К содержанию
imbored
Barotrauma

Что изменилось

На следующей неделе - весеннее обновление 2026 года и презентация Triple-I

Крупное

Коротко

Переработаны подлодки уровня 1, добавлена разборка персонажей и существ, улучшена разметка маршрутов и система прицеливания, исправлены проблемы с загрузкой и воскрешением.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Всем привет!

Весеннее обновление этого года уже не за горами: мы выпустим его после католической Пасхи. Мы внесем целый ряд исправлений, изменений и улучшений, а также добавим немного нового контента.

Ниже выборочно приведены ключевые моменты весеннего обновления, которое выйдет на следующей неделе:

Переработанные подлодки уровня 1

  • Мы наконец переработали подлодки «Барсук», «Дюгонь», «Косатка» и «Верблюд».
  • Вас ждет более четкая и детальная графика, улучшенный геймплей для системы проводки и планировки, а также множество исправлений, касающихся точек маршрута и различных проблем.
  • На «Верблюде» и «Косатке» будет использоваться система прорывов труб и клапанов, которую мы представили в зимнем обновлении.

Значимые изменения и улучшения

  • Вы сможете разбирать персонажей и чудовищ. Больше не придется запинаться о внутренности грязевого раптора, а от задушенного помощника, отправленного в балласт, наконец-то можно будет избавиться!
  • ХИСы и сигнальные огни действуют дольше — теперь с их помощью отвлекать чудовищ еще проще.
  • Новые и улучшенные стандартные сборки предметов.
  • Значительно налажена разметка пути существ и прицеливание в предметы.
  • Время возрождения по умолчанию уменьшено с 300 секунд до 30.
  • Если игрок отключается, у персонажей больше не выпадают предметы. Теперь вы не лишитесь ценностей!
  • Мы снова попытались устранить зависание при достижении 80% на экране загрузки, о котором сообщали игроки.
  • При возрождении в затопленном корпусе у персонажей будет водолазное снаряжение.

Поддержка пользовательских миссий, зависящих от событий

  • Эта функция позволит любителям моддинга использовать следующую настройку: миссия будет активировать конкретное событие, которое определит ее успех или провал с помощью MissionStateAction.
  • В качестве примера мы добавили несколько миссий по скоростному прохождению.

Новости о дополнении на презентации Triple-I на следующей неделе

Некоторые нововведения этого обновления станут основой следующего дополнения. Нам не терпится рассказать о нем подробнее... Вообще-то, мы собираемся сделать это уже на следующей неделе: на презентации Triple-I мы представим новый трейлер.

Смотрите Triple-I Initiative в четверг, 9 апреля, в 19:00 МСК, чтобы узнать больше о предстоящем дополнении Home & Harbor!

Другие патчи Barotrauma