Что изменилось
3.9.10
Коротко
Добавлен поиск в меню выбора темы и прицела, новое правило подсчёта очков Sqrt(DmgEff). Исправлены баги с мышью, загрузкой Workshop и другие технические проблемы.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

KovaaK's 3.9.10
✨ НОВОЕ




- Добавлен поиск в меню выбора темы.
- Добавлен поиск в меню выбора прицела.
- В текстовый компонент редактора карт добавлена настройка обводки текста.
- Добавлено новое правило подсчёта очков: эффективность урона с квадратным корнем "Sqrt(DmgEff)".
🔧 УЛУЧШЕНИЯ

- Настройки стиля ограничивающей рамки перенесены в интерфейс скина персонажа.
- Каждый патч игры теперь включает актуальный индекс сценариев.
- Миниатюры Workshop теперь обновляются, даже если кэшированная копия уже существует.
- Удалены автоматическая настройка «Обновлять сценарии Workshop» и связанная с ней логика. Игра больше не будет автоматически обновлять все сценарии Workshop/онлайн. Кнопка ручного обновления остаётся доступной. Отдельные поисковые запросы по-прежнему будут выполнять поиск в Workshop.
🐛 ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена проблема, из-за которой левая кнопка мыши могла перестать реагировать.
- Исправлен повторный запуск воспроизведения персонажа вскоре после запуска или перезапуска сценария.
- Исправлен резкий рост времени загрузки в Workshop при повторных загрузках в рамках одной сессии.
- Исправлена кнопка загрузки из Workshop.
- Исправлено обрезание широких миниатюр сценариев на вкладке «Теги».
- Исправлено некорректное обновление кэшированных хэшей сценариев.
- Исправлен эксплойт.
🛡️ Античит и честность таблиц лидеров
После того как несколько лет назад наш предыдущий поставщик античита был приобретён другой компанией, мы осторожно подходили к выбору замены для KovaaK's.
Многие решения требуют компромиссов, на которые мы не хотели идти: инвазивный доступ к системе, ограниченная или отсутствующая поддержка Linux и возможное снижение производительности — в некоторых случаях до 15%.
В августе, с выходом KovaaK's 3.9.6, мы внедрили Anybrain и начали оценивать его работу в актуальной версии игры. После нескольких месяцев использования мы рады сообщить, что не заметили никакого ощутимого влияния на производительность KovaaK's.
Anybrain использует другой подход. С помощью анализа данных и машинного обучения он выявляет подозрительные закономерности во вводе игроков и предоставляет нашей команде отчёты и дополнительные данные для расследований.
Блокировки по-прежнему выполняются вручную. Anybrain предоставляет нам дополнительную информацию, но решения о санкциях по-прежнему принимает наша команда после изучения доступных доказательств.
Мы продолжим расследовать подозрительные результаты и активность, как делали это всегда, теперь используя дополнительные данные вместе с нашими существующими внутренними инструментами.
Мы также рады приветствовать riqy в роли администратора античита KovaaK's. Riqy будет работать вместе с командой разработчиков, используя отчёты и визуализации Anybrain, а также наши внутренние инструменты и данные таблиц лидеров, чтобы помогать расследовать подозрительную активность и поддерживать честность таблиц лидеров.
Конкурентные, чистые и честные таблицы лидеров KovaaK's остаются для нас приоритетом, и мы продолжим совершенствовать наши античит-системы, как делали это всегда.
📣 Ваш голос — наше вдохновение
Как всегда, если вы столкнулись с проблемами или хотите поделиться отзывом, сообщите нам. Удачных тренировок! 💪
Посетите kovaaks.com или подпишитесь на нас в X (Twitter), Discord, Instagram, YouTube и Reddit!
Если вы хотите предложить исправления или улучшения перевода, посетите наш проект перевода: crowdin.com/project/kovaaks
