Что изменилось
Описание версии 2.9_Main
Коротко
Новое время суток «Кровавая луна» в Вторжении, дробовик Берджес с модификациями, перебалансировка оружия (охотничий лук слабее, боезапас меньше) и снижение стоимости припасов.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

\[Предисловие к обновлению]
Время суток «Кровавая луна»
Новое динамическое время суток — а вернее, время ночи — появляется в зонах Вторжения. Во время миссии оно переключается между двумя фазами. В фазу яркой Кровавой луны буря усиливается, разгоняя тучи и позволяя луне осветить землю. Монстры становятся агрессивнее и атакуют быстрее. Во время темной Кровавой луны ее скрывают тучи, снижая видимость и возвращая монстров в обычное состояние. В обеих фазах карта залита красным светом, который становится ярче и интенсивнее, когда Кровавая луна выходит из-за туч.
\[Важные моменты]
Новое оружие: дробовик Берджеса
Дробовик Берджеса — переломный складываемый дробовик с длинным стволом. За счет складывания обладает размером 3 в системе вместимости оружия. За это приходится платить долгим доставанием и убиранием оружия. Его трубчатый магазин вмещает 6 патронов. С ним можно использовать навык «Ловкие пальцы» для хватания выброшенных патронов.
- Основные: 6+1/6
- Дыхание дракона: 6+1/6
- Флешетты: 6+1/6
- Боеприпасы с монетами: 6+1/9
- Жаканы: 6+1/4
Новая модификация: Берджес со штыком
Модификация дробовика Берджеса с примкнутым штыком, из-за чего доставать и убирать оружие приходится еще дольше.
- Основные: 6+1/6
- Дыхание дракона: 6+1/6
- Флешетты: 6+1/6
- Боеприпасы с монетами: 6+1/9
- Жаканы: 6+1/4
Новая модификация: Берджес «Перелом»
Модификация дробовика Берджеса с усиленным прикладом. При мощной атаке ближнего боя им можно бить как молотом.
- Основные: 6+1/6
- Дыхание дракона: 6+1/6
- Флешетты: 6+1/6
- Боеприпасы с монетами: 6+1/9
- Жаканы: 6+1/4
Примечание разработчиков
Все модификации дробовика Берджеса открываются во время «Кровавого завета» через боевой пропуск и остаются открытыми за счет Престижа. После завершения «Кровавого завета» это оружие будет добавлено в обычную прогрессию оружия.
\[Общие изменения]
Стрельба
- Новые особые боеприпасы: LeMat (высокоскоростные пули)
- Для карабина LeMat и его модификаций
- Урон: 101
- Скорость боеприпаса: 560
- Дальность начала падения: 150
- Отдача: 4,5
- Боезапас: 9/12
Для LeMat
- Урон: 92
- Скорость боеприпаса: 450
- Дальность начала падения: 85
- Отдача: 8
- Боезапас: 9/8
Корректировка баланса
Охотничий лук
Уменьшена дальность убийства на месте при попадании в верхнюю часть тела при полном натяжении лука:
- С навыком «Сторукий»: 36 -> 30 метров
- Без навыка «Сторукий»: 29 -> 27 метров
Кривая урона в зависимости от натяжения тетивы тоже скорректирована в сторону уменьшения урона:
- В целом, быстрые выстрелы будут наносить меньше урона и с меньшей вероятностью убивать Охотника на месте.
Уменьшен боезапас
- Основные: 1/8+8 -> 1/6+6
- Отравленные: 1/5+5 -> 1/4+4
- Осколочные: 1/5+5 -> 1/4+4
- С колючей проволокой: 1/5+5 -> 1/4+4
LeMat
Уменьшен боезапас LeMat
- Компактные: 9/18 -> 9/12
- Зажигательные: 9/18 -> 9/12
- ЦО: 9/18 -> 9/12
- Дробовые патроны: 1/3 -> 1/2
- Дыхание дракона: 1/3 -> 1/2
- Осветительные: 1/3 -> 1/2
- Жаканы: 1/2 -> 1/1
Офицерский
Уменьшен боезапас офицерского револьвера и офицерского «Боец»
- Компактные: 7/14 -> 7/10
- Отравленные: 7/14 -> 7/10
- Экспансивные: 7/14 -> 7/10
- Высокоскоростные: 7/9 -> 7/7
- Дозвуковые: 7/16 -> 7/12
Терминус
- Увеличен урон: 186 -> 207
- Уменьшен разброс: 40 -> 30
Жаканы
Снижена стоимость: 65 -> 40 долларов Hunt для оружия:
- Romero 77, Romero 77 укороченный, Romero 77 «Топор»
- Трехстволка и ее модификации
- LeMat и его модификации
- «Косарь»
Приспособления и расходники
Скорректирована стоимость в долларах Hunt
- Ящик с инструментами: 70 -> 25
- Медицинский набор: 35 -> 15
- Дротик: 80 -> 145
- Метательные топоры: 50 -> 80
- Derringer (боеприпасы с монетами): 63 -> 100
- Фитили-обманки: 30 -> 15
- Медвежий капкан: 70 -> 35
Большой нож
Скорректирован размах при ударе, чтобы увеличить шанс попадания:
- Увеличена высота хитбокса для ближнего боя.
