К содержанию
imbored
KARDS - Карточная игра о Второй мировой войне

Что изменилось

Блог разработчиков - Балансный патч - июль 2026

Хотфикс

Коротко

Балансный патч: ослаблены карты YOKOSUKA E14Y, БОМБАРДИРОВКА ПО ПЛОЩАДЯМ, ДВОЙНОЙ ВОСХОД и несколько погодных эффектов штормовой системы, которые давали слишком много прямого урона.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Привет, друзья!

Это был настоящий вихрь с тех пор, как пару недель назад на нас обрушился Шторм в Океании. Хотя окончательные выводы по многим картам делать пока рано, а мета всё ещё довольно хаотична, некоторые карты и архетипы, безусловно, вырвались вперед. Хорошая новость заключается в том, что ключевые особенности дополнения — новая нация и погодные условия — активно используются игроками; стоит отметить, что так бывает не всегда с новыми механиками дополнений. Плохая новость заключается в том, что новая нация и погодные условия немного перекручены по характеристикам и требуют корректировки баланса.

Хотя на данный момент колоды с механикой Прогноза занимают лидирующие позиции, мы наблюдаем множество их разновидностей. У АНЗАК есть три четко выраженные стратегии, которые часто сочетаются в одной колоде: агрессивная стратегия (с картами Dingo и Двойной Восход во главе), стратегия ускоренного накопления ресурсов («рамп») с использованием карт Nzans и Дух Анзака, а также механика Прогноза, ключевыми элементами которой выступают Оперативная группа 44 и Береговые Наблюдатели. Кроме того, многие другие темы демонстрируют неплохие результаты, даже если эффектная новая механика погоды их немного затмевает: «нейтральная» тема, завязанная на новом Взрыве; стратегия возвращения карт из колоды с «лицевой» картой Meteor; а также немецкая тема, опирающаяся на использование, с участием Голубого Легиона и 3. Panzergrenadier видит игру с солидными выступлениями повсюду.

Тем не менее, нам нужно немного утихомирить стихию — отсюда и этот небольшой патч с правками баланса. Учитывая, что с момента выхода прошло совсем немного времени, а мета всё ещё нестабильна, нет никакого смысла выпускать масштабный патч, призванный разом решить все проблемы. Мы вполне ожидаем, что осенью нам придется вернуться к этому вопросу и внести дополнительные коррективы, когда сложится более ясная картина — например, после получения более детального анализа погодной системы. Но пока мы отсеиваем самые проблемные элементы, чтобы дополнение в целом могло заиграть новыми красками. В целом, основным нарушителем является штормовая часть погодной системы, в которой слишком много прямого бёрна.

Мы ослабляем или корректируем 4 коллекционные карты и 4 погодных эффекта, а также немного дорабатываем и улучшаем пару других карт. Без лишних слов, давайте уже начнём.

Нерфы

БОМБАРДИРОВКА ПО ПЛОЩАДЯМ

Различные версии британских колод, ориентированных на нанесение прямого урона, пользовались немалой популярностью еще до выхода дополнения. Кто-то делает основную ставку на связку Гарнизон/Чеширский полк, кто-то — на немецкий морской «бёрн» и/или контрмеры, а кто-то — на японский «бёрн». С учетом всех этих стратегий включение одной-двух копий карты БОМБАРДИРОВКА ПО ПЛОЩАДЯМ стало естественным решением, позволяющим увеличить критическую массу мощных карт, наносящих прямой урон - «бёрн». Хотя эти стратегии не нуждаются в кардинальном ослаблении, мы не хотим чрезмерно их поощрять — отсюда и небольшое ослабление этой карты.

YOKOSUKA E14Y

«Йокосука» — это, безусловно, та карта из дополнения, которая больше всего нуждается в корректировке баланса; если бы в патче можно было изменить только одну карту, выбор пал бы именно на неё. Японских самолетов стоимостью 2 крайне мало, поэтому жаль повышать его стоимость, но это самый быстрый и простой (пусть и не самый изящный) способ решить проблему. Если бы мы могли отложить выпуск патча и выделить больше времени на тестирование, то, возможно, нам удалось бы найти приемлемый вариант карты стоимостью 2, скорректировав другие характеристики или способности; однако в сложившейся ситуации нам приходится действовать не «скальпелем», а «кувалдой».

ДВОЙНОЙ ВОСХОД

Было: Случайный дружественный отряд на поле боя и в руке получает +2+2.

Стало: Случайный дружественный отряд на поле боя и в руке получает +2+1.

Комбинация из Dingo на первом ходу и Двойным Восходом на втором представляет собой серьезную проблему для многих колод; те, кто достаточно давно в игре и помнит Холмы до ослабления, понимают, что отряд 2/3 на передовой в начале партии — это совсем не то же самое, что 2/2. Динго — щенок, и теперь ему предстоит освоить новый трюк: как выжить, будучи отрядом 2/2.

ОПЕРАТИВНАЯ ГРУППА 44

Было: Прогноз. Наносит 2 урона. Наносит 3 урона вместо этого, если карта была крайняя левая в руке.

Стало: Прогноз.Наносит 2 урона отряду. Наносит 3 урона вместо этого, если карта была крайняя левая в руке.

