия.
Перезарядка появления прислужников отменена.
Теперь в игре можно создать тренировочный манекен.
Представлено 2 новых врага:
- Крылатик
- Змей морей
Представлено 3 новых предметов оружия:
- Посох коррозии
- Посох вьюги
- Снайперская винтовка
Новый тип оружия для колдунов: скипетры. Сейчас в игре доступно 7 скипетров, включая легендарный вариант.
Представлено 3 новых питомца:
- Прыгунчик
- Азеос-младший
- Лежебока, которую можно найти в Пустыне истоков.
Представлено 10 новых предметов брони.
Представлено 15 новых колец.
Представлено 15 новых ожерелий.
Добавлен новый тип предметов для дополнительной ячейки — крюк-кошка. Сейчас доступно два крюка такого типа:
- Крюк-кошка
- Позолоченный крюк-кошка
У следующих боссов появились новые сундуки с добычей:
- Небесный титан Азеос
- Морской титан Оморот
- Песчаный титан Ра-Акар
Представлено 4 новых достижения.
Лодки, вагонетки и гоночные карты больше не переносятся на могилу персонажа в случае смерти.
- Если персонаж погибает, сидя в лодке, вагонетке или гоночном карте, транспорт переносится в инвентарь игрока.
Гоночные карты получили кнопку ручного тормоза, которая снижает скорость и повышает инерцию.
У всех гоночных картов улучшена маневренность на поворотах и снижена инерция.
Сокращено время активации путевых точек и порталов.
Добавлена возможность сравнивать экипировку.
Теперь в меню настроек можно персонализировать курсор и индикатор прицела, выбрав подходящий вариант.
Добавлена клавиша для просмотра вариантов снаряжения.
Теперь вы можете изменить размер области действия всех кистей вплоть до 5x5.
При переподключении после потери соединения здоровье персонажа теперь заимствуется из последнего состояния отключенного клиента, даже если на сервере значение отличается.
Некоторые гигантские объекты, которые было невозможно получить в прошлом, теперь можно сломать и разместить.
Скот, вагонетки, лодки и стулья теперь можно использовать, только если они в поле зрения.
Игровой баланс
- Изменены характеристики следующих старых предметов брони:
- Плесенный нагрудник
- Слизевый шлем
- Слизевая броня
- Капюшон ученого
- Накидка ученого
- Нагрудник пещерника
- Капюшон ассасина
- Мантия ассасина
- Серьги с кисточками
- Топ с кисточками
- Самоцветный наряд
- Самоцветные шаровары
- Сернокаменный шлем
- Сернокаменная кираса
- Сернокаменные сапоги
Обновлены источники, из которых можно получить следующие наборы брони:
- Плесенная броня теперь также может появиться из большого плесенного сосуда.
- Самоцветная броня: теперь также падает с солнечных кристаллов и больших солнечных кристаллов.
Время выплавки высококлассной руды сокращено.
Снижена стоимость создания лодок, гоночных картов, порталов и железнодорожной кузни.
Теперь при создании рельсов получается не 5, а 10 штук.
Теперь, чтобы заработать очки навыка «Садоводство» в начале игры, требуется собрать меньше растений.
Теперь следующие боссы с большей вероятностью дают экипировку:
- Гхорм Поглотитель
- Ульематка
- Плющ Ядоплюх
- Морской титан Оморот
- Морфа Водомасса
- Песчаный титан Ра-Акар
- Игнеус Лавошлёп
- Дикий титан Друидра
- Ледяной титан Кридра
- Огненный титан Пламдра
- Командующий Ядра
- Пустотный повелитель Забвидра
- СИПСИР
Количество получаемых очков магических навыков, а также навыков ближнего и дальнего боя теперь масштабируется в зависимости от скорости атаки.
Снижено требование к общему опыту для максимальной прокачки деревьев навыков магии, ближнего боя и дальнего боя. Кривая опыта изменена так, чтобы игроки могли зарабатывать очки навыков быстрее и на более ранних уровнях.
Вероятность критического удара для таланта «Обнаружение слабостей» из дерева навыков дальнего боя снижена до 50%.
Таланты дерева навыков «Магия» переорганизованы.
