К содержанию
imbored
Broken Arrow

Что изменилось

Юбилейное обновление

Крупное

Коротко

Объединение PTE и основной версии игры. Апкип юнитов снижен с 6% на 5%, урон своих юнитов теперь учитывается в очках, улучшена система анти-оверкилла и балансировка авиации.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Последние три месяца игроки участвовали в открытом тестировании Broken Arrow. Изначально мы рассчитывали уложиться всего в 2–4 недели, однако в итоге тестирование продлилось значительно дольше. Некоторые механики потребовали дополнительной доработки, а игроки продолжали активно делиться отзывами и предложениями по балансу. .

В результате мы разделили сообщество на две группы, которые играли, по сути, в разные игры. С течением времени эти группы становились все менее и менее совместимыми друг с другом. Кто-то предпочитал PTE, кто-то - основную версию, но все сходились во мнении, что ни одна из версий не идеальна, а сохранение обеих только вредит проекту.

Цель этого патча - снова объединить наше сообщество в рамках одной версии. Мы услышали отзывы как от игроков, активно участвовавших в PTE, так и от тех, кто был разочарован тестом и вернулся на основную версию.

Этот патч - не удаление одной из версий, это их слияние, новый общий фундамент для будущих улучшений.

С уважением,

команда Steel Balalaika

ИНТРЕФЕЙС

  • Время возвращения в деку теперь указано в карточке юнита.
  • Урон автоматического оружