Что изменилось
Обновление 1.5
Коротко
Вышел сезон 5 с новым событием Ярость Мордитаса — испытание с таймером, где нужно убивать врагов для получения усилений и уникальных предметов с ледяным и кровавым потенциалом.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Приветствуем, путники! Мы рады поделиться с вами полным списком изменений в сезоне 5. Если вы еще не успели посмотреть видеообзор сезона 5 с участием руководителя проекта Майка Уайкера, его можно посмотреть ниже:
Премьера сезона 5 состоится 1 октября 2026 года в 11:00 CT.
Уведомление о приостановке работы: В рамках подготовки к запуску сезона 5 серверы будут недоступны за 24 часа до выхода обновления (с 30 сентября 2026 года, 11:00 CT).
- Во время перерыва режим True Offline по-прежнему будет доступен через настройки запуска в Steam.
А теперь перейдем к описанию сезона 5: Ярость Ледорожденного!
Новые функции

Ярость Мордитаса
Ярость Мордитаса — это новое случайное событие, с которым вы столкнетесь во время путешествий по Этерре. Это яростное испытание будет ждать вас в режимах кампании и монолита.
Основные особенности
- Это событие может появиться уже во 2-й главе кампании, а в режиме отголосков в виде нового интерактивного объекта — кровавого кристалла.
- Чтобы начать событие, нужно взаимодействовать с кристаллом.
- Когда «Ярость Мордитаса» начнется, за вами будет следовать его бесплотная тень, которая будет призывать вас найти и убить как можно больше врагов.
- При этом запускается таймер обратного отсчета, отображающийся на экране.
- Убийства врагов продлевают время действия таймера, причем чем выше уровень врага, тем больше времени вы получаете.
- Время увеличивается с каждым убитым врагом, но его можно продлить лишь до определенного предела. Постарайтесь победить как можно больше врагов как можно быстрее, пока время не истекло. В качестве подсказки, где искать врагов, на экране будет появляться кровавый туман.
- Когда вы убиваете врагов, тень Мордитаса забирает их души. Взамен вы получаете заряды кровавой ярости, которые отображаются на индикаторе прогресса события под мини-картой. Мордитас также будет давать вам усиления кровавой ярости: за каждый полученный заряд кровавой ярости случайным образом подбирается одно из 28 мощных усилений, которое будет действовать на протяжении всего испытания.
- Заряды кровавой ярости накапливаются в зависимости от убийств:
- 20 убийств → 1 заряд
- 50 убийств → 2 заряда
- 90 убийств → 3 заряда
- 140 убийств → 4 заряда
- 200 убийств → 5 зарядов
При достижении 200 убийств таймер начинает быстро сбрасываться. Как только таймер достигнет нуля, начнется вторая фаза: Мордитас создаст арену со стенами из кровавого льда. Затем все убитые в первой фазе враги воскреснут и попытаются победить вас.
Если вы хотите досрочно завершить вторую фазу, достаточно покинуть зону боя на 4 секунды.
После победы над всеми врагами появится кровавый кристалл, с которым можно взаимодействовать, чтобы получить награды.

- При этом вы сможете потратить имеющиеся заряды кровавой ярости, чтобы получить или улучшить свои награды. За один заряд можно:
- Получить предмет.
- Как только предмет получен, панель обновляется, и появляются 5 новых предметов.
- Обратите внимание, что награды обладают потенциалом ковки! Ледяной потенциал может сохраниться при создании предметов, а кровавый потенциал повышает шанс критического успеха при создании предметов. Эти два вида потенциала встречаются только у предметов, полученных в награду в рамках события «Ярость Мордитаса».
Провести ритуал льда.
- При выборе выпавшего предмета вы можете нажать на иконку ледяной руны, чтобы провести ритуал льда. Этот ритуал позволит вам пожертвовать выбранным слотом награды, а оставшиеся предметы будут перегенерированы как предметы того же типа. Допустим, вы выбираете амулет в качестве жертвы. Следующая партия предметов будет состоять исключительно из амулетов, причем вероятность появления аффиксов, аналогичных тому, что были у исходного предмета, будет выше.
Выполнить ритуал крови.
- По аналогии с ритуалом льда, вы жертвуете выбранным слотом, что приведет к удалению выбранного и обновлению всех остальных слотов с наградами, но при этом исключается появление предметов того же типа, что и выбранный предмет. Например, если для ритуала крови будет выбран двуручный топор, то их среди новых наград уже не будет. Этот эффект будет действовать до тех пор, пока вы не выберете предмет из предложенного набора наград.
Количество зарядов кровавой ярости не переносится в следующее испытание «Ярость Мордитаса», но награды остаются неизменными от испытания к испытанию. Награды меняются или обнуляются только в том случае, если вы используете ритуал или забираете награду.
Чтобы вы могли лучше представить себе награды, приводим список новых подтипов предметов, доступных исключительно в рамках испытания «Ярость Мордитаса»:
- Жилотканный пояс: пояс, в котором изначально 4 слота для зелий, дает 30–60 ед. маны и повышает порог разрушения купола на 70–100 ед.
- Требование к уровню: 50.
Поножи из ледяной чешуи: пара сапог, дающих 40 ед. брони и один заряд уклонения, а также увеличивающих скорость передвижения на 12–16 %.
