К содержанию
imbored
Team Fortress 2

Что изменилось

Начинается «Вииизг Фортресс XVIII»!

Крупное

Коротко

Хеллоуинское событие Вииизг Фортресс XVIII с 5 новыми картами, 23 аксессуарами, 21 эффектом и новыми контрактами. Множество исправлений ошибок и улучшений интерфейса.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Для Team Fortress 2 доступно обновление. Оно автоматически установится при следующем запуске игры. Что изменилось:

Начинается «Вииизг Фортресс XVIII»!

  • Добавлено 5 новых карт от сообщества: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil и Scaredy-Cat.
  • Добавлен кейс «Душегубная добыча»:
  • Содержит 23 новых аксессуара коллекции «Душегубная добыча», созданных сообществом.
  • При открытии есть шанс получить в качестве бонуса необычнотизатор насмешек.

В магазин Манн Ко добавлены 5 новых насмешек от сообщества:

  • «Врач дал, врач взял».
  • «Поза первенства».
  • «Бочковорот».
  • «Подзатыльник».
  • «Пламенный привет».

Добавлен 21 новый необычный эффект от сообщества:

  • 11 новых эффектов для необычных шляп.
  • 10 новых эффектов для необычных насмешек.

Все, кто запустит игру, получат «Проклятую гаргулью», если у них её ещё нет:

  • Открывает доступ к маразмиссиям и хеллоуинскому превращению предметов.
  • Показывает, сколько выполнено маразмиссий и собрано душ.

Все Хеллоуинские контракты были аннулированы, и теперь их вновь можно выполнить.

Добавлены новые контракты для представленных в этом году карт сообщества.

За успешное выполнение контракта вы получите классический хеллоуинский предмет и, если повезёт, кейс «Душегубная добыча».

Продолжайте прошлогоднее событие и собирайте души мёртвых игроков для своей «Проклятой гаргульи», убивая противников, выполняя задания карт или собирая гаргульи, появляющиеся на картах.

Все необычные предметы, полученные из кейсов с аксессуарами и с насмешками во время события «Вииизг Фортресс XVIII», имеют необычные хеллоуинские эффекты 2026 года вместо стандартных. Ящиков это изменение не касается.

Присоединяйтесь к хеллоуинским матчам, выбрав категорию «Праздник» при настройке подбора матча в свободном режиме.

«Вииизг Фортресс XVIII» завершится 7 ноября 2026 года.Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики об убер-заряде не воспроизводились с надетыми хеллоуинскими предметами. Благодарим robbilookatme за бдительность!
  • Добавлены недостающие параметры освещения для текстур «Шотландского сопротивления». Благодарим Lindon за бдительность!
  • Устранена причина сбоя клиента, связанного с недостающим элементом HUDAutoAim. Благодарим flower за бдительность!
  • Устранена причина сбоя, связанного с ботами и перемещающимися контрольными точками. Благодарим BetaM за бдительность!
  • Исправлена ошибка, из-за которой присоединение к новому лобби во время воскрешения блокировало камеру. Благодарим Vlad за бдительность!
  • Исправлена неправильно размещённая точка прикрепления для вспышек от выстрелов из «Слонобоя». Благодарим dilbertron2 за бдительность!
  • Исправлена ошибка, из-за которой на иконке убийства «Обёрточным убийцей» был небольшой фрагмент иконки убийства «Помсоном 6000». Благодарим Grampa Swood за бдительность!
  • Решена проблема при маскировке под игрока без основного оружия. Благодарим leemustache за бдительность!
  • Исправлены места появления Проклятых гаргулий на карте Helltower. Благодарим Kimmy за бдительность!
  • Решена проблема с текстурой computer_wall02b. Благодарим DiskIntegrity за бдительность!
  • Добавлены консольные переменные для управления отсчётом готовности. Благодарим nemmy за бдительность!
  • Исправлена ошибка, из-за которой счётчики предметов в интерфейсе иногда не очищались или не загружались должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аксессуары игроков, убитых оружием наподобие «Вечного покоя», не становились невидимыми вместе с трупом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект усиления критами не отображался у некоторых видов оружия.
  • Для объекта item_teamflag добавлены параметры вывода OnDropTeam1 и OnDropTeam2.
  • Исправлены изображения в рюкзаке у ключей к летним аксессуарам 2024 и 2025 годов.
  • Обновлены названия стилей у аксессуаров «Генеральный исполнитель», «Ангажированный акционер» и «Портки предпринимателя».
  • Решена проблема с маской покраски у аксессуара «Псиглавец».
  • Обновлён аксессуар «Генеральный исполнитель»:
  • Добавлены названия стилей.
  • Исправлено положение в окне предварительного просмотра стилей.
  • Добавлена недостающая подгруппа головного убора у третьего стиля.
  • Добавлены названия стилей для аксессуаров «Портки предпринимателя» и «Ангажированный акционер».

