Что изменилось
На следующей неделе - весеннее обновление 2026 года и презентация Triple-I
Коротко
Переработаны подлодки уровня 1, добавлена разборка персонажей и существ, улучшена разметка маршрутов и система прицеливания, исправлены проблемы с загрузкой и воскрешением.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком


Всем привет!
Весеннее обновление этого года уже не за горами: мы выпустим его после католической Пасхи. Мы внесем целый ряд исправлений, изменений и улучшений, а также добавим немного нового контента.
Ниже выборочно приведены ключевые моменты весеннего обновления, которое выйдет на следующей неделе:
Переработанные подлодки уровня 1
- Мы наконец переработали подлодки «Барсук», «Дюгонь», «Косатка» и «Верблюд».
- Вас ждет более четкая и детальная графика, улучшенный геймплей для системы проводки и планировки, а также множество исправлений, касающихся точек маршрута и различных проблем.
- На «Верблюде» и «Косатке» будет использоваться система прорывов труб и клапанов, которую мы представили в зимнем обновлении.
Значимые изменения и улучшения
- Вы сможете разбирать персонажей и чудовищ. Больше не придется запинаться о внутренности грязевого раптора, а от задушенного помощника, отправленного в балласт, наконец-то можно будет избавиться!
- ХИСы и сигнальные огни действуют дольше — теперь с их помощью отвлекать чудовищ еще проще.
- Новые и улучшенные стандартные сборки предметов.
- Значительно налажена разметка пути существ и прицеливание в предметы.
- Время возрождения по умолчанию уменьшено с 300 секунд до 30.
- Если игрок отключается, у персонажей больше не выпадают предметы. Теперь вы не лишитесь ценностей!
- Мы снова попытались устранить зависание при достижении 80% на экране загрузки, о котором сообщали игроки.
- При возрождении в затопленном корпусе у персонажей будет водолазное снаряжение.
Поддержка пользовательских миссий, зависящих от событий
- Эта функция позволит любителям моддинга использовать следующую настройку: миссия будет активировать конкретное событие, которое определит ее успех или провал с помощью MissionStateAction.
- В качестве примера мы добавили несколько миссий по скоростному прохождению.
Новости о дополнении на презентации Triple-I на следующей неделе
Некоторые нововведения этого обновления станут основой следующего дополнения. Нам не терпится рассказать о нем подробнее... Вообще-то, мы собираемся сделать это уже на следующей неделе: на презентации Triple-I мы представим новый трейлер.
Смотрите Triple-I Initiative в четверг, 9 апреля, в 19:00 МСК, чтобы узнать больше о предстоящем дополнении Home & Harbor!
