Что изменилось
Обновление Counter-Strike 2
Крупное
Коротко
Переработана система прицелов с пиксельными параметрами, увеличено время отсчета в режиме Штурм, исправлены ошибки анимации перезарядки.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком
[ РЕЖИМ «ШТУРМ» ]
- Время отсчёта после устранения всех противников на решающих аренах и на арене «Конвой» увеличено с 7 до 14 секунд.
- Теперь отсчёт после устранения всех противников не начинается, если все они совершили самоубийство, убили друг друга и/или отключились от игры.
- Уменьшена длительность подготовки к раунду, технического перерыва и разминки после подключения игроков.
- Устранены различные щели и скорректирована геометрия.
[ ПРИЦЕЛ ]
- Подробнее о новой системе прицелов:
- Толщина и длина новых прицелов задаётся в пикселях. Раньше эти параметры задавались в условном масштабе и конвертировались в пиксели на основе разрешения игры, поэтому одно и то же значение могло означать разное число пикселей при разных разрешениях. Теперь же, если вам нужен прицел из линий шириной в 1 пиксель, длиной в 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, новые настройки будут следующие: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4.
- Обратите внимание, что новая система автоматически масштабирует число пикселей, если изменить разрешение игры. К примеру, если при разрешении 1280x720 была задана толщина в 2 пикселя, то при смене разрешения на 2560x1440 толщина автоматически масштабируется до 4 пикселей, чтобы сохранить изначальные пропорции.
- Добавлена опция половинной обводки, при которой границы отображаются только слева и сверху от прицела.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было задать нулевой зазор.
- Добавлен стиль «Статичный квадрат».
- Минимальное динамическое расхождение прицела уменьшено до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела показывают реальные разброс и неточность при стрельбе, а параметр «Максимальное динамическое расхождение» ограничивает, как далеко расходятся элементы прицела при наибольших разбросе и неточности. Минимальное значение в 64 пикселя покрывает виды оружия с наибольшим разбросом, чтобы игрокам было легче понять, насколько на самом деле точна их стрельба.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Решена проблема, из-за которой бесшумная перезарядка анимировалась неверно, если в качестве преобладающей руки была выбрана левая.
- Решена проблема, из-за которой анимация бесшумной перезарядки происходила слишком быстро в виде от третьего лица.
- Решена проблема с анимацией перезарядки пары Beretta от первого лица.
- Теперь клан-теги отображаются в истории убийств.