Увеличена эффективность магического барьера, зависящая от снаряжения. Теперь он примерно в два раза сильнее на максимальном уровне улучшения.
Восстановление маны больше не останавливается на некоторое время после чтения заклинаний. Теперь во время магической атаки и в течение 1 сек. после последнего активного заклинания восстановление маны продолжается с эффективностью 50%.
Талант «Восстановление маны» из дерева навыков «Магия», питомец «Мистический симбионт» и бонус от комплекта брони мистического монаха, которые сокращали задержку восстановления маны, теперь вместо этого повышают процент восстановления маны при чтении заклинаний.
Магический талант «Мистическое переливание» теперь восстанавливает ману в меньшем объеме.
Шорты с кувшинкой и талант «Лучшая защита» из дерева навыков «Магия» теперь дают меньше магического урона.
Удален магический навык «Заземление» (Ожидание восстановления магического барьера сокращается на 5–25%).
- Базовое значение задержки восстановления магического барьера снижено до 25%.
- Добавлен новый магический навык «Ментальная защита» (20–100% дополнительной максимальной маны прибавляется в виде магического барьера).
Талант «Потоки маны» из дерева навыков «Магия» переработан. Теперь нанесение критического удара восполняет затраты маны.
Талант «Взрывная мана» из дерева навыков «Взрывы» переработан. Теперь расход маны снижается на короткое время после детонации взрывчатки.
Уменьшен бонус «Повышенное восстановление маны», который давал пижамный набор.
Пересчитан базовый урон прислужников. Теперь он лучше сочетается с бонусами к урону прислужников, которые дают новые скипетры.
Теперь в биоме Глиняных пещер можно найти больше оловянной руды.
Снижена сложность пещерников-копейщиков и пещерников-вояк.
Снижено количество щупалец, которые могут появиться в Глубоком море, и урон, который они могут нанести.
Снижена стоимость создания «Добытчицы душ».
Для всех боссов-титанов значительно сократилось время перезарядки.
Графика
- Теперь следующие питомцы могут быть разных цветов с момента появления:
- Мистический симбионт
- Электрожучка
Вторичные действия некоторого дальнобойного оружия теперь используют стойку для прицеливания.
Обновлена графика следов от шин гоночных картов.
Звук
- Для следующих боссов на большом расстоянии теперь может воспроизводиться звук окружения:
- Небесный титан Азеос
- Атлантический червь
- Уршляйм
Для битв со следующими боссами появились новые саундтреки:
- Плющ Ядоплюх
- Морфа Водомасса
- Игнеус Лавошлёп
Моды
- Теперь после полного импорта ассетов инструменты создания пользовательских зон доступны в ModSDK. Если встроить зону в мод и загрузить его, она появится в игре.
- Большинство объектов в игре теперь можно модифицировать, чтобы они выглядели или вели себя по-другому.
- Отметки игроков на карте теперь создаются с помощью инструмента MapMarkerIconDataBlock. С ним можно легко добавлять новые значки или заменять существующие.
- Добавлено новое меню модов, которое показывает их статус загрузки, а также позволяет менять порядок загрузки и источник установки.
Прочее
- Внесено несколько улучшений в отметки на карте, которые оставляют игроки:
- Добавлено 4 новых значка для отметок на карте. Изменен стиль уже существующих значков.
- Теперь вы можете ввести собственный текст для отметки. Он появится, если навести на нее курсор.
- Теперь для каждого значка доступно 10 цветов на выбор.
Обновлены зоны с головоломками: теперь их нельзя обойти с помощью нажимных плит.
Теперь в творческих мирах древний голографический модуль включает все предметы, которые можно на нем создать.
Добавлена возможность привязки клавиш для поворота и торможения транспорта.
Для геймпадов изменена стандартная кнопка гудка в транспорте.
Теперь подсказки к питомцам лучше объясняют разницу между питомцами усиливающего и атакующего типов.
Теперь, если наступить на гриб, он дрожит, как растения.
Теперь, когда игрок пытается покрасить стены или пол кистью того же цвета, эти объекты больше не отмечаются как неокрашиваемые.
Добавлена возможность видеть текущую выбранную ячейку при открытом инвентаре, даже если ячейка не находится на панели быстрого доступа.
Обновлен цвет описаний различных кнопок.