Стратегии, основанные на погодном бёрне, оказались самыми успешными в этом дополнении, и во многом это заслуга Оперативной Группы 44. Помимо нанесения 2 или 3 урона прямого бёрна, она также может дополнительно вызвать урон от «Шторма». Ослабленная версия теперь вынуждена поражать только отряды, хотя её задача — вызывать Прогноз — по-прежнему сохраняется. Эта карта всё ещё будет играть важную роль в будущих колодах Прогноза, однако ей предстоит непростая задача — сохранить прежнюю эффективность.

МУССОННЫЙ ДОЖДЬ

Было: Карты случайно уничтожаются и сбрасываются до тех пор, пока у обеих сторон не окажется равное количество отрядов на столе и карт в руке.

Стало: У каждого игрока удаляются 2 самые дорогие карты в руке и/или на поле боя.

Теперь мы подошли к четырем погодным эффектам, которые мы корректируем. Большая их часть касается механики «Шторм», поскольку именно она сейчас наиболее несбалансирована, однако мы решили подпортить праздник одной из карт с ключевым словом «Дождь». Этот вариант Муссонного Дождя обычно воспринимается как весьма токсичный, хотя на самом деле он не так опасен, как кажется. Тем не менее, порой всё это может быть слишком непредсказуемым, поэтому мы решили внести небольшие изменения. В некоторых ситуациях это всё ещё может сильно раздражать, но уже не способно полностью обнулить ход игры.

ЦИКЛОН

Было: Наносит 5 урона выбранному врагу и 2 урона соседним.

Стало: Наносит 6 урона вражескому отряду и 2 урона врагам по соседству.

Эта версия Циклона стала основным выбором для большинства колод, опирающихся на механику Прогноза: возможность многократно наносить 5 урона в лицо заставляла многих игроков непроизвольно активировать реактивную тягу (изрядно нервничать) за последние пару недель. Как и в случае с Оперативной Группой 44, мы устраняем возможность прямого урона в лицо. Карта бьет немного сильнее, но теперь штабы противника получают от нее лишь 2 урона осколками, из-за чего она стала гораздо менее эффективной как средство прямого урона в лицо.

ЦИКЛОН

Было: Каждый отряд наносит себе урон, равный его атаке.

Стало: Все отряды отступают.

Этот вариант Циклона также был довольно популярен, выступая в качестве злого сводного брата популярного варианта бёрна, описанного выше. Он не помогает напрямую завершить партию, но служит отличным способом зачистить стол, выиграв время для дальнейших атак в лицо. Новая версия по-прежнему может служить весьма неплохим средством контроля толпы, хотя и не столь сокрушительным, как раньше.

ТРОПИЧЕСКИЙ ШТОРМ

Было: Наносит 3 урона врагу. Эффект повторяется дважды на случайном враге с уроном на 1 меньше каждый раз.

Стало: Наносит 3 урона врагу. Эффект повторяется дважды на случайном вражеском отряде с уроном на 1 меньше каждый раз.

Если последний вариант Циклона - злобный брат большого плохого Бёрн-Циклона, то этот вариант Тропического Шторма - впечатлительный маленький кузен, пытающийся подражать выходкам своего дяди. При пустом столе старая версия могла нанести 6 урона в лицо за 4К, что довольно мощно. Новая версия по-прежнему наносит 3 урона в лицо, но остальной урон теперь всегда будет искать живые цели. Благодаря этому карта стала немного эффективнее для контроля, но в качестве нанесения прямого урона она теперь действует в более спокойном режиме.

Баффы

УМРИ, НО СДЕЛАЙ

Было: Когда дружественный отряд уничтожается на этом ходу, в руку добавляется ВЗРЫВ.

Стало: Когда дружественный отряд уничтожается на этом ходу, в руку добавляется ВЗРЫВ и ПРОИЗВОДСТВО.

Умри, но Сделай требует от вас преодолевать трудности ради сомнительной выгоды. С добавлением Производства, потенциальная выгода становится куда более интересной. Придется всё же пройти через определенные трудности: возможно, вам придется чаще терпеть поражения, прежде чем удастся подобрать подходящую колоду, в которой эта карта сможет по-настоящему раскрыть свой потенциал.

ПЕХОТНЫЙ ПОЛК 56

Потенциальная колода на Sissi получила определенную поддержку с выходом Шторма в Океании, однако пока ей не удается добиться решающего успеха. Отчасти это связано с тем, что колода уязвима для климата Океании и может испытывать трудности, пока погода свирепствует. Тем временем небольшое усиление одной из ключевых карт колоды Sissi делает её более опасной.

Это все новости этого небольшого патча. Он решает самые серьезные проблемы баланса после выхода расширения, хотя следует ожидать, что осенью потребуются дальнейшие настройки, чтобы действительно устранить причуды новой меты. Предстоит еще много экспериментов и исследований, и теперь у игроков должно быть больше возможностей опробовать новые вещи или доработать те, которые уже в деле. Надеемся, вы получите удовольствие от игры; продолжайте делиться с нами своими замечательными отзывами и следите за полным списком исправлений, которые войдут в патч от 2 июля. Встретимся на поле боя, командир!

Другие патчи KARDS - Карточная игра о Второй мировой войне