Что изменилось
Журнал обновлений от 3 сентября
Коротко
Вернулся PVE-режим 7-й годовщины, разблокировано мастерство Мирмиллонов, переработаны Молот и Алебарда, добавлены новые эпические схемы для Нодати и Мушкета, оптимизирована система разбора и…
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Приветствуем, полководцы!
Мы проведем технические работы в следующее время:
APAC: 3 сентября, 14:00-17:00 (UTC+8)
EU/AMS: 3 сентября, 07:00-10:00 (UTC+1)
Ожидается, что технические работы продлятся 3 часа. После завершения работ мы раздадим Медные монеты x8000, Очки отваги x300 и Приказ о подготовке x15 в качестве компенсации. Пожалуйста, планируйте свое игровое время заранее.
Ниже представлены подробности этого обновления:
I. Ключевые обновления
- PVE-режим Возвращение на поле боя в честь 7-й годовщины возвращается на ограниченное время! Соберите отряд из 3 игроков вместе с товарищами и вернитесь в Санада Мару, на Великую стену и в Форт Дайсэ. Вас ждут Полководцы с рогами, специальные Отряды и случайные сундуки на поле боя. С умом тратьте валюту этапа для найма Отрядов, покупки Осадных машин и настройки Тактик, чтобы мощным ударом прорвать вражеские шеренги!
- Привилегии 7-й годовщины уже здесь! С 5 по 13 сентября вы сможете наслаждаться отсутствием потерь Снаряжения и двойным базовым опытом Отрядов в определенных режимах, чтобы без забот отправляться в бой и в кратчайшие сроки тренировать свои войска.
- Начинается вторая волна бонусов с Сундуками с образами годовщины! Во время события расходование предметов Золотой ключ принесет вам временные Золотые ключи в ограниченных количествах. Сундуки с образами \[Ледяная кость], \[Багряный метеор] и \[Позолота войны] также возвращаются, вместе с несколькими эксклюзивными для Отрядов Сферами иллюзий, доступными на ограниченное время!
- Мастерство Мирмиллонов теперь разблокировано! Было добавлено восемь уровней усиления Мастерства, которые значительно повышают их выживаемость, защиту и боевые возможности. Мастерство высокого уровня также улучшает эффективность умения \[Мирмиллонская защита] и атак щитом, надежно закрепляя за ними роль бастиона на передовой.
- Изменения баланса для Молота и Алебарды! Мы улучшили наносимый урон, максимальное количество поражаемых целей и нижний предел снижения урона при поражении нескольких целей для различных умений и базовых атак обоих видов оружия. Мы также оптимизировали переходы анимаций, мобильность при сближении с врагом и регистрацию урона. Молот теперь может похвастаться более сильным заряженным взрывным уроном и способностью прорыва строя, а некоторые умения получили уменьшенное время восстановления или новые эффекты Отбрасывание назад. В то же время Алебарда отличается улучшенными способностями пробивания блока, подавления Блока и возможностью для непрерывных атак. Некоторые умения Алебарды теперь гарантируют пробивание блока и эффект Отбрасывание назад, что делает ближний бой более мощным и плавным.
- Появились совершенно новые эпические Схемы для Нодати и Мушкета! Используйте предмет \[Схема: Безлунный снег], чтобы выковать Нодати \[Туманная луна] и открыть новый прием атаки \[Кровавая луна]. Вы также можете использовать предмет \[Схема: Гробовщик], чтобы выковать Мушкет \[Реквием] и получить эффект \[Громовой мушкет], который сокращает время перезарядки ваших боеприпасов. Оба вида оружия имеют несколько наборов эксклюзивных характеристик, открывающих захватывающие новые возможности при составлении сборок для боя.
- Мы постоянно работаем над оптимизацией системного опыта! Мы скорректировали правила получения очков фракции для события \[Объединение земель] и исправили различные ошибки, связанные с участками карт, отображением страницы события, визуальными эффектами образов, механикой Перековка для снаряжения и уведомлениями в виде красной точки в интерфейсе.
- Оптимизация системы разбора! Теперь предметы можно разбирать прямо со Склада и из Хранилища припасов!
II. Подробности события
1. PVE-режим 7-й годовщины Возвращение на поле боя уже в игре!
Соберите отряд из 3 игроков вместе с товарищами и вернитесь в Санада Мару, на Великую стену и в Форт Дайсэ. Уничтожьте врага и захватите точки за отведенное время, чтобы прорвать мощные построения противника и отбить яростные атаки.
Как играть:
Вы можете зарабатывать Валюту этапа, захватывая точки, побеждая врагов и собирая припасы. Ее можно потратить в Магазине этапа на наем Отрядов, покупку Осадных машин и выбор Тактик для усиления:
- Тратьте валюту этапа, чтобы нанимать новые Отряды и усиливать свой текущий состав.
- Покупайте Осадные машины, чтобы прорвать мощную оборону врага и справиться с различными трудностями на поле боя.
- Выбирайте Тактики для улучшения ваших собственных характеристик и характеристик ваших Отрядов, что позволит вам создавать разные боевые стили.
Улучшайте свой Магазин этапа по мере прохождения этапа. Повышение каждого уровня дает 2 шанса обновить магазин, а Отряды и Осадные машины, доступные в магазине, также улучшатся.
Новый механизм особых наград:
- Полководцы с рогами: вражеские Полководцы с рогами будут при первой возможности трубить в свой рог после начала боя, приказывая вражеским Отрядам в этом районе начать более жестокое наступление.
- Специальные Отряды: за убийство 200 вражеских солдат и 1 вражеского героя на этапе есть шанс появления специальных Отрядов в Магазине этапа. Специальные Отряды могут похвастаться отличительными боевыми характеристиками, которые делают возможными уникальные стили игры за их пределы на фоне обычных Отрядов.
- Сундуки на поле боя: случайным образом на этапе будут появляться сундуки на поле боя. Из них есть шанс получить Валюту этапа, но будьте осторожны — при открытии они согут случайно призвать элитных врагов!
Награды этапа:
Участвуйте в PVE-этапах, чтобы получать Эмблемы времени и Знаки времени, которые можно обменять на награды в событии Эхо времени. Вы также будете зарабатывать опыт пропуска годовщины для повышения уровня соответствующего пропуска.
Длительность события:
Доступность этапа: После техработ 3 сентября — до техработ 17 сентября.
Выпадение наград: После техработ 3 сентября — до техработ 17 сентября.
2. Празднование 7-й годовщины: расширенные привилегии и бонусы!
Подробности события:
Привилегия 1: нулевые потери Снаряжения. Во время события участие в таких режимах, как \[Осада], \[Захват] и других при нажатии клавиши \[J] не повлечет за собой никаких потерь Снаряжения. (Потеря Снаряжения по-прежнему применяется к Территориальным войнам, режиму \[Погоня] и Рейдам разбойников.)
Привилегия 2: Двойной опыт Отряда. Заходите в игру во время события, чтобы получать вдвое больше базовго опыта для Отряда от боев!
Длительность события:
Нулевые потери Снаряжения: с 00:00 5 сентября до 23:59 13 сентября.
Двойной опыт Отрядов: с 00:00 5 сентября до 23:59 13 сентября.
3. Привилегия годовщины: ограниченный по времени возврат Золотых ключей — Раунд 2 здесь!
Подробности события:
Во время события за каждые 10 Золотых ключей, потраченных в любых Сундуках с образами, доступных в меню \[G], вы получите 3 временных Золотых ключа! Эти временные Золотые ключи можно использовать для любых Сундуков с образами.
Примечание: во время события возврат применяется к максимальным затратам в размере 200 Золотых ключей, что означает, что вы можете получить до 60 Золотых ключей с ограничением по времени. После технических работ 17 сентября все неиспользованные Золотые ключи, ограниченные по времени, будут возвращены, поэтому, пожалуйста, не забывайте об окне использования.
Длительность события:
После техработ 3 сентября — до техработ 17 сентября.
4. Раунд 2 временного возвращения Сундуков с образами годовщины!
Подробности события:
Доступны Сундуки с образами \[Ледяная кость], \[Багряный метеор] и \[Позолота войны]. Легендарный образ для оружия Копье \[Ледяная кость], а также эксклюзивные Сферы иллюзий для Отрядов Восточные пикинеры-гвардейцы \[Алый туман], Гренадеры Шенжи \[Метеорит], Крылатых гусар \[Золотой шип] и Конных налетчиков \[Дикий огонь] возвращаются на ограниченное время!
Длительность события:
После техработ 3 сентября — до техработ 17 сентября.
III. Системные изменения и оптимизация
1. Баланс героев
Молот
\[Мощный полумесяц]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 1): 82% → 114%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 2): 97% → 116%;
- Можно использовать даже при недостатке \[Энергия];
- Игнорирует столкновения во время 5-й фазы;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Мощная контратака]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 1): 110% → 165%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 2): 125% → 175%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 3): 150% → 180%;
- Можно использовать даже при недостатке \[Энергия];
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Огневой налет]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] при заряде уровня 1: 100%/110%/120% → 156%/166%/176%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] при заряде уровня 2: 84%/102%/130% → 156%/166%/176%;
- Базовое время восстановления навыка: 12 сек. → 10 сек.;
- При заряде уровня 3 добавлен эффект \[Отбрасывание назад];
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Удар силы]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] при заряде уровня 1: 87% → 200%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] при заряде уровня 2: 107%/134%/164% → 169%/199%/229%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] при заряде уровня 3: 140%/174%/191% → 169%/199%/229%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Крушитель гор]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон]: 69%/80%/90% → 124%/134%/144%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Сумасшедший рывок]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон]: 100% → 170%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Раскалывающий удар]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 1): 44% → 110%, Урон по \[Блок]: 200 → 600;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 2): 191%/232%/273% → 248%/288%/328%;
- Макс. количество целей: 3 → 8; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 8; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Крепкие объятия]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] по героям (Фаза 1): 69%/84%/98% → 156%/176%/196%;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] по героям (Фаза 2): 69%/84%/98% → 205%/225%/245%;
- Базовое время восстановления навыка: 55 сек. → 45 сек.;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
Атака \[Рывок]
Изменения:
- \[Дробящий урон]: 169% → 220%;
- Атака \[Рывок] теперь переходит во вторую фазу Базовой атаки;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
Базовая атака
Изменения:
- \[Дробящий урон] (Фаза 2): 143% → 186%;
- \[Дробящий урон] (Фаза 3): 130% → 195%;
- \[Дробящий урон] (Фаза 4): 195% → 215%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
Атака \[Безумие ярости]
Изменения:
- \[Дробящий урон]: 10% → 110%;
- Урон по \[Блок]: 0 → 200;
- Можно использовать даже при недостатке \[Энергия];
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 3 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,85; Минимальная доля снижения урона: 0,28 → 0,4;
Алебарда
\[Полумесяц]
Изменения:
- Базовый множитель \[Рубящий урон] (Фаза 1): 65%/85%/105% → 76%/96%/116%;
- Базовый множитель \[Рубящий урон] (Фаза 2): 80%/100%/120% → 112%/122%/132%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Резкий взмах]
Изменения:
- Базовый множитель \[Рубящий урон] (Фаза 1): 76% → 106%;
- Базовый множитель \[Проникающий урон] (Фаза 2): 82% → 180%;
- В фазе 1 добавлены неблокируемый урон и эффект \[Отбрасывание назад];
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Удар наотмашь]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 1): 100% → 130%, Урон по \[Блок]: 500 → 700;
- Базовый множитель \[Дробящий урон] (Фаза 2): 125% → 163%, Урон по \[Блок]: 700 → 900;
- Базовое время восстановления навыка: 12 сек. → 10 сек.;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Крюк]
Изменения:
- Базовый множитель \[Рубящий урон]: 72% → 144%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Сильный толчок]
Изменения:
- Базовый множитель \[Дробящий урон]: 100% → 170%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Расколотая земля]
Изменения:
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Жестокая расправа]
Изменения:
- Базовый множитель \[Рубящий урон]: 79% → 103%;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
\[Исступление]
Изменения:
- Базовый множитель \[Рубящий урон]: 85% → 145%, Урон по \[Блок]: 264 → 400;
- Макс. количество целей: 3 → 8; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 8; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
- Оптимизированы переходы между анимациями, перемещение к врагу и логика регистрации урона для улучшения управления;
Атака \[Рывок]
Изменения:
- \[Рубящий урон]: 131% → 170%;
- Урон по \[Блок]: 120 → 350;
- Атака \[Рывок] теперь переходит в третью фазу Базовой атаки;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
Базовая атака
Изменения:
- \[Рубящий урон] (Фаза 1): 96% → 134%;
- \[Рубящий урон] (Фаза 2): 89% → 142%;
- \[Рубящий урон] (Фаза 3): 92% → 156%;
- \[Рубящий урон] (Фаза 4): 112% → 168%;
- Макс. количество целей: 3 → 4; Снижение урона начинается с количества целей: 2 → 4; Множитель снижения урона: 0,7 → 0,8; Минимальная доля снижения урона: 0,25 → 0,45;
2. Мастерство отрядов
Мирмиллоны
Уровень 1: Жизненная сила
- Увеличивает максимальный запас здоровья на 300 ед.;
Уровень 2: Вольный ветер
- Увеличивает показатель: \[Защита (рубящ.)] на 100 ед.;
Уровень 3: Шилтрон
- Увеличивает показатель: \[Защита (проник.)] на 110 ед.;
Уровень 4: Жизненная сила
- Увеличивает максимальный запас здоровья на 420 ед.;
Уровень 5: Бешенство гладиатора
- При атаке с поднятым щитом каждое убийство врага сокращает время восстановления навыка \[Мирмиллонская защита] на 0,12 сек.;
Уровень 6: Передвижная крепость