- Требование к уровню: 50.
Перчатки из рога эбера: перчатки, дающие 65 ед. брони, повышающие выносливость на 5–15 % и обеспечивающие на 25–45 % больше сопротивления некротическому урону.
- Требование к уровню: 50.
Ледоруб: одноручный топор, наносящий 45 ед. урона в ближнем бою, имеющий 10–18 % пробивания холодом против замороженных или охлажденных противников и дающий 10–30 % сопротивления холоду.
- Требование к уровню: 50.
Окровавленный кинжал: кинжал, наносящий 35 ед. урона в ближнем бою, имеющий 40–75 % шанс вызвать кровотечение и добавляющий 10–18 % к шансу критического удара по кровоточащим врагам.
- Требование к уровню: 50.
Искривленный рог: одноручная булава, наносящая 55 ед. урона в ближнем бою, имеющая 55–75 % множитель критического урона в ближнем бою против кровоточащих и замороженных врагов.
- Требование к уровню: 50.
Скипетр стража: скипетр, наносящий 38 ед. урона в ближнем бою, 38–45 ед. урона чарами и уменьшающий получаемый урон от замороженных или кровоточащих врагов на 4–8 %.
- Требование к уровню: 50.
Ледяной меч: одноручный меч, наносящий 35 ед. урона в ближнем бою, имеющий 4–6 % пробивание холодом и 50–100 % шанс обморожения.
- Требование к уровню: 50.
Фарвудская ветвь: жезл, дающий 50–55 ед. урона чарами, 25–40 % сохранения купола и снижающий затраты маны на чары на 3.
- Требование к уровню: 50.
Замороженная секира: двуручный топор, дающий +100 ед. к урону в ближнем бою, увеличивающий урон холодом на 50-110 %, а пробивание холодом против замороженных или охлажденных врагов на 12–26 ед.
- Требование к уровню: 50.
Молот бойни: двуручная булава, наносящая 112 ед. урона в ближнем бою, имеющая 80–140 % шанса кровотечения при ударе в ближнем бою и увеличивающая физический урон на 10–40 ед.
- Требование к уровню: 50.
Кровавая льдина: двуручное копье, наносящее 90 ед. урона в ближнем бою, имеющее 60–120 % шанса кровотечения и обморожения при ударе в ближнем бою.
- Требование к уровню: 50.
Посох-топор: двуручный посох, наносящий 90 ед. урона в ближнем бою, 40–55 ед. урона чарами и увеличивающий скорость атак в ближнем бою на 40–46 %.
- Требование к уровню: 50.
Кровавый клинок: двуручный меч, наносящий 75 ед. урона в ближнем бою, имеющий 50–100 % шанс разрушения брони и 30–60 % шанс кровотечения.
- Требование к уровню: 50.
Колчан из кровавой шкуры: колчан, увеличивающий на 25–55 % множитель критического удара против кровоточащих врагов и вероятность уклонения на 13–22 %.
- Требование к уровню: 50.
Щит с ледяными шипами: щит, увеличивающий шанс блока на 24 %, эффективность блока на 325–425 ед. и наносящий 13–21 ед. урона холодом в ближнем бою.
- Требование к уровню: 50.
Замороженный череп: катализатор для левой руки, дающий 9–13 ед. интеллекта, увеличивающий скорость сотворения заклинаний на 8–14 % и увеличивающий шанс замораживания на 50–90 %.
- Требование к уровню: 50.
Ледяной лук: лук, наносящий 46 ед. урона, имеющий 30–55 % шанс кровотечения и повышающий урон от холода на 80–140 %.
- Требование к уровню: 50.

Новый босс: Мордитас
- После прохождения испытаний «Ярость Мордитаса» вы сможете разблокировать три новых испытания, связанных с Мордитасом, ход выполнения которых можно отслеживать на панели «Сосредоточения». Как только Мордитас соберет достаточное количество душ, откроется набор специальных эхо. В последнем эхо, Круге замороженной крови, вас будет ждать сам Мордитас.
- При этом с каждым побежденным врагом гнев Мордитаса будет постепенно расти. Его можно отслеживать на панели «Активность Мордитаса» в «Сосредоточении». Чем выше его гнев, тем выше сложность и больше количество наград, которые вы получите после прохождения любого из трех эхо. Если сражения станут слишком сложными, вы можете в любой момент успокоить Мордитаса на панели «Сосредоточения» и снизить его гнев до более приемлемого уровня.
- Новое высшее Сотканное эхо: Вознесение полубога.

- Требуемое количество порчи: 400.
- Вы получите специальное высшее Сотканное эхо после победы над основным боссом Мордитасом в эхо Круг замороженной крови. Бог кровопролития испытает вашу мощь, когда вы вступите в последний бой высшего уровня в Last Epoch — Вознесение полубога.
- Окно «Сосредоточения»
- Новая панель событий, на которой можно быстро выбирать и просматривать задания, хрономиражи, подземелья и информацию о фракциях. Она доступна в «Отголоске мира» и на карте.
Новые уникальные предметы и наборы
- Добавлено 16 новых уникальных предмета и 2 набора.
Новые навыки

Паладин: Сияющее копье
«Сияющее копье» наполняет ваш щит небесным светом, концентрируя его в луч праведности, поражающий стоящих перед вами врагов. Пусть свет вашей веры укажет вам путь, или воспользуйтесь одним из вариантов преобразования урона, чтобы выбрать более мрачный путь.
- Чтобы открыть его, потратьте 15 очков в дереве пассивных навыков паладина.
- Требуется щит. Наполняет ваш щит небесным светом, создавая мощный луч, поражающий врагов перед вами. Наносит на 1 % больше урона за каждый 1 % неограниченного шанса блока (складывается с другими модификаторами).
- Эффективность дополнительного урона: 500%.
- Вы получаете 4% к урону за каждое очко гармонии.
- Затраты маны: 24 ед.
- Восстановление: нет
- Теги: молния, чары, область, гармония
- Узлы дерева навыков:
- Благоговейный трепет: «Сияющее копье» получает 100 % к шансу электризации и 100 % к шансу замедления за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Проводник света: «Сияющее копье» наносит на 12 % больше урона от хворей за каждое очко и получает 1 % шанса электризации за каждое очко за каждый 1 % неограниченного сопротивления молнии. Максимум 4 очка.
- Освященное пламя: Шанс горения из всех источников преобразуется в электризацию для «Сияющего копья». Если «Сияющее копье» преобразует электризацию в другую хворь, тот же эффект оказывается и на горение.
- Пронзающий свет: «Сияющее копье» дает +7 % к пробиванию от молнии за каждое очко, причем этот показатель удваивается для хворей. Максимум 3 очка.
- Солнечный луч: Базовый урон «Сияющего копья» преобразуется в урон огнем. Следовательно, этот урон теперь масштабируется с увеличением урона огнем, но не с увеличением урона молнией. Шанс электризации из всех источников преобразуется в шанс горения. Прореха в сопротивлении молнии от всех источников преобразуется в прореху в сопротивлении огню. Эффекты в этом дереве, которые дают пробивание молнией, вместо этого дают пробивание огнем. Максимум 1 очко. Этот узел не действует, если выбран узел «Ересь бездны».
- Утешение: Эффективность маны для «Сияющего копья» повышается на 10 % за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Длинные руки: Когда вы напрямую применяете «Сияющее копье» и поражаете как минимум одного союзника, вы применяете на них «Исцеляющие руки», расходуя ману в размере 100 % от затрат маны на этот навык. Максимум 1 очко. Этот эффект срабатывает только один раз за применение независимо от количества пораженных союзников. Не действует на вас.
- Сияющая инквизиция: Когда вы напрямую применяете «Сияющее копье» и поражаете как минимум одного босса или редкого врага, вы сотворяете на них «Приговор», расходуя ману в размере 140 % от затрат маны на этот навык. Максимум 1 очко.
- Шквал: «Сияющее копье» вместо луча теперь обрушивает на врагов удар с небес, поражая их в выбранной области. «Сияющее копье» наносит на 25 % больше урона. Максимум 1 очко.
- Экстерминатус: Теперь «Сияющее копье» и выпускает луч, и обрушивает удар с небес. Оба эффекта могут поразить врага одновременно. Скорость сотворения «Сияющего копья» снижена на 10 % (складывается с другими модификаторами), а затраты маны увеличены на 25 %. Максимум 1 очко. Эффекты в древе «Сияющего копья», требующие прямого сотворения, могут срабатывать от обоих лучей.
- Ярость Рахье: «Сияющее копье» получает на 2 % больше шанс критического удара. Эффект удваивается при наличии не менее 100 очков гармонии. Максимум 3 очка.
- Литургия рассвета: Прямое применение «Сияющего копья» также сотворяет «Священную стрелу» с 2 дополнительными снарядами за каждое очко. Затраты маны на «Сияющее копье» увеличены на 1 единицу за каждое очко. Максимум 3 очка. «Священные стрелы» не получают бонусов от вашего древа «Сияющего копья», но потенциально могут зависеть от вашего древа {Исцеляющих рук}. Нельзя поразить врага несколькими «Священными стрелами» за одно применение «Сияющего копья», но можно нанести ему урон и «Сияющим копьем», и «Священной стрелой».
- Владычество небес: Эффективность маны для «Сияющего копья» повышается на 25 % за каждое очко. Максимум 4 очка.
- Самоотдача: При прямом применении «Сияющего копья» вы получаете дополнительный порог выносливости, равный 20 % от вашего максимального запаса маны. Максимум 4 очка.
- Безоблачное небо: Для «Сияющего копья» больше не требуется щит, но оно не наносит больше урона в зависимости от вашего шанса блокирования. Теперь оно наносит на 1 % больше урона за каждые 25 ед. максимальной маны (складывается с другими модификаторами). Максимум 1 очко.
- Благословенный дождь: Шанс поразить врагов «Разящим» при попадании по ним «Сияющим копьем» увеличен на 20 %. Расход маны на «Сияющее копье» повышен на 1 ед. за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Дарованное сияние: Скорость сотворения «Сияющего копья» увеличена на 5 % за каждое очко. При сотворении восстанавливается 50 ед. здоровья за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Обнажение уязвимости: «Сияющее копье» дает +35 % шанс шока за каждое очко и +100 % шанса на снижение сопротивления молнии за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Блистательная эгида: «Сияющее копье» наносит на 1 ед. урона чарами молнии больше за каждое очко за каждые 300 ед. эффективности блокирования. Максимум 3 очка.
- Освященный шторм: Шанс шока из всех источников преобразуется в шанс электризации для «Сияющего копья». «Сияющее копье» получает 4 % к пробиванию молнией за каждый заряд электризации на цели (вплоть до 10 зарядов). Максимум 1 очко. Если «Сияющее копье» преобразует электризацию в другую хворь, то это распространяется и на шок.
- Испепеляющий свет: Боссы и редкие враги, пораженные «Сияющим копьем», получают «Испепеляющий свет» — хворь, которая наносит значительный постепенный урон молнией и огнем. Максимум 1 очко. «Испепеляющий свет» не подвержен преобразованиям.
- Священная призма: «Испепеляющий свет» наносит на 1 % больше урона (складывается с другими модификаторами) за каждые 1 % шанса электризации и горения при использовании «Сияющего копья».
- Божественная суть: Шанс получить {Божественную суть}, когда вы применяете «Сияющее копье» и поражаете как минимум одного врага, увеличен на 10 %. Этот шанс удваивается при прямом сотворении «Сияющего копья».
- Орлиная лапа: «Сияющее копье» может поглотить одну «Божественную суть», чтобы применить два {Малых сияющих копья} вместе с первоначальным сотворением. Максимум 1 очко. «Малое сияющее копье» получает бонусы от вашего древа «Сияющего копья», но его урон и область действия снижены на 50% (оба параметра перемножаются с другими модификаторами). За одно применение навыка нельзя поразить врага одновременно «Сияющим копьем» и «Малым сияющим копьем».
- Крещендо света: «Сияющее копье» может поглотить три ед. «Божественной сути», чтобы нанести на 50 % больше урона за каждое очко (складывается с другими модификаторами) и увеличенную на 50 % область действия за каждое очко. Максимум 3 очка. При поглощении трех ед. «Божественной сути» для этого эффекта вы также получаете эффект «Орлиной лапы».
- Остаточное свечение: Когда вы напрямую применяете «Сияющее копье» или размещаете {Реликварий}, вы наполняетесь светом на 2 секунды за каждое очко. Пока вы наполнены светом, вы применяете {Малое сияющее копье} при каждом использовании навыка передвижения. Максимум 3 очка.
- Мстительный гнев: «Сияющее копье» наносит на 10% больше урона за каждое очко (умножается на другие модификаторы), но расходует на 1 ед. маны больше за каждое очко. Максимум 4 очка.
- Священный стервятник: «Сияющее копье» восстанавливает вам здоровье в размере 1 % от нанесенного урона за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Ересь бездны: Базовый урон «Сияющего копья» преобразуется в урон пустотой. Следовательно, этот урон теперь масштабируется с увеличением урона пустотой, но не с увеличением урона молнией. Шанс электризации из всех источников преобразуется в шанс гнили времени. Прореха в сопротивлении молнии от всех источников преобразуется в прореху в сопротивлении пустоте. Эффекты в этом дереве, которые дают пробивание молнией, вместо этого дают пробивание пустотой. «Сияющее копье» больше не масштабируется в зависимости от гармонии, вместо этого оно получает дополнительный урон чарами пустоты в зависимости от стойкости. Максимум 1 очко. Эффекты дерева «Сияющего копья», которые дают или расходуют «Божественную суть», теперь будут давать или расходовать «Эссенцию пустоты».
- Золотой реликварий: Вы больше не сотворяете «Сияющее копье» напрямую. Вместо этого вы размещаете «Реликварий», который сотворяет его за вас в течение 6 сек. Скорость сотворения «Реликвариев» снижена на 55%, в результате чего их базовая частота применения составляет один раз в 2 сек. По умолчанию у вас может быть не более одного «Реликвария», и вы получаете +1 «Реликварий» за каждые 70 единиц гармонии. Сотворение «Сияющего копья» «Реликвариями» считается вашим непрямым сотворением. Это означает, что навык по-прежнему масштабируется от ваших характеристик, а не от характеристик спутников. Например, чтобы увеличить частоту, с которой они сотворяют «Сияющее копье», вам необходимо увеличить свою скорость сотворения. Максимум 1 очко.
- Праведное сохранение: У «Реликвариев» на 20 % больше здоровья за каждое очко (складывается с другими модификаторами). Максимум 2 очка.

Шаман: «Призыв элементаля прилива»
Шаманы могут призывать новых элементалей прилива, которые будут сражаться на их стороне, — воплощение ледяной пучины океанов Этерры. Прикажите им наложить мощные чары холода или выберите одно из преобразований урона, чтобы пробудить гнев природы.
- Откройте, потратив 30 очков в дереве пассивных навыков шамана.
- Призывает воплощение стихий, которое сражается на вашей стороне. Элементаль прилива — это постоянный спутник, использующий заклинания холода. Если спутники находятся в режиме «Убийство», при применении «Гейзера» ваш элементаль прилива телепортируется к цели.
- Одновременно у вас может быть не более 1 элементаля. Он использует заклинание снаряда без времени восстановления и может сотворить мощное заклинание «Гейзер», которое наносит урон по области и имеет время восстановления 4 секунды. Он также сотворяет «Гейзер» при призыве. Базовое здоровье элементалей составляет 400 единиц.
- Вы получаете 16 единиц здоровья и на 4% больше урона за каждое очко гармонии и 16 единиц здоровья за каждый уровень персонажа.
- Дополнительный урон чарами для спутников применяется к снарядам с эффективностью 200%, а к «Гейзеру» — с эффективностью 400%.
- Затраты маны: 15 ед.
- Восстановление: 4 сек.
- Теги спутников: холод, чары, область
- Узлы дерева навыков:
- Королевский прилив: на 8% больше урона за каждое очко. Максимум 4 очка.
- Полный прилив: на 3% больше урона в секунду за каждое очко, пока элементаль прилива жив, до 6 секунд. Максимум 3 очка.
- Бьющиеся волны: +2% к шансу критического удара, +12% к множителю критического удара. Максимум 3 очка.
- Прилив маны: +1% к шансу критического удара на каждые 100 ед. максимального запаса маны за каждое очко. Максимум 2 очка.
- Приливные заводи: «Гейзер» получает шанс 10% повторно сработать от каждого тотема в радиусе 12 метров за каждое очко. Каждое применение может поразить одного и того же врага. Повторные применения не вызывают дополнительных срабатываний. Максимум 3 очка.
- Лазурные просторы: область действия «Гейзера» увеличивается на 30% за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Океанические течения: скорость восстановления «Гейзера» увеличивается на 34% за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Возрождение: у «Призыва элементаля прилива» теперь нет времени восстановления, но он требует +5 ед. маны. «Гейзер», который возникает при применении «Призыва элементаля прилива», наносит на 40% больше урона, а его область действия увеличивается на 25%.
- Артезианская скважина: пока у вас больше половины маны, «Гейзер» расходует ее, чтобы также применить «Стихийный снаряд» за каждое очко, поражая врагов в радиусе 12 метров. При каждом применении «Стихийного снаряда» вы расходуете 8 ед. маны.
- Водяной смерч: когда один из ваших «Ураганов» поражает элементаля прилива, тот перенаправляет его во врага в радиусе 12 метров, а также временно увеличивает урон этого урагана на 20%, а скорость — на 3 сек. за каждое очко. «Ураган» можно перенаправить только раз. Неподвижные ураганы перенаправлять нельзя. Максимум 3 очка.
- Двойные вихри: каждый раз, когда вы создаете «Ураган» на расстоянии не менее 4 метров от вашего элементаля прилива, у вас есть шанс 12% также создать «Ураган» в точке нахождения элементаля за каждое очко. «Ураган» мгновенно перенаправляется «Водяным смерчем». Максимум 3 очка.
- Багряная гавань: ваш элементаль прилива получает 100% от вашего восстановления маны в виде увеличения восстановления здоровья за каждое очко. Он также получает +10 ед. к восстановлению здоровья за каждое очко. Максимум 4 очка.
- Возврат в морскую пену: в случае гибели элементаля прилива время его восстановления сбрасывается. У вашего элементаля прилива на 20% больше здоровья. Максимум 1 очко.
- Источник: ваш элементаль прилива получает «Источник» — ауру, которая дает +4 ед. урона от чар холода и повышает союзникам скорость сотворения на 2% в радиусе 18 метров за каждое очко. Максимум 4 очка. «Источник» действует на всех союзников, включая его самого. Если урон вашего элементаля прилива преобразуется, добавочный урон чарами от «Источника» также преобразуется. Если элементалей прилива несколько, действует только самый сильный «Источник».
- Заводи благоговения: усиления «Источника» действуют на тотемы эффективнее на 100%, но больше не действуют на игроков. Максимум 1 очко.
- Гармония воды: усиления «Источника» действуют на игроков сильнее на 0,5% на очко за каждое очко гармонии. Максимум 4 очка.
- Птичья купальня: «Источник» дает штормовым воронам шанс 25% за каждое очко поразить по цепочке двух дополнительных врагов своим базовым заклинанием молнии. Максимум 3 очка.
- Водовороты: ваш элементаль прилива получает шанс 25% создать «Вихрь» тогда же, когда и вы, за каждое очко. «Вихри», которые таким образом создает ваш элементаль прилива, основаны на характеристиках вашего элементаля прилива, но зависят от вашего дерева «Вихря». Максимум 4 очка.
- Бухта чаек: ваш элементаль прилива наносит на 6% больше урона на очко за каждого активного штормового ворона. Максимум 2 очка.
- Эрозия: ваш элементаль прилива получает шанс 25% создать прореху в сопротивлении холоду при попадании за каждое очко. Максимум 4 очка.
- Морской хендж: при призыве элементаля прилива ваши тотемы перемещаются и окружают его. Продолжительность всех перемещенных тотемов увеличивается на 2 сек., максимум — 6 секунд. Максимум 1 очко.
- Северные моря: шанс 25% наложить обморожение в результате атак вашего элементаля за каждое очко. Этот эффект удваивается при наличии не менее 80 очков гармонии. Максимум 4 очка.
- Приливный тотем: ваш элементаль прилива теперь является тотемом. Он не может передвигаться, но на него действуют модификаторы тотемов. Ваш элементаль прилива наносит на 20% больше урона. Максимум 1 очко.
- Разрывное течение: скорость сотворения заклинаний и скорость перемещения вашего элементаля прилива увеличены на 8% за каждое очко. Максимум 4 очка.
- Элементаль грома: ваш элементаль прилива становится элементалем грома. Базовый урон холодом от заклинаний вашего элементаля преобразуется в урон молнией. Соответственно, этот урон увеличивается от модификаторов урона молнией, а не урона холодом. Шанс обморожения и прорехи в сопротивлении холоду из всех источников преобразуются в шанс шока и прорехи в сопротивлении молнии соответственно. Ваш элементаль получает +20% к множителю критического удара. Максимум 1 очко.
- Элементаль ветра: ваш элементаль прилива становится элементалем ветра. Базовый урон холодом от заклинаний вашего элементаля преобразуется в физический урон. Соответственно, этот урон увеличивается от модификаторов физического урона, а не урона холодом. Шанс обморожения и прорехи в сопротивлении холоду из всех источников преобразуются в шанс слабости и прорехи в сопротивлении физическому урону соответственно. Ваш элементаль прилива получает +200 ед. к частоте уклонения. Максимум 1 очко.
- Пробуждение: «Стихийный снаряд» вашего элементаля прилива выпускает 1 дополнительный снаряд в виде конуса за каждое очко. Максимум 2 очка. Снаряды «Стихийного снаряда» не могут поразить одну цель дважды за одно применение.
- Обратный поток: «Стихийные снаряды» выпускаются кольцом, поражая врагов в радиусе 12 метров. «Стихийный снаряд» выпускает 3 дополнительных снаряда, но скорость сотворения вашего элементаля прилива снижена на 10%. Максимум 1 очко.
- Стихийная ярость: когда ваш элементаль прилива напрямую сотворяет «Стихийный снаряд», он на 4 сек. получает «Стихийную ярость». Этот эффект суммируется до 5 раз. Каждый заряд «Стихийной ярости» увеличивает скорость применения «Стихийного снаряда» на 5%. Максимум 1 очко.
- Высвобожденные стихии: когда ваш элементаль прилива напрямую применяет «Стихийный снаряд» при максимальном количестве зарядов «Стихийной ярости», он поглощает все заряды, получая один дополнительный снаряд за каждый заряд. Примененный таким образом «Стихийный снаряд» выпускает серию залпов и может поразить одну и ту же цель несколько раз. Максимум 1 очко.

Танцующая с клинками: «Разрез снов»
Подкрадитесь к противнику поближе и поразите его быстрым рубящим ударом. Может выполняться тенями — так вы нанесете еще больше урона. А при высокой скорости атаки вы пронесетесь по полю боя как молния, оставив за собой горы поверженных врагов.
- Откройте, потратив 10 очков в дереве пассивных навыков танцующей с клинками.
- Требуется оружие ближнего боя. Делает рывок вперед, если вы находитесь за пределами радиуса поражения цели, нанося урон всем врагам на пути, а затем выполняет быстрый рубящий удар. Тени, использующие «Разрез снов», совершают рывок за пределы своей цели, поражая всех врагов на пути.
- Добавочный урон применяется с эффективностью 150%. Тени расходуются только в том случае, если находятся в радиусе 12 метров от цели. Рывок и рубящий удар наносят одинаковое количество урона. Враг может быть поражен только одним из них.
- Вы получаете 4% к урону за каждое очко ловкости.
- Затраты маны: 3 ед.
- Восстановление: нет
- Теги: физический, ближний бой, область, движение, ловкость
- Узлы дерева навыков:
- Теневое воспоминание: тени, использующие «Разрез снов», получают +10% к шансу повторного призыва после завершения атаки за каждое очко (максимум 3 очка). Повторный призыв тени означает, что тень поглощается, а на ее месте создается новая тень.
- Завеса ночи: «Разрез снов» получает шанс 34% ослепить врагов за каждое очко и наносит на 8% больше урона ослепленным врагам за каждое очко (умножается на другие модификаторы). Максимум 3 очка.
- Падающие тени: шанс +25% для «Разреза снов» наложить «Призрачные кинжалы» при ударе за каждое очко. Шанс удваивается для теней, применяющих «Разрез снов».
- Смертельные предчувствия: +3% к шансу критического удара для «Разреза снов» за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Искажающий клинок: +5% к скорости атаки «Разреза снов» за каждое очко и -1 ед. к расходу маны за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Иллюзорная грань: «Разрез снов» наносит на 8% больше урона за каждое очко (умножается на другие модификаторы). Максимум 4 очка.
- Призрачный доспех: удары «Разреза снов» получают +35% к шансу разрушить броню врага за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Иллюзии уничтожения: За каждое очко «Разрез снов» получает +5% к множителю критического удара за каждую тень, применяющую «Разрез снов». Максимум 3 очка. Это относится к вашему применению «Разреза снов» и ко всем теням, повторяющим этот навык, в зависимости от количества теней, которые задействованы в данном применении.
- Великое заблуждение: область действия «Разреза снов» увеличивается на 20% за каждое очко. Эффект удваивается при использовании двуручного оружия. Максимум 3 очка.
- Царство ночи: область действия теней, применяющих «Разрез снов», увеличивается на 25% за каждое очко. Максимум 3 очка.
- Раны в реальности: «Разрез снов» получает шанс 15% вызвать кровотечение у врагов за каждое очко. При прямом применении «Разреза снов» и попадании по врагу у вас есть шанс 1% на очко за каждое кровотечение на этом враге создать тень рядом с ним. Этот эффект имеет время восстановления 1 сек. Максимум 3 очка.
