Что изменилось
Начинается «Вииизг Фортресс XVIII»!
Коротко
Хеллоуинское событие Вииизг Фортресс XVIII с 5 новыми картами, 23 аксессуарами, 21 эффектом и новыми контрактами. Множество исправлений ошибок и улучшений интерфейса.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Для Team Fortress 2 доступно обновление. Оно автоматически установится при следующем запуске игры. Что изменилось:
Начинается «Вииизг Фортресс XVIII»!
- Добавлено 5 новых карт от сообщества: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil и Scaredy-Cat.
- Добавлен кейс «Душегубная добыча»:
- Содержит 23 новых аксессуара коллекции «Душегубная добыча», созданных сообществом.
- При открытии есть шанс получить в качестве бонуса необычнотизатор насмешек.
В магазин Манн Ко добавлены 5 новых насмешек от сообщества:
- «Врач дал, врач взял».
- «Поза первенства».
- «Бочковорот».
- «Подзатыльник».
- «Пламенный привет».
Добавлен 21 новый необычный эффект от сообщества:
- 11 новых эффектов для необычных шляп.
- 10 новых эффектов для необычных насмешек.
Все, кто запустит игру, получат «Проклятую гаргулью», если у них её ещё нет:
- Открывает доступ к маразмиссиям и хеллоуинскому превращению предметов.
- Показывает, сколько выполнено маразмиссий и собрано душ.
Все Хеллоуинские контракты были аннулированы, и теперь их вновь можно выполнить.
Добавлены новые контракты для представленных в этом году карт сообщества.
За успешное выполнение контракта вы получите классический хеллоуинский предмет и, если повезёт, кейс «Душегубная добыча».
Продолжайте прошлогоднее событие и собирайте души мёртвых игроков для своей «Проклятой гаргульи», убивая противников, выполняя задания карт или собирая гаргульи, появляющиеся на картах.
Все необычные предметы, полученные из кейсов с аксессуарами и с насмешками во время события «Вииизг Фортресс XVIII», имеют необычные хеллоуинские эффекты 2026 года вместо стандартных. Ящиков это изменение не касается.
Присоединяйтесь к хеллоуинским матчам, выбрав категорию «Праздник» при настройке подбора матча в свободном режиме.
«Вииизг Фортресс XVIII» завершится 7 ноября 2026 года.Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики об убер-заряде не воспроизводились с надетыми хеллоуинскими предметами. Благодарим robbilookatme за бдительность!
- Добавлены недостающие параметры освещения для текстур «Шотландского сопротивления». Благодарим Lindon за бдительность!
- Устранена причина сбоя клиента, связанного с недостающим элементом HUDAutoAim. Благодарим flower за бдительность!
- Устранена причина сбоя, связанного с ботами и перемещающимися контрольными точками. Благодарим BetaM за бдительность!
- Исправлена ошибка, из-за которой присоединение к новому лобби во время воскрешения блокировало камеру. Благодарим Vlad за бдительность!
- Исправлена неправильно размещённая точка прикрепления для вспышек от выстрелов из «Слонобоя». Благодарим dilbertron2 за бдительность!
- Исправлена ошибка, из-за которой на иконке убийства «Обёрточным убийцей» был небольшой фрагмент иконки убийства «Помсоном 6000». Благодарим Grampa Swood за бдительность!
- Решена проблема при маскировке под игрока без основного оружия. Благодарим leemustache за бдительность!
- Исправлены места появления Проклятых гаргулий на карте Helltower. Благодарим Kimmy за бдительность!
- Решена проблема с текстурой computer_wall02b. Благодарим DiskIntegrity за бдительность!
- Добавлены консольные переменные для управления отсчётом готовности. Благодарим nemmy за бдительность!
- Исправлена ошибка, из-за которой счётчики предметов в интерфейсе иногда не очищались или не загружались должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой аксессуары игроков, убитых оружием наподобие «Вечного покоя», не становились невидимыми вместе с трупом.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект усиления критами не отображался у некоторых видов оружия.
- Для объекта item_teamflag добавлены параметры вывода OnDropTeam1 и OnDropTeam2.
- Исправлены изображения в рюкзаке у ключей к летним аксессуарам 2024 и 2025 годов.
- Обновлены названия стилей у аксессуаров «Генеральный исполнитель», «Ангажированный акционер» и «Портки предпринимателя».
- Решена проблема с маской покраски у аксессуара «Псиглавец».
- Обновлён аксессуар «Генеральный исполнитель»:
- Добавлены названия стилей.
- Исправлено положение в окне предварительного просмотра стилей.
- Добавлена недостающая подгруппа головного убора у третьего стиля.
- Добавлены названия стилей для аксессуаров «Портки предпринимателя» и «Ангажированный акционер».