Геймплей
Изменения в сокрытии информации
- Все точки с припасами, разведывательные вышки и точки эвакуации теперь скрыты по умолчанию.
- Изучение подсказки будет показывать две точки эвакуации.
- Карты разведки, показывающие скрытую информацию, могут появляться во всех точках с припасами.
- Разведывательные вышки продолжают гарантированно содержать карту разведки.
- Подзорная труба продолжает показывать значки тайных мест на компасе.
- Радиус обнаружения тайных мест увеличен до 75 метров. Примечание разработчиков: мы учли пожелания сообщества и надеемся, что это изменение сгладит некоторые острые углы предыдущих воплощений механики скрытой информации. Также мы надеемся, что это сместит упор на основной цикл игры, одновременно добавив элемент поисков за счет сокрытия большого количества сведений.
Изменения в навыках
Новый сгорающий навык: «Перекачка» — позволяет забрать редкий навык с тела упавшего вражеского Охотника. Взамен тому остается сама «Перекачка». Этот навык можно получить при взаимодействии с лужами крови либо найти на карте, как и другие редкие навыки.
- Примечание разработчиков: По возможности «Перекачка» будет меняться на навык «Мнимая смерть». Если такового нет, будет украден случайный редкий навык, если таковой был у обыскиваемого Охотника. В случае одиночек, если нет навыка «Мнимая смерть», приоритет имеет навык «Некромант», однако вы не сможете забрать этот навык у другого соло-игрока — только у Охотника в составе команды. Если навык «Мнимая смерть» украден, он по-прежнему будет действовать на утратившего его Охотника до конца раунда.
- Новый сгорающий навык: «Чупакабра» — взаимодействие с живой лошадью, коровой или клеткой с животными восстанавливает 1 полоску здоровья. Примечание разработчиков: после разблокирования «Чупакабру» можно купить в меню навыков за 2 очка развития. При взаимодействии с загонами собак можно взаимодействовать с каждой из трех собак отдельно, а в случае с курами вы взаимодействуете сразу со всей клеткой. Выбранное животное активно при взаимодействии и умирает после его завершения.
- Обновление навыка «Катализатор»
- «Стервятник»: получает условие работы с «Катализатором», позволяя игроку забирать боеприпасы с упавших Охотников.
- «Легкая поступь»: получает условие работы с «Катализатором», позволяя игроку больше не ломать веточки. Ранее это условие работы с «Катализатором» было у навыка «Звериный лик», но теперь перенесено на «Легкую поступь».
- Изменение в появлении навыков
- В список навыков, которые можно найти на разведывательных вышках и в тематических точках с припасами, добавлены навыки «В тютельку», «Заклинатель ножей» и «Глаза трупа». Могут появляться как обычные, так и запечатанные варианты шипов навыков.
Прочие изменения геймплея
- Измеритель судьбы в награду может показать все тайные места.
- Изменения в появлении опечатанных призов:
- Почтовые припасы содержат только дар опыта, а другие дары перенесены в более подходящие по тематике точки с припасами.
- Припасы часовщика содержат дар Темного зрения.
- Снижен шанс появления опечатанных даров на разведывательных вышках и в точках с припасами.
ЗВУК
- После успешной эвакуации добавлен сокращенный вариант напевания песни Rise Up Dead Man без слов.
- Исправлена ошибка, из-за которой владельцу были слышны звуки анимации некоторого снаряжения после отмены его осмотра.
Монстры
- Фаза яркой Кровавой луны из времени суток «Кровавая луна» влияет на всех монстров, за исключением водяных дьяволов.