Обновлены цвета текста в окне команд быстрого доступа, чтобы его было проще читать.
Мы упорядочили предметы в некоторых подкатегориях творческого интерфейса.
Теперь в запертых соларитовых сундуках есть шанс найти большой мешочек для зелий вместо обычного.
«Дыхание титана» теперь можно создать, если щелкнуть правой кнопкой мыши по любому материалу на панели быстрого доступа.
Улучшены описания всех фигурок и некоторых предметов призыва боссов.
Теперь команды быстрого доступа считываются проще.
Исправлены некоторые недочеты в оригинальном тексте и переводах по всей игре.
Производительность
- Враги-черви теперь меньше грузят сеть и с меньшей вероятностью начинают дрожать, если сеть обновляется медленнее, чем они двигаются.
- Устранена задержка, которая возникала при входе на арену СИПСИРа.
- Текстуры для клеток теперь не загружают память, когда не отображаются на экране.
Исправление багов
- Пустотные пещерники больше не могут атаковать через стены.
- Больше нельзя размещать предметы напрямую через стены.
- Ближние атаки по неуязвимым игрокам больше не прибавляют прогресс навыков.
- Подпольные генераторы электричества больше не размещаются под клетками мостов.
- Удалены лишние пиксели с некоторых символов в определенных шрифтах, например с символа @ на латинице.
- Теперь при игре как с геймпадом, так и с клавиатурой транспорт поворачивается одинаково.
- Удален повторяющийся эффект горения у питомца-рыжехвоста.
- Сообщения чата больше не перекрывают другие элементы интерфейса.
- Огромные раковины, встречающиеся в некоторых зонах мира, теперь правильно дрожат при ударе.
- Исправлено размещение подсказок для игры с геймпадом на интерфейсе карты, чтобы избежать наложения.
- Теперь запертые сундуки не мерцают в первый миг после открытия.
- Больше нельзя ставить предметы на стены, которые соприкасаются с электрической дверью или электрическими подъемными воротами.
- Теперь рыболовные лески других игроков не мерцают, когда вы проходите мимо.
- Исправлена ошибка, из-за которой предмет падал в мир, если, удерживая его, игрок щелкал на разные ячейки инвентаря в сундуке или на панели действий.
- Исправлена ошибка, из-за которой комнаты подземелий могли появляться за пределами обозначенного радиуса, тем самым потенциально меняя другие зоны поблизости.
- Исправлена ошибка, из-за которой начальная анимация гидр не воспроизводилась, когда они появлялись из-под земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги игнорировали дальнобойные атаки игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой прислужники не могли атаковать коконы.
- Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения продвинутой станции автоматизации ее свет горел еще несколько секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги с иммунитетом к урону получали урон от радиации.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть, если их поместили в сундук в момент его разрушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой после победы над Азеосом его музыка начинала звучать снова.
- Исправлена ошибка, из-за которой клетки со скотом могли слегка менять цвет, если размещались на панели быстрого доступа.
- Исправлена ошибка, из-за которой подпольный генератор электричества, датчик приближения врага и датчик приближения исследователя отражались на прилегающих клетках стеклянного пола.
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке низкого качества света тени обновлялись некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась клавиша, чтобы показать/скрыть окно быстрого доступа.
- Исправлена ошибка, из-за которой свет бумажных фонарей не всегда передавал цвет объекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой контур взаимодействия мерцал при нахождении в портале и не всегда срабатывал.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор размещения иногда уезжал за пределы экрана после телепортации, а не сразу принимал верное положение.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении с оружия, бьющего по области, на дальнобойное оружие иногда показывался стандартный курсор.
- Исправлена ошибка, из-за которой результаты сортировки отображались вариативно, если в инвентаре был предмет в максимальном количестве.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме бога в творческих мирах не получалось уничтожить запертый сундук принца пустыни, запертый сундук королевы пустыни, запертый сундук короля пустыни и некоторые другие объекты.
- Исправлено несколько ситуаций, в которых визуальное отображение курсора неточно совпадало с точкой, в которой регистрировались нажатия.
- [Switch 1, Switch 2] Исправлена ошибка, из-за которой уникальные подземелья и локации появлялись в неправильных биомах.