Обновлён аксессуар «Красавчик в законе»:
- Обновлены UV-развёртки, чтобы MIP-текстурирование не происходило в области покраски.
- Увеличен размер сигареты у стиля «На выходном».
Обновлён аксессуар «Азартный стрелок»:
- Обновлены текстуры, чтобы уменьшить влияние карты нормалей и окружающего затенения.
- Обновлена иконка для рюкзака, чтобы отразить эти изменения.
Обновлён аксессуар «Ночной наездник»:
- Обновлены текстуры, чтобы уменьшить влияние карты нормалей и окружающего затенения.
- Обновлена иконка для рюкзака, чтобы отразить эти изменения.
У аксессуара «Некачественная волна» добавлен второй стиль с новым логотипом.
Обновлены и добавлены несколько турнирных медалей.
Обновлён аксессуар «Портки предпринимателя»:
- Решены проблемы с геометрией.
- Решена проблема с неправильно назначенной UV-развёрткой.
- Решены проблемы с текстурой покраски.
Решены проблемы с геометрией у аксессуара «Ангажированный акционер».
Решены различные проблемы с уровнями детализации аксессуара «Лё Уныльё».
Обновлены изображения для рюкзака у аксессуаров «Лё Саботёр» и «Лё Уныльё».
Обновлён аксессуар «Синяки и ссадины»:
- Оптимизирован экспорт модели, чтобы уменьшить размер файла.
- Исправлено положение в окне предварительного просмотра стилей и окраски.
- Улучшена геометрия повязки на голове.
- Устранены проблемы наложения с другими аксессуарами.
- Уменьшены артефакты сжатия на картах нормалей для треснувших линз поджигателя и инженера.
- Обновлены текстуры, чтобы увеличить варьируемость текстур для синей команды.
- Решена проблема, из-за которой свечение у стиля «Кошмар» отображалось неправильно.
- Обновлена иконка для рюкзака.
Обновлён аксессуар «Слухоподавители»:
- Оптимизирован экспорт модели, чтобы уменьшить размер файла.
- Исправлено положение в окне предварительного просмотра стилей и окраски.
- Устранены проблемы наложения с различными другими аксессуарами.
- Убран зазор над козырьком у некоторых классов.
- Обновлены текстуры, чтобы повысить соответствие цветам команд.
- Слегка скорректированы значения затенения по Фонгу.
- Теперь снайпер, использующий стиль «Слухового образца», снимает свою шляпу при насмешке с оружием ближнего боя.
Добавлены недостающие текстуры загробного мира для карты koth_sawmill_event.
На карте ctf_2fort исправлены несоответствия уровня DX для объекта grain_elevator01. Благодарим sonomahyenaz за бдительность!
На третьем этапе карты cp_dustbowl исправлена проблема с функцией func_occluder. Благодарим sonomahyenaz за бдительность!
В передней комнате возрождения красных на карте cp_well решена проблема с постройками инженеров. Благодарим sonomahyenaz за бдительность!
Обновлена карта pl_redwood:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки на зиплайне двигались скачками.
- Исправлена ошибка, из-за которой на стороне клиента переставали работать столкновения с определёнными объектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук зиплайна прерывался, если едущий на нём игрок выстрелил из оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой зиплайны иногда везли игроков не в том направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Людодавы» и «Термическая тяга» не наносили урона при приземлении на игрока после схода с зиплайна.
- Теперь, если сойти с зиплайна с «Окрылённым» в руках», высота прыжка увеличивается на 25%.
- Уменьшена скорость, получаемая после схода с зиплайна вскоре после рывка со щитом.
- Скорректирован ввод для схода с зиплайна, чтобы с него нельзя было сойти слишком рано по случайности.
Обновлена карта pd_mannsylvania:
- Длительность бонуса «Вампиризм» уменьшена с 20 до 15 секунд.
- Игроки, покинувшие замок Дракулы, теперь получают пятисекундный бонус к скорости.
- Добавлены дополнительные реплики игроков, воспроизводящиеся при выходе из замка Дракулы.
- Чтобы повысить видимость, из зоны захвата в замке Дракулы убраны некоторые эффекты частиц.
- Теперь во время загрузки карты происходит предварительное кэширование звука, чтобы игра не подвисала при первом попадании в замок Дракулы. Благодарим Aar за бдительность!
- Исправлена ошибка, из-за которой в конце раунда игроки не переходили в ближний бой.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые скрипты пытались вызвать несуществующие звуки.
- Обновлены текстуры шкафчиков снабжения, чтобы сделать их более заметными.
- Уменьшено число структур edict_t, необходимых для конвертации некоторых динамических объектов в статичные.
- Увеличено число действующих тыквенных бомб.
- Скорректировано освещение.
- Внесены небольшие визуальные изменения.
- Улучшена оптимизация.
Обновлена карта koth_demolition:
- Платформы для аптечек и ящиков с боеприпасами заменены новыми. Благодарим Goobert за их создание!