- Начинается при Кровавой луне (общий эффект для всех карт), либо когда игроки взаимодействуют с лужами крови в рамках события сообщества (ненадолго и в радиусе действия).
- Разъяренные монстры получают приводимые ниже особенности.
- Темная «дымящаяся» аура.
- Более агрессивный звук.
- Чуть лучше видят и слышат, когда бродят.
- Быстрее движутся. Бронированные и пиявки подвержены влиянию больше всего, а адские гончие и Инферно движутся с прежней скоростью.
- Одержимые, Бронированные и Огневики (пока намокшие) атакуют чаще, поэтому наносят больше урона со временем.
- Ускоряются анимации атак одержимых, Бронированных, Огневиков (пока намокшие), Зверей, Урса Мортисов и Пиявочников.
Инферно хуже ищет путь и больше не может выстраивать длинные и сложные маршруты до игрока. Дальность обнаружения не меняется, поэтому столкновение с Инферно на открытой местности и с прямым путем к игроку имеет прежние последствия.
Адская гончая замедляется в воде или в случае, если ей повредили лапу.
Особые условия для новичков
- Новичкам реже выпадает время суток со сниженной видимостью. Это упрощает им первые часы игры.
Интерфейс
- Навыки в комплектах
- Встречайте долгожданную возможность! Теперь можно добавлять навыки в свои комплекты, то есть уменьшить количество действий при повторной экипировке Охотника после смерти предыдущего.
- Свои комплекты получают двойную стоимость: в долларах Hunt и очках развития.
- В комплект можно включить от 0 до 15 навыков. Стоимость заменена на сумму требуемых расходов.
- Расходы на навыки взимаются, когда вы выдаете комплект своему Охотнику.
- Если вам не хватает очков развития, вы не сможете выдать комплект и увидите сообщение об ошибке.
- При этом вы все равно можете скопировать комплект своего Охотника в слот своего комплекта.
- Редкие и заблокированные навыки нельзя скопировать с Охотника в свой комплект. При отправке на миссию они будут пропущены.
- Если надо выдать свой комплект без навыков, вы можете отключить виджет навыков.
Ячейки Охотников
- Количество доступных ячеек Охотников увеличено с 75 до 100.
Улучшена локализация на китайский упрощенный, немецкий, русский и французский языки.
Подбор игроков
- Снижение MMR
- Вернувшиеся игроки получают временный модификатор MMR, который слегка снижает сложность миссий после долгого отсутствия в игре.
- Чем больше вы играете, тем слабее он действует. Модификатор будет очень кстати, если вы потеряли форму и хотите снова в нее прийти за пару-тройку заходов.
Модификатор новичка
- Ранее мы использовали фиксированное снижение MMR, отключавшееся по достижении определенного ранга Наследия. Из-за этого новички внезапно испытывали скачок сложности.
- Теперь используется тот же подход, что и при снижении MMR: новый модификатор постепенно увеличивает сложность и дает новичкам шанс более-менее на равных сразиться с более опытными (но примерно такими же по уровню MMR) игроками.
\[Исправление ошибок]
- Исправлены редко возникавшие ошибки, влиявшие на стабильность работы сервера и клиента.
- Исправлена ошибка исчезновения звука поджигания фитиля приспособлений и расходуемых предметов. Звук воспроизводился только после броска предмета, хотя звук взрыва воспроизводился как надо.
- Исправлена ошибка с повышением престижа уже после подтверждения готовности, из-за чего на миссию отправлялся Охотник без всего.
- Исправлена ошибка, из-за которой выдача комплекта одному Охотнику при осмотре другого могла привести к выдаче комплекта не тому Охотнику.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Первопроходец» мог исчезнуть, если его выбрали дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой слегка сбивались механические прицелы у некоторого оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой, после потери соединения при загрузке в миссию с последующим переподключением, звуки шагов напарников и монстров могли слышаться в месте исходного появления игрока, а не в нужных местах.
- Исправлено несколько мест, в которых игроки могли частично или полностью застрять.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сразу же подняться, открыв подменю экрана смерти до полного появления этого экрана, то есть обходя таймер оживления.
- Исправлена ошибка, из-за которой, если третья подсказка находилась в локации цели-босса, она могла не засчитаться, что не давало уменьшить область поисков.
- Исправлена ошибка, из-за которой, после возвращения с экрана комплекта, на стрельбище мог некорректно отображаться контракт Охоты за Наградой или схватки за Награду.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно размещались знаки на указателе к югу от шахты Ла Плата, включая перевернутые знаки и знак, ошибочно указывавший на тюрьму на Пеликаньем острове.
