Что изменилось
Обновление #70: V. 1.066.0 открытое бета-тестирование
Коротко
Переработана система ИИ в режиме Завоевание: враги теперь атакуют волнами, отступают при поражении, их состав зависит от сложности. Оптимизирован звук автоматического оружия.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком


Дорогие друзья, мы рады объявить о выходе очередного обновления игры!
Наряду с работой над следующей фракцией, мы приложили все усилия для обновления #70.
В этом обновлении реализовано множество улучшений для режима «Завоевание», нашего динамического генератора кампаний, а также множество других изменений. Мы не сомневаемся, что многие из вас узнают в них свои собственные пожелания. Вы можете опробовать новую версию уже сейчас — открытая бета-версия теперь доступна!
Завоевание
В этой открытой бете была значительно переработана логика искусственного интеллекта, используемая в режиме «Завоевание» (динамический генератор кампаний). Вот основные изменения:

Динамичные противники
Раньше сила противника в значительной степени зависела от стоимости армии игрока и дня операции, а подразделения выбирались из доступного списка довольно случайным образом.
Новая система предоставляет командиру противника гораздо больше контроля над качеством, составом и поведением войск на поле боя.
Сложность и состав сил
Теперь уровень сложности влияет не только на количество противника, но и на его типы вооружения. На низких уровнях сложности предпочтение отдаётся более старой и легкой технике, тогда как на более высоких уровнях всё большее преимущество получает более мощная техника, доступная данной стране на данный этап кампании. Эти настройки остаются скорее относительными, а не жесткими ограничениями для сражения, поэтому в боях по-прежнему будет достаточно разнообразия.
Силы противника также имеют более понятный характер.
В центре сражения могут оказаться пехота или бронетехника, а в качестве небольшой поддержки — такие подразделения, как артиллерия, противотанковые и зенитные войска или легкая бронетехника.
Это должно сделать противников более целостными, не позволяя при этом легко предсказать их состав.

Атака, оборона и отступление
Теперь ваш противник будет атаковать организованными волнами, а не постоянными потоками.
Ранние волны служат разведкой; дальнейшие волны становятся более массовыми. Время появления волн также зависит от того, что происходит на поле боя.
Теперь вражеский командир может распознать, когда атака провалилась, и отдать приказ оставшимся войскам отступить, завершив сражение.
Раньше, когда у противника заканчивались войска или ресурсы, игроку приходилось ждать, пока показатель победы медленно достигнет 1000, при этом ему практически не оставалось, за что сражаться. Теперь решительная победа над атакующим должна завершать сражение без такого ненужного ожидания. Оставшиеся вражеские силы будут отступать, уничтожая снаряжение, которое они не могут легко унести с собой.
Теперь обороняющиеся начинают игру со специальными гарнизонами вокруг стратегических объектов, могут наносить ограниченные контратаки после потери позиций и отступают, если все стратегические объекты захвачены. Все 114 карт режима «Завоевание» были обновлены с поддержкой этой новой системы обороны.

Новые принципы
Как вы, вероятно, заметили, речь идет о значительной переработке логики ИИ в режиме «Завоевание», а не о наборе мелких корректировок.
Большая часть прежнего подхода была заменена новой базой, определяющей, как противник формирует свою армию и ведёт бой.
Это обновление также не является окончательной версией ИИ в режиме «Завоевание». В будущем мы продолжим его совершенствовать и расширять. В ходе внутреннего тестирования и закрытой беты было отмечено, что изменения в целом оказались положительными, хотя баланс не всегда одинаков в разных сражениях.

Звук
Это обновление включает в себя оптимизацию звукового сопровождения всего автоматического оружия.
После «Sound Overhauls» звуковая система игры значительно расширилась: появилось больше уровней дальности, более детализированные звуки оружия и множество новых эффектов, воспроизводимых одновременно. Такая повышенная детализация создавала гораздо большую нагрузку на ограниченное количество звуковых каналов движка, особенно когда одновременно стреляли несколько автоматических орудий. Старый метод воспроизводил три длинных звука на каждый выстрел, чтобы охватить все уровни дальности, поэтому одна очередь выстрелов могла быстро исчерпать все доступные каналы и прервать звуки, которые еще проигрывались.
В автоматическом оружии теперь используется более эффективный метод воспроизведения «Head/Tail». Если раньше очередь выстрелов могла занимать десятки голосовых каналов, то теперь на всю продолжительность используется всего 3–9 каналов. Это примерно в десять раз сокращает количество пропусков звука во время интенсивных боев, благодаря чему одновременно слышно больше оружия и эффектов. Кроме того, это предотвращает наложение друг на друга длинных звуков отдельных выстрелов, что в целом делает звучание автоматического оружия более чистым.
Также добавлены новые звуки для артиллерийских снарядов, звуки выстрелов и ударов из винтовок, а также взрывы 75–95-мм фугасных снарядов.
Помимо этих основных новостей, в игре было внесено множество других изменений и исправлений. Если вас интересует действительно подробная информация, ознакомьтесь с журналом изменений.

Участие в бете
Чтобы присоединиться к бете, переключите вашу игру на бета-версию. Позже, когда бета-версия станет официальной, вам не нужно будет ничего делать, чтобы вернуться к текущей версии.
Перейдите в свою библиотеку Steam, щелкните на игру правой кнопкой мыши и выберите «Свойства» > «Бета-версии» > «Открытая бета». Вы можете в любой момент вернуться к текущей версии, воспользовавшись той же процедурой.
На данный момент это всё; наслаждайтесь бета-версией!