- Теперь нейтральная версия контрольной точки одинакова для обеих команд. Благодарим Goobert за бдительность!
- Заменены подводные текстуры, чтобы уменьшить размер файлов.
- Логотипы команд и текстуры нефтяных вышек заменены новыми.
- Расширено пространство между игровой зоной и невидимой стеной в океане.
- Убраны некоторые невидимые блоки крана, чтобы игроки не ударялись о них, используя прыжковую платформу.
- Прыжковая платформа сдвинута немного назад и усилена.
- Удалены оставшиеся фрагменты области func_nobuild на платформе с краном.
- Добавлены два сломанных помоста по бокам от платформы с краном.
- За обеими зонами появления добавлены сломанные помосты с укрытием и уклоном для подрывников-рыцарей.
- В здания радиовышек добавлен проход на вышеупомянутые помосты, чтобы дать игрокам другой выход из зоны появления. Благодарим ItJazzy за идею!
- Добавлен помост, свисающий под контрольной точкой, чтобы дать игрокам новый обходной путь. Благодарим ItJazzy за идею!
- В комнаты с печью добавлено по маленькой аптечке.
- Добавлено декоративное освещение снизу контрольной точки.
- Средние аптечки сверху комнат с печью заменены на большие.
- Маленькая аптечка в офисном здании заменена на среднюю.
- Удалены некоторые тросы под контрольной точкой.
- Исправлены некоторые трубы, исчезавшие на недостаточно далёком расстоянии.
- Решены проблемы столкновений около зон появления, мешавшие прыжкам на взрывчатке.
- Теперь Администратор реагирует на смерть от Злого оленя. Пробуйте на свой страх и риск.
Обновлены карты zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods:
- Общие изменения:
- Игроки больше не могут быть выбраны стартовыми зомби два раунда подряд.
- Теперь возрождение во время подготовки к началу раунда происходит мгновенно.
- Игроки, бывшие мёртвыми или наблюдателями в начале раунда, теперь считаются заражёнными.
- Теперь «Парашютиста» можно использовать в любое время раунда.
- Максимальный боезапас прыжкового оружия больше не уменьшен.
Изменения зомби:
- Добавлена возможность выбрать точку появления.
- При возрождении зомби могут вручную выбрать, в какой из возможных точек хотят появиться.
- Нажимая левую и правую кнопки мыши, можно переключаться между доступными точками появления.
- Нажав на пробел, игрок появится в выбранной точке.
Теперь при возрождении зомби не имеют эффект убер-заряда.
На месте погибшего зомби теперь остаётся маленькая аптечка.
Теперь, если начальное число зомби меньше нормы, они получают эффект мини-критов.
Обновлены анимации зомби в виде от первого лица и убрана отдача при совершении атаки.
Обновлены модели зомби и их анимации в виде от третьего лица. Благодарим Coolchao Zhao!
Улучшены иконки способностей зомби. Благодарим TheLazerSofa!
Возрождение зомби больше не сопровождается визуальными эффектами молнии и звуками грома.
Зомби больше не оставляют за собой зелёные следы, не испускают зелёный туман и оставляют за собой трупы.
Изменения зомби-инженера:
- Добавлена новая способность «Радиомаяк».
- Зомби-инженер возводит радиомаяк, у которого могут появляться зомби.
- При выборе точки появления радиомаяки отображаются в первую очередь.
- Выжившие могут уничтожить радиомаяк.
- Каждый зомби-инженер не может возвести больше одного радиомаяка одновременно.
Изменения зомби-шпиона:
- Зомби-шпион получил прежнюю способность зомби-инженера — «ЭМИ-гранату».
- Как и прежде, взрыв гранаты временно выводит из строя окружающие постройки.
- Взрыв гранаты подсвечивает выживших и постройки, как прошлая способность «Разведка».
- Граната больше не взрывается мгновенно при прямом попадании в постройку.
- Время до взрыва уменьшено вдвое.
- Длительность подсветки и выведения из строя уменьшена с 6,5 до 5,5 секунд.
- Дальность подсветки изменена с 1 000 до 900 единиц.
- Радиус выведения из строя уменьшен с 500 до 450 единиц.
Максимальное здоровье уменьшено до 125 единиц.
Изменения зомби-поджигателя:
- Добавлена новая способность «Липкая слизь».
- Выстреливает шариками смолы, которая дезориентирует выживших и мешает их передвижению с помощью оружия.
На месте погибшего зомби-поджигателя больше не остаётся средняя аптечка.
Сопротивляемость огню уменьшена со 100% до 70%.
Изменения зомби-пулемётчика:
- Добавлена новая способность «Бросок камня».
- Зомби-пулемётчик вырывает из земли кусок бетона и швыряет его в выживших.