Обновлён аксессуар «Красавчик в законе»:

  • Обновлены UV-развёртки, чтобы MIP-текстурирование не происходило в области покраски.
  • Увеличен размер сигареты у стиля «На выходном».

Обновлён аксессуар «Азартный стрелок»:

  • Обновлены текстуры, чтобы уменьшить влияние карты нормалей и окружающего затенения.
  • Обновлена иконка для рюкзака, чтобы отразить эти изменения.

Обновлён аксессуар «Ночной наездник»:

  • Обновлены текстуры, чтобы уменьшить влияние карты нормалей и окружающего затенения.
  • Обновлена иконка для рюкзака, чтобы отразить эти изменения.

У аксессуара «Некачественная волна» добавлен второй стиль с новым логотипом.

Обновлены и добавлены несколько турнирных медалей.

Обновлён аксессуар «Портки предпринимателя»:

  • Решены проблемы с геометрией.
  • Решена проблема с неправильно назначенной UV-развёрткой.
  • Решены проблемы с текстурой покраски.

Решены проблемы с геометрией у аксессуара «Ангажированный акционер».

Решены различные проблемы с уровнями детализации аксессуара «Лё Уныльё».

Обновлены изображения для рюкзака у аксессуаров «Лё Саботёр» и «Лё Уныльё».

Обновлён аксессуар «Синяки и ссадины»:

  • Оптимизирован экспорт модели, чтобы уменьшить размер файла.
  • Исправлено положение в окне предварительного просмотра стилей и окраски.
  • Улучшена геометрия повязки на голове.
  • Устранены проблемы наложения с другими аксессуарами.
  • Уменьшены артефакты сжатия на картах нормалей для треснувших линз поджигателя и инженера.
  • Обновлены текстуры, чтобы увеличить варьируемость текстур для синей команды.
  • Решена проблема, из-за которой свечение у стиля «Кошмар» отображалось неправильно.
  • Обновлена иконка для рюкзака.

Обновлён аксессуар «Слухоподавители»:

  • Оптимизирован экспорт модели, чтобы уменьшить размер файла.
  • Исправлено положение в окне предварительного просмотра стилей и окраски.
  • Устранены проблемы наложения с различными другими аксессуарами.
  • Убран зазор над козырьком у некоторых классов.
  • Обновлены текстуры, чтобы повысить соответствие цветам команд.
  • Слегка скорректированы значения затенения по Фонгу.
  • Теперь снайпер, использующий стиль «Слухового образца», снимает свою шляпу при насмешке с оружием ближнего боя.

Добавлены недостающие текстуры загробного мира для карты koth_sawmill_event.

На карте ctf_2fort исправлены несоответствия уровня DX для объекта grain_elevator01. Благодарим sonomahyenaz за бдительность!

На третьем этапе карты cp_dustbowl исправлена проблема с функцией func_occluder. Благодарим sonomahyenaz за бдительность!

В передней комнате возрождения красных на карте cp_well решена проблема с постройками инженеров. Благодарим sonomahyenaz за бдительность!