- Исправлена ошибка, из-за которой адские гончие иногда начинали крутиться на месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонь в глазах адской гончей мог не тухнуть после ее смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой желчный ткач мог перестать двигаться и реагировать.
- Исправлена ошибка, из-за которой Охотник мог получать повышенный урон от Огневика, стоя в воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бронированные могли застревать при атаке после ломания препятствия.
- Исправлена ошибка, из-за которой желчные ткачи могли начинать ходить по воздуху.
- Исправлена ошибка, из-за которой видеоэффекты движения в воде размещались слишком высоко в случае Огневика и Инферно.
- Исправлена ошибка, из-за которой адские гончие могли появляться, даже если игрок был ниже необходимого для этого ранга Наследия.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько адских гончих в одной точке могли визуально сцепляться друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог двигаться, неправильно располагаясь относительно закрытой двери.
- Исправлена ошибка, из-за которой отдельные монстры могли не затрагиваться пламенем при нахождении в глубокой воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Огневика не активировалось разрушение тела при эффекте состояния «Намокание».
- Исправлена ошибка, из-за которой уязвимость Огневика к отравлению в некоторых случаях не проявлялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой одержимые могли быть перемещены после анимации атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель желчного ткача могла глючить и улетать.
- Исправлена ошибка, из-за которой летучие мыши всегда могли начать гореть, даже если не убиты огнем.
- Исправлена ошибка, из-за которой бомба «Жидкий огонь» могла не нанести урон Мерзопасти.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук мог потрескивать, а система — воспроизводить щелчки и хлопки при падении Охотника или эффекте звона в ушах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с верхом лестницы, стоя под ней, что позволяло пропустить процесс залезания, экономя время и нажатия.
- Исправлена ошибка, из-за которой удаление навыка «Интендант» из взятого комплекта с «Интендантом» всегда убирало оружие из первого слота, а не второго.
- Исправлена ошибка, из-за которой существенно падала частота кадров при стоянии под водопадом возле мельницы Сплит-ривер.
- Исправлена ошибка, из-за которой, после убийства Охотника из Vetterli 71, все последующие убийства на той же миссии некорректно засчитывались как убийства, совершенные с Vetterli 71.
- Исправлена ошибка, из-за которой боковая панель и навигация привязывались к одной и той же кнопке на экранах Престижа и прогресса Наследия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перезарядить оружие во время использования голосового чата VIVOX.
- Исправлена ошибка, из-за которой кукла на экране Охотника некорректно делила сохраненный быстрый доступ со всеми Охотниками.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Теневой скачок» можно было использовать на желчных ткачах.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийства целей-боссов не учитывались в статистике убийств монстров Охоты за Наградой, хотя они и упоминаются в описании статистики (включает всех монстров, в том числе целей-боссов).
- Исправлена ошибка, из-за которой удерживание кнопки взаимодействия при выбранном слоте куклы на экране экипировки не приводило к открыванию раздела группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой пропадала кнопка осмотра на экране найма «Все Охотники».
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация смены оружия от третьего лица воспроизводилась некорректно при прицеливании, если у игрока были Dolch 96, Dolch 96 «Точный выстрел» или Dolch 96 «Клык» в любом сочетании, взятые в оба оружейных слота.
- Исправлена ошибка, из-за которой звезды «любимых» в разделе сюжетных испытаний отображались некорректно, если испытания выбирались справа налево уже после назначения любимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой горящие Охотники не могли наносить урон курам и собакам в клетках при контакте.
\[Крупные нерешенные проблемы обновления]
- Во время игры и/или загрузки миссии или из нее изредка происходят фризы или вылеты.
- Если игрок удерживает клавишу/кнопку быстрого доступа, назначенную на быстрый слот предмета снаряжения в руках, быстрый доступ нельзя привязать к выбранному слоту.
- Лобби может перестать работать как надо, если один из игроков в приглашенной команде отключается во время эвакуации.
- Если игрок нанимает Охотника, идет на миссию и получает навыки, а потом докупает навыки для того же Охотника на экране комплектов, продажа навыка может привести к тому, что будут проданы два навыка вместо одного.
- Исцеление напарника при помощи шприца с лекарством или набора первой помощи не дает ему общий прогресс для испытания «Восстанови здоровье себе или своим напарникам». Очки прогресса начисляются только игроку, который использует предмет.