- Отбрасывает выживших в области попадания и наносит им урон.
- Прямое попадание оглушает жертв и наносит им дополнительный урон.
- Попадание временно выводит из строя постройки.
Добавлены громкие звуки шагов.
Сопротивляемость отталкиваниям уменьшена со 100% до 85%.
Урон постройкам уменьшен со 120 до 90 единиц.
Изменения зомби-снайпера:
- Теперь эффект «Плевка» остаётся на склонах, лестницах и крышах.
Изменения зомби-подрывника:
- Теперь при подготовке к применению «Взрыв-рывка» управление прицелом не огранивается.
Изменения зомби-солдата:
- Теперь во время «Наскока» зомби-солдат издаёт свистящий звук падения.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби иногда были невосприимчивы к выстрелам в голову.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Плевок» зомби-снайпера не создавал лужу при попадании в постройку.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от атак зомби-пулемётчика проходил через убер-заряд и «Бонк! Атомный залп».
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-медик оставлял на своём месте раздатчик при смене класса, переходе в наблюдение или отключении от сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой у выживших иногда не было начальных боезапасов или металла.
- Исправлена ошибка, из-за которой создавались лишние объекты game_text при отключении от сервера или смене класса во время возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой стартовым зомби мог быть выбран наблюдатель или мёртвый выживший.
Дополнительные изменения на карте zi_atoll:
- Убрана точка появления зомби под сараем на скале.
- В комнату с турбиной возвращена большая коробка с боеприпасами.
- Теперь при возрождении зомби не имеют эффект убер-заряда.
Дополнительные изменения на карте zi_blazehattan:
- Переработано освещение и улучшены визуальные элементы по всей карте.
- Переработаны зоны появления зомби, чтобы создать более безопасные зоны для выживших.
- Переработаны здания дробилки и центра эвакуации.
- Убрано ограждение рядом с кучей грузовых контейнеров, чтобы увеличить число игровых маршрутов.
- Добавлены подбираемые ресурсы по всей карте.
- Улучшена геометрия.
- Исправлена ошибка, из-за которой время до волны возрождения выживших было слишком долгим.
- Длительность раунда уменьшена с 210 до 180 секунд.
- Сверху различных ящиков и бочек убраны небольшие зоны, запрещающие возводить постройки.
- Улучшена оптимизация.
Дополнительные изменения на карте zi_devastation_final1:
- Теперь зомби имеют доступ к поверхности над парковкой, откуда могут спускаться на её верхние этажи.
- Упрощены и уточнены зоны появления зомби.
- Теперь у выживших есть доступ к вентиляционному коридору на третьем этаже.
- С автомобилей на третьем этаже убраны зоны, запрещающие возводить постройки.
- Осветлены тёмные углы.
- Понижен уровень воды на нижнем этаже парковки.
Дополнительные изменения на карте zi_murky:
- Открыты очистные туннели Mudpuppy, ранее непригодные для использования.
- Точки появления у туннелей Mudpuppy перемещены на пристань.
- Уменьшено число некоторых подбираемых ресурсов.
- Чтобы повысить видимость, уменьшена плотность тумана и увеличена яркость окружающего освещения.
- Уменьшена громкость эффектов в звуковом ландшафте.
- Геометрия по всей карте улучшена, исправлена, дополнена и упрощена.
- Чтобы повысить производительность, некоторые объекты слиты в один.
- Обновлено визуальное оформление воды и убраны затратные эффекты отражений.
- Добавлены точки для появления тыквенных бомб.
Дополнительные изменения на карте zi_sanitarium:
- На крышу больше нельзя подняться по внешней лестнице. Придётся топать пешком.
- Теперь при возрождении зомби не имеют эффект убер-заряда.
- По наклонной кровле рядом с крышей лечебницы больше нельзя ходить.
- Убрано деревянное заграждение рядом с ванной комнатой на верхнем этаже.
- Убраны некоторые деревянные помосты, соединяющие балконы между собой.
- Убрана возможность совершать атаки сквозь оконные рамы.
- Исправлена геометрия деревянных лесов, чтобы в них нельзя было застревать.
- Чтобы повысить производительность, уменьшена дальность рендеринга.
- Добавлен звонок лифта, поднявшегося на этаж.
Дополнительные изменения на карте zi_woods:
- Изменены точки появления зомби.
- Переработана крыша пристани.
- Терраформированы скалы вокруг озера.
- Добавлен доступ к возвышенным участкам ландшафта.
- На лесную тропинку, ведущую к пристани, добавлена платформа с аптечкой и боеприпасами.
- Добавлена геометрия высоких скальных шпилей.
- Осветлены некоторые тёмные области в лесу.
- Теперь стало проще запрыгнуть на воздушный катер или перепрыгнуть через него.
- Длительность раунда увеличена со 120 до 160 секунд.
- Улучшена оптимизация.