Обновлена карта pl_redwood:

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки на зиплайне двигались скачками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на стороне клиента переставали работать столкновения с определёнными объектами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук зиплайна прерывался, если едущий на нём игрок выстрелил из оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зиплайны иногда везли игроков не в том направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Людодавы» и «Термическая тяга» не наносили урона при приземлении на игрока после схода с зиплайна.
  • Теперь, если сойти с зиплайна с «Окрылённым» в руках», высота прыжка увеличивается на 25%.
  • Уменьшена скорость, получаемая после схода с зиплайна вскоре после рывка со щитом.
  • Скорректирован ввод для схода с зиплайна, чтобы с него нельзя было сойти слишком рано по случайности.

Обновлена карта pd_mannsylvania:

  • Длительность бонуса «Вампиризм» уменьшена с 20 до 15 секунд.
  • Игроки, покинувшие замок Дракулы, теперь получают пятисекундный бонус к скорости.
  • Добавлены дополнительные реплики игроков, воспроизводящиеся при выходе из замка Дракулы.
  • Чтобы повысить видимость, из зоны захвата в замке Дракулы убраны некоторые эффекты частиц.
  • Теперь во время загрузки карты происходит предварительное кэширование звука, чтобы игра не подвисала при первом попадании в замок Дракулы. Благодарим Aar за бдительность!
  • Исправлена ошибка, из-за которой в конце раунда игроки не переходили в ближний бой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые скрипты пытались вызвать несуществующие звуки.
  • Обновлены текстуры шкафчиков снабжения, чтобы сделать их более заметными.
  • Уменьшено число структур edict_t, необходимых для конвертации некоторых динамических объектов в статичные.
  • Увеличено число действующих тыквенных бомб.
  • Скорректировано освещение.
  • Внесены небольшие визуальные изменения.
  • Улучшена оптимизация.

Обновлена карта koth_demolition:

  • Платформы для аптечек и ящиков с боеприпасами заменены новыми. Благодарим Goobert за их создание!
  • Теперь нейтральная версия контрольной точки одинакова для обеих команд. Благодарим Goobert за бдительность!
  • Заменены подводные текстуры, чтобы уменьшить размер файлов.
  • Логотипы команд и текстуры нефтяных вышек заменены новыми.
  • Расширено пространство между игровой зоной и невидимой стеной в океане.
  • Убраны некоторые невидимые блоки крана, чтобы игроки не ударялись о них, используя прыжковую платформу.
  • Прыжковая платформа сдвинута немного назад и усилена.
  • Удалены оставшиеся фрагменты области func_nobuild на платформе с краном.
  • Добавлены два сломанных помоста по бокам от платформы с краном.
  • За обеими зонами появления добавлены сломанные помосты с укрытием и уклоном для подрывников-рыцарей.
  • В здания радиовышек добавлен проход на вышеупомянутые помосты, чтобы дать игрокам другой выход из зоны появления. Благодарим ItJazzy за идею!
  • Добавлен помост, свисающий под контрольной точкой, чтобы дать игрокам новый обходной путь. Благодарим ItJazzy за идею!
  • В комнаты с печью добавлено по маленькой аптечке.
  • Добавлено декоративное освещение снизу контрольной точки.
  • Средние аптечки сверху комнат с печью заменены на большие.
  • Маленькая аптечка в офисном здании заменена на среднюю.
  • Удалены некоторые тросы под контрольной точкой.
  • Исправлены некоторые трубы, исчезавшие на недостаточно далёком расстоянии.
  • Решены проблемы столкновений около зон появления, мешавшие прыжкам на взрывчатке.
  • Теперь Администратор реагирует на смерть от Злого оленя. Пробуйте на свой страх и риск.