- Сонный паралич: «Разрез снов» получает шанс +25% наложить обморожение за каждое очко и +12% — наложить охлаждение при ударе. Максимум 4 очка.
- Сомнамбулизм: тени, применяющие «Разрез снов», также используют случайный специализированный навык метания, расходуя ману в размере 100% от затрат маны на этот навык. Этот эффект может срабатывать 3 раза на очко за 3 секунды и не активируется для навыков со временем восстановления. Максимум 3 очка. Это не приводит к созданию или поглощению дополнительных теней. Эффекты этого древа, связанные с тенями, применяющими «Разрез снов», не распространяются на данные навыки метания.
- Сгущающаяся тьма: «Разрез снов» наносит на 2% больше урона за очко (умножается на другие модификаторы) за каждую тень, созданную за последние 3 сек., но не более 20% за очко. Теперь «Разрез снов» имеет минимальную стоимость маны 1 ед. Максимум 3 очка.
- Повторяющиеся сны: Максимум 1 тень за очко, применяющая «Разрез снов», может расходовать 5 ед. маны для гарантированного повторного призыва. Максимум 4 очка. Если тень успешно призывается повторно из других источников, таких как «Теневое воспоминание», данный эффект на нее не подействует.
- Пророчество пламени: За каждое очко «Разрез снов» получает 25% шанс наложить на врагов «Горение». Этот шанс удваивается для теней, применяющих «Разрез снов». Максимум 4 очка.
- Сокрытые сны: «Разрез снов» получает шанс +20% на очко вызвать кровотечение у врагов за каждый «Багровый покров», шанс +5% на очко замедлить врагов за каждый «Сумеречный покров» и +10 ед. к куполу на очко при ударе за каждый «Серебряный покров». Максимум 3 очка.
- Дар ясности: шанс +10% за очко для «Разреза снов» при попадании получить «Спешку» на 1 секунду. Скорость атаки «Разреза снов» увеличена на 4% за каждое очко, пока на вас действует «Спешка». Максимум 3 очка. На увеличение скорости атаки под действием «Спешки» влияет характеристика усиления эффекта «Спешки» на вас.
- Нарколепсия: вы получаете заряд «Сна» каждые 2 секунды (до 7 зарядов максимум). Прямое применение «Разреза снов» может поглотить заряд «Сна», чтобы увеличить урон от атаки на 120% (перемножается с другими модификаторами) и заставить ее выбрать случайную цель поблизости. Максимум 1 очко.
- Общие воспоминания: При прямом использовании «Разреза снов» и расходовании заряда «Сна» у «Разреза снов» появляется шанс 15% на очко отразиться в сторону врага, находящегося в радиусе 8 метров. При этом он может повторно поразить тех же врагов. Отражение произойдет даже в том случае, если поблизости нет других врагов, в сторону которых атака могла бы отразиться.
- Начало: отраженные «Разрезы снов» также могут отражаться, но после каждого отражения шанс уменьшается вдвое. Максимум 1 очко.
- Ночной ужас: у вас есть шанс +5% за каждое очко получить заряд «Сна» при убийстве врага, а также при попадании по боссу или редкому врагу «Разрезом снов». «Разрез снов» имеет шанс критического удара +3% за счет потребления заряда «Сна». Максимум 3 очка.
- Сноходец: увеличение скорости получения зарядов «Сна» на 1% на очко за каждые 3 очка ловкости. Максимум 3 очка. Например, при 3 вложенных очках и 100 очках ловкости скорость получения зарядов «Сна» увеличивается на 100%, поэтому вы будете получать один заряд каждую секунду, а не 2 секунды.
- Сдвиг сновидений: тени больше не применяют «Разрез снов». Если вы напрямую применяете «Разрез снов» при отсутствии зарядов «Сна», вы поглощаете тень рядом с врагом, чтобы получить заряд «Сна» и применить «Разрез снов» с позиции этой тени. Максимум 1 очко. Применение «Разреза снов» с поглощением тени не расходует созданный им заряд «Сна», но все равно получает все бонусы, как если бы заряд был израсходован. Тень не выбирается для поглощения, если она находится вне радиуса действия врага.
- Кошмарная сталь: «Разрез снов» больше не перемещает вас. Вместо этого он выпускает волну урона в выбранном направлении, поражающую всех врагов на своем пути. Навык по-прежнему считается атакой ближнего боя. Максимум 1 очко.
- Транс изоляции: базовый физический урон «Разреза снов» преобразуется в урон холодом. Следовательно, этот урон масштабируется с увеличением урона холодом, а не с увеличением физического урона. Шанс наложить «Кровотечение» и «Горение» из всех источников преобразуется в шанс «Обморожения». Максимум 1 очко. Этот узел не действует, если выбрано «Апокалиптическое видение».
- Апокалиптическое видение: базовый физический урон «Разреза снов» преобразуется в урон огнем. Следовательно, этот урон масштабируется с увеличением урона огнем, но не с увеличением физического урона. Шанс кровотечения и шанс обморожения из всех источников преобразуются в шанс горения. Шанс охлаждения от всех источников преобразуется в шанс прорехи в сопротивлении огню. Максимум 1 очко.
- Транс гнева: при применении «Разреза снов» вы получаете «Ауру сна» на 4 секунды, радиус которой равен дальности «Разреза снов». Пока активна «Аура сна», враги в ее радиусе имеют шанс +5% получить критический удар. Пока «Аура сна» неактивна, дальность «Разреза снов» увеличена на 20%.
Изменения фракций

Гильдия торговцев
- Добавлена рекомендуемая цена
- Теперь при выставлении предмета на продажу будет отображаться рекомендуемая цена, рассчитанная на основе предыдущих цен.
- ПРИМЕЧАНИЕ: в начале сезона предыдущих цен не будет. Вы можете подержать предмет у себя, пока не появится больше данных, или взять инициативу в свои руки и определить цену самостоятельно!
Переработаны ранги и награды за ранг
- Теперь используемые предметы могут купить все члены гильдии торговцев, вне зависимости от ранга.
- А получив тот или иной ранг, вы сможете купить мешки с материалами для ремесла или ключами.
- Убраны жетоны черного рынка.
Добавлено автоматическое снижение цены (при согласии).
- Теперь при выставлении предмета на продажу вы можете сделать так, чтобы его цена автоматически снижалась со временем. Это нужно, чтобы вы не тратили много времени на работу с товарами, а могли сосредоточиться на уничтожении монстров.
- Включив снижение цены, вы можете выбрать:
- Минимальную ярмарочную цену, ниже которой товар продаваться не будет.
- Сумму снижения: указанное значение или процент от изначальной цены.
- Частоту снижения: каждый час, каждый день или каждую неделю.
Теперь при покупке предметов вы можете сменить тип лотка прямо в интерфейсе, не подходя к другому персонажу.
Переработан интерфейс ярмарки, чтобы им было удобнее пользоваться.
- Убрана панель для выставления предметов на продажу. Теперь посмотреть результаты поиска и выставить товары на продажу можно в одном месте: на боковой панели.
- Теперь при выставлении предмета на продажу автоматически включится быстрая фильтрация (раньше ее можно было включить только нажав Shift + ПКМ).
- Также при этом появится рекомендуемая цена.
- Она рассчитывается на основе цен, по которым подобные предметы продавались ранее.
- Чтобы посмотреть дополнительные рекомендации и список свойств предмета, которые повлияли на его рыночную цену, наведите на всплывающую подсказку рядом с рекомендуемой ценой.
Изменен порядок фильтров: теперь самые часто используемые фильтры находятся вверху, а фильтры одного типа — рядом друг с другом.
Некоторые фильтры отображаются, только если у другого фильтра выбрано определенное значение.
- Легендарный потенциал отображается, только если выбран уникальный предмет, у которого он может выпасть.
- Воля ткача отображается, только если выбран уникальный предмет, у которого она может выпасть.
- Потенциал ковки отображается, только если выбрана обычная, магическая, редкая или эпическая редкость.
Добавлены новые варианты сортировки по аффиксам.
- Добавлен фильтр «Кол-во аффиксов T6».
- Теперь фильтры «Кол-во аффиксов T6» и «Кол-во аффиксов T7» не показывают запечатанные аффиксы, чтобы вам было проще найти предметы хаоса/искупления.
- В списке аффиксов добавлены новые категории, чтобы вы могли задать более конкретный запрос.
- Все (ранее «Требуются все»).
- Любой (ранее «Требуется любой»).
- Префиксы (находит только незапечатанные префиксы).
- Суффиксы (находит только незапечатанные суффиксы).
- Не запечатано (находит только незапечатанные аффиксы).
- Запечатано (находит только запечатанные аффиксы).
В категориях «Любой», «Префиксы», «Суффиксы», «Не запечатано» и «Запечатано» также можно указать минимальное количество аффиксов этой категории, которые должны соответствовать запросу. Например, можно попробовать найти как минимум 1 из 5 выбранных префиксов, 2 из 4 выбранных суффиксов и 1 из 10 запечатанных аффиксов — и всё это в одном запросе.

Круг судьбы
- Удалена возможность повторного выбора пророчества.
- Можно выбрать категорию награды для ячейки пророчества. Она будет получать заряды (до 99) по мере повышения расположения в круге судьбы.
- Выполните одну из целей пророчества, пока у него есть заряд, и получите выбранные награды.
- Переработана система пророчеств с целями:
- В обсерватории можно проводить меньше времени и быстрее возвращаться к охоте на монстров.
- Расширены возможности самостоятельного выбора наград.
- Цели пророчеств стали менее конкретными, поэтому их можно выполнять в разных вариациях.
Появилось четыре ячейки для пророчеств. Первая ячейка открывается при вступлении в круг судьбы, а остальные — по мере повышения ранга.
Пророчества
- Ячейки пророчеств можно запустить двумя способами. Оба способа позволяют получить награды за заряд.
- Например, чтобы открыть ячейку пророчества Дайсис (на 3-м ранге), нужно одержать победу над Немезидой или открыть потерянный тайник.
Используйте один из способов при наличии заряда в ячейке пророчества, чтобы получить выбранную награду за один заряд.
Если при запуске в ячейке пророчества есть несколько зарядов, они будут потрачены, а награда выпадет несколько раз.
4 ячейки пророчеств:
- Месембрия:
