Что изменилось
Хотфикс от 5 августа — 1.1.1.1
Хотфикс
Коротко
Балансировка оружия и техники, исправления критических багов с туманом войны и падением FPS, правки цен и иконок.
Пересказ собран ИИ по тексту патча
Патч целиком
Сообщаем, что сегодня, 5 августа, с 14:30 по МСК сервера будут временно недоступны на время установки билда. По нашим предварительным расчётам, тех. работы продлятся до 1 часа.
⠀
- ВДВ Штурм, исправлена некорректная дальность оптики — \[1200 → 1400 м]
- Assaultmen (SMAW), исправлен размер боекомплекта — \[×8/8 → ×6/6, Т−КС и ТБС]
- CAAT Javelin, исправлен размер боекомплекта — \[4 → 6]
- Штурмовики, исправлены некорректные 3D−модели.
⠀
- Бронепробиваемость всех подствольных гранатомётов снижена — \[40 → 20 мм]
- M250, weapon ID перенесён в класс единых пулемётов / Аим−тайм увеличен — \[1−2 → 2−3 сек]
- РПГ−7В2 (с ТБГ−7В) и MK153 SMAW, перезарядка ускорена — \[6−8 → 5−6 сек]
- МРО−З и M74 (ЗС, для M202A1 FLASH), бронепробиваемость увеличена — \[10 → 15 мм]
⠀
- Т−15 Барбарис, добавлена способность «Снабжения».
- M1025 HMMWV M240, исправлено некорректное наличие «Дымов».
- БТО, бронепробиваемость РПО−А снижена — \[95 → 50 мм]
⠀
- 9К317 Бук−М2, исправлен некорректный базовый урон — \[19 → 20]
- 2С7М Малка, время переснабжения корректируемых снарядов снижено — \[20 → 14 сек]
- 9К720 Искандер−К (на ×4 ракеты), исправлена некорректная максимальная скорость, разброс и время переснабжения.
- Исправлена область поражения 152−155 мм кассетных снарядов (теперь вновь соответствует ОФС’ам аналогичного тира).
⠀
- Ка−52К Катран, время переснабжения Х−31П и Х−35У увеличено — \[50 → 80 сек, за ×1] и \[90 → 120 сек, за ×1] соответственно.
- KC−130J Harvest Hawk, исправлен размер боекомплекта AGM−176 Griffin — \[×20 → ×10]
- Х−БПЛА, бронепробиваемость увеличена — \[40 → 80 мм]
- Таймеры повторного вызова после продажи без БК для всех вертолётов исправлены.
⠀
- Время переснабжения (за ×1) стандартизировано по следующему паттерну:
- \[120 сек] — все крылатые и баллистические ракеты наземного базирования.
- \[100 сек] — 9M728 в варианте ПУ ×4 (9К720 Искандер)
- \[100 сек] — PrSM в варианте ПУ ×4 (M270A2 PRS)
⠀
- Цены на пехоту скорректированы для:
- ССО — \[100 → 85, ближний бой] · \[100 → 90, дальний бой]
- Rangers CQC — \[90 → 85]
⠀
- Исправлены некорректные цены на технику для:
- M1025 HMMWV BLT — \[25 → 40]
- CV9035 — \[+15 → +20, доп. броня]
- M10 Booker — \[155 → 140, 105 мм] · \[−10 → +10, 50 мм] · \[+45 → +50, КАЗ]
- M1128 Stryker MGS — \[0 → +5, MK19]
- M1126 Stryker ICV · M1132 Stryker ESV — \[+35 → +30, Javelin]
⠀
- Изменена иконка способности «Снабжения» для транспорта.
- Добавлено дополнительное серверное логирование для случаев отсутствия игрового режима в сетевой игре или зависания таймеров.
- Исправлено получение игроками удвоенного количества Эло.
⠀
- Исправлен критический баг с туманом войны, который мог приводить к троттлингу системы и последующему сбою при наличии более 500 юнитов на карте.
- Исправлено резкое падение FPS, которое могло возникать при приближении камеры.
- Исправлен эксплойт, позволявший просматривать карточки вражеских юнитов внутри зданий без их засвета.
- Исправлено залипание силуэтов вызываемых юнитов у краёв экрана.
- Исправлена невозможность подключения к лобби при включённом режиме стримера.
- Исправлена невозможность для нового владельца лобби назначать команды наблюдателям.
⠀
- Исправлено некорректное появление кнопки переподключения после завершения матча.
- Исправлено расхождение между фактической стоимостью юнитов и стоимостью на превью деки.
- Исправлено перекрытие меню игроков интерфейсом магазина.
- Исправлено множество иконок юнитов, модификаций и элементов интерфейса.
- Исправлены различные значения ДПС’а в карточках.
⠀
- Обновлена документация раздела помощи в редакторе.
- Добавлена документация для новой ноды «Force Fire».
- Добавлен чекбокс в настройках сценария для включения автострельбы всей артиллерии под управлением ИИ.
- Добавлен список возможных значений для нод «MissionStorage» и «MissionVariable».
- Добавлен фильтр боеприпасов для нод «GetAmmo» и «SetAmmo».
- Добавлен поиск по радиусу вокруг точки для ноды «CountUnits».
- Для ноды «UnitAccumulation» добавлен дополнительный оранжевый пин для исключения юнитов.
⠀
- Автоконвертация «Orange−to−SpawnData» теперь поддерживает уничтоженных юнитов.
- Нода «RemoveUnitFromDeck» теперь поддерживает уничтоженных юнитов, переданных через оранжевый пин.
- В ноду «UnitFilter» добавлены настройки для раздельной фильтрации живых и уничтоженных юнитов.
⠀
- Добавлены LuaBuilding и LuaAI.
- Для LuaUnit добавлены методы управления огневыми задачами и высокоточными ударами.
- Для LuaMap добавлены методы получения всех зданий, припасов и юнитов.
⠀
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Участившиеся трудности с подключением из региона РФ.
- УРВВ и ЗУР’ы при атаке целей за пределами игровой зоны могут не наносить урон.
- Всплывающие подсказки могут зависать вплоть до перезапуска игры.
- Вернувшийся визуальный баг с юнитами, перевозящими «0 кг» снабжения.
- Ядерный взрыв может не иметь визуальных эффектов.
⠀
Приносим извинения за доставленные неудобства. Работа над их исправлением уже ведётся, и мы постараемся выпустить фиксы как можно скорее.
