Что изменилось
Уголок разработчиков HOI IV | Война в третьем измерении — ВДВ в HOI
Коротко
Разработчик обсуждает проблемы с воздушно-десантными войсками и ищет отзывы сообщества об их улучшении в будущих обновлениях.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком

Всем привет, настало время для очередного уголка разработчиков.
На связи Jamor. Я начинал в качестве продюссера Stellaris, Imperator, а также других игр в далёком 2017 году, и сейчас я рад вернуться на роль дизайнера для HOI. Hearts of Iron 2 была моей первой игрой от PDS, и я всю жизнь увлекался этим интереснейшим периодом в истории. Иметь возможность внести лепту в что-то столь близкое моему сердцу — честь для меня
Одна из моих целей для будущего обновления — улучшение ВДВ в HOI. И хотя они в игре с самого релиза, у них есть ряд практических проблем, которые ограничивают их использование:
- Высадка ВДВ добавляется в очередь рядом сложных ручных шагов: от отдельного планирования операций, тонкого процесса доставки подходящих войск до транспортных самолётов, а потом начинается туманный процесс ожидания нужной доли превосходства в воздухе, чтобы они могли высадиться. И затем начинается прыжок в неизвестность.
- ВДВ телепортируется в цель высадки — это происходит так незаметно, что как наступающие, так и защитники могут легко упустить момент высадки.
- ВДВ получает огромный урон и теряет организацию, что делает их крайне уязвимыми после высадки, что делает их подходящим инструментом только для высокоуровневого, точечного захвата провинций с победными очками, из-за чего их использование зачастую ограничивается во многих сетевых играх.
- И наконец, войска вроде 101-й воздушно-десантной дивизии (элитная дивизия с более чем 10-тысячами отборных солдат и множеством очень успешных операций на счету), можно легко стереть с лица Земли одной плохой высадкой. Немного разочаровывает и огорчает видеть, как капитан Уинтерс, его команда, 26 других стрелковых рот, а также все подразделения артиллерии, инженеры и все остальные в этой потрясающей дивизии просто исчезают в мгновение ока из-за ограничений системы.
Давайте разделим эту тему на две части:
- Какие ещё проблемы с ВДВ вы бы добавили в этот список?
- Что бы вы хотели изменить или добавить в HOI, чтобы улучшить взаимодействие с ВДВ?
Делитесь своим мнением в комментариях!
Напоминание: разница между дневниками разработчиков и уголками разработчиков
Наверняка многие уже знают, что есть два основных типа публикаций от разработчиков:
Дневники разработчиков
- Выходят ближе к релизу.
- Подробнее рассказывают о контенте, который уже более или менее закончен и полируется к релизу.
- Обычно содержат множество изображений и скриншотов.
- Позволяют задавать разработчикам вопросы, а также позволят указать нам на что-то очевидное, что мы упустили.
- (и у нас всё ещё должно остаться время для быстрых правок или начала планирования для добавления изменений в будущие патчи, будь то для дня релиза, хотфикса или «Военных нужд».)
Уголки разработчиков, вроде этого, нужны для другой цели.
Они:
- Нужны для сбора ваших отзывов по теме уголка разработчиков.
- Должны быть краткими и по делу.
- Необязательно будут содержать изображения.
- Могут дать вам общее представление о том, что может быть в грядущем контенте, хоть и не гарантированно.
- Обычно не планируются заранее. Напротив, если разработчику нужно собрать отзывы для чего-то, то мы выбираем подходящий день недели — обычно это вторник или четверг.