Обновлены карты zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods:

  • Общие изменения:
  • Игроки больше не могут быть выбраны стартовыми зомби два раунда подряд.
  • Теперь возрождение во время подготовки к началу раунда происходит мгновенно.
  • Игроки, бывшие мёртвыми или наблюдателями в начале раунда, теперь считаются заражёнными.
  • Теперь «Парашютиста» можно использовать в любое время раунда.
  • Максимальный боезапас прыжкового оружия больше не уменьшен.

Изменения зомби:

  • Добавлена возможность выбрать точку появления.
  • При возрождении зомби могут вручную выбрать, в какой из возможных точек хотят появиться.
  • Нажимая левую и правую кнопки мыши, можно переключаться между доступными точками появления.
  • Нажав на пробел, игрок появится в выбранной точке.

Теперь при возрождении зомби не имеют эффект убер-заряда.

На месте погибшего зомби теперь остаётся маленькая аптечка.

Теперь, если начальное число зомби меньше нормы, они получают эффект мини-критов.

Обновлены анимации зомби в виде от первого лица и убрана отдача при совершении атаки.

Обновлены модели зомби и их анимации в виде от третьего лица. Благодарим Coolchao Zhao!

Улучшены иконки способностей зомби. Благодарим TheLazerSofa!

Возрождение зомби больше не сопровождается визуальными эффектами молнии и звуками грома.

Зомби больше не оставляют за собой зелёные следы, не испускают зелёный туман и оставляют за собой трупы.

Изменения зомби-инженера:

  • Добавлена новая способность «Радиомаяк».
  • Зомби-инженер возводит радиомаяк, у которого могут появляться зомби.
  • При выборе точки появления радиомаяки отображаются в первую очередь.
  • Выжившие могут уничтожить радиомаяк.
  • Каждый зомби-инженер не может возвести больше одного радиомаяка одновременно.

Изменения зомби-шпиона:

  • Зомби-шпион получил прежнюю способность зомби-инженера — «ЭМИ-гранату».
  • Как и прежде, взрыв гранаты временно выводит из строя окружающие постройки.
  • Взрыв гранаты подсвечивает выживших и постройки, как прошлая способность «Разведка».
  • Граната больше не взрывается мгновенно при прямом попадании в постройку.
  • Время до взрыва уменьшено вдвое.
  • Длительность подсветки и выведения из строя уменьшена с 6,5 до 5,5 секунд.
  • Дальность подсветки изменена с 1 000 до 900 единиц.
  • Радиус выведения из строя уменьшен с 500 до 450 единиц.

Максимальное здоровье уменьшено до 125 единиц.

Изменения зомби-поджигателя:

  • Добавлена новая способность «Липкая слизь».
  • Выстреливает шариками смолы, которая дезориентирует выживших и мешает их передвижению с помощью оружия.

На месте погибшего зомби-поджигателя больше не остаётся средняя аптечка.

Сопротивляемость огню уменьшена со 100% до 70%.

Изменения зомби-пулемётчика:

  • Добавлена новая способность «Бросок камня».
  • Зомби-пулемётчик вырывает из земли кусок бетона и швыряет его в выживших.
  • Отбрасывает выживших в области попадания и наносит им урон.
  • Прямое попадание оглушает жертв и наносит им дополнительный урон.
  • Попадание временно выводит из строя постройки.

Добавлены громкие звуки шагов.

Сопротивляемость отталкиваниям уменьшена со 100% до 85%.

Урон постройкам уменьшен со 120 до 90 единиц.

Изменения зомби-снайпера:

  • Теперь эффект «Плевка» остаётся на склонах, лестницах и крышах.

Изменения зомби-подрывника:

  • Теперь при подготовке к применению «Взрыв-рывка» управление прицелом не огранивается.

Изменения зомби-солдата:

  • Теперь во время «Наскока» зомби-солдат издаёт свистящий звук падения.

Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби иногда были невосприимчивы к выстрелам в голову.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Плевок» зомби-снайпера не создавал лужу при попадании в постройку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от атак зомби-пулемётчика проходил через убер-заряд и «Бонк! Атомный залп».
  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби-медик оставлял на своём месте раздатчик при смене класса, переходе в наблюдение или отключении от сервера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у выживших иногда не было начальных боезапасов или металла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой создавались лишние объекты game_text при отключении от сервера или смене класса во время возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стартовым зомби мог быть выбран наблюдатель или мёртвый выживший.

Дополнительные изменения на карте zi_atoll:

  • Убрана точка появления зомби под сараем на скале.
  • В комнату с турбиной возвращена большая коробка с боеприпасами.
  • Теперь при возрождении зомби не имеют эффект убер-заряда.

Дополнительные изменения на карте zi_blazehattan:

  • Переработано освещение и улучшены визуальные элементы по всей карте.
  • Переработаны зоны появления зомби, чтобы создать более безопасные зоны для выживших.
  • Переработаны здания дробилки и центра эвакуации.
  • Убрано ограждение рядом с кучей грузовых контейнеров, чтобы увеличить число игровых маршрутов.
  • Добавлены подбираемые ресурсы по всей карте.
  • Улучшена геометрия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до волны возрождения выживших было слишком долгим.
  • Длительность раунда уменьшена с 210 до 180 секунд.
  • Сверху различных ящиков и бочек убраны небольшие зоны, запрещающие возводить постройки.
  • Улучшена оптимизация.

Дополнительные изменения на карте zi_devastation_final1:

  • Теперь зомби имеют доступ к поверхности над парковкой, откуда могут спускаться на её верхние этажи.
  • Упрощены и уточнены зоны появления зомби.
  • Теперь у выживших есть доступ к вентиляционному коридору на третьем этаже.
  • С автомобилей на третьем этаже убраны зоны, запрещающие возводить постройки.
  • Осветлены тёмные углы.
  • Понижен уровень воды на нижнем этаже парковки.

Дополнительные изменения на карте zi_murky:

  • Открыты очистные туннели Mudpuppy, ранее непригодные для использования.
  • Точки появления у туннелей Mudpuppy перемещены на пристань.
  • Уменьшено число некоторых подбираемых ресурсов.
  • Чтобы повысить видимость, уменьшена плотность тумана и увеличена яркость окружающего освещения.
  • Уменьшена громкость эффектов в звуковом ландшафте.
  • Геометрия по всей карте улучшена, исправлена, дополнена и упрощена.
  • Чтобы повысить производительность, некоторые объекты слиты в один.
  • Обновлено визуальное оформление воды и убраны затратные эффекты отражений.
  • Добавлены точки для появления тыквенных бомб.

Дополнительные изменения на карте zi_sanitarium:

  • На крышу больше нельзя подняться по внешней лестнице. Придётся топать пешком.
  • Теперь при возрождении зомби не имеют эффект убер-заряда.
  • По наклонной кровле рядом с крышей лечебницы больше нельзя ходить.
  • Убрано деревянное заграждение рядом с ванной комнатой на верхнем этаже.
  • Убраны некоторые деревянные помосты, соединяющие балконы между собой.
  • Убрана возможность совершать атаки сквозь оконные рамы.
  • Исправлена геометрия деревянных лесов, чтобы в них нельзя было застревать.
  • Чтобы повысить производительность, уменьшена дальность рендеринга.
  • Добавлен звонок лифта, поднявшегося на этаж.

Дополнительные изменения на карте zi_woods:

  • Изменены точки появления зомби.
  • Переработана крыша пристани.
  • Терраформированы скалы вокруг озера.
  • Добавлен доступ к возвышенным участкам ландшафта.
  • На лесную тропинку, ведущую к пристани, добавлена платформа с аптечкой и боеприпасами.
  • Добавлена геометрия высоких скальных шпилей.
  • Осветлены некоторые тёмные области в лесу.
  • Теперь стало проще запрыгнуть на воздушный катер или перепрыгнуть через него.
  • Длительность раунда увеличена со 120 до 160 секунд.
  • Улучшена оптимизация.

Другие патчи Team Fortress 2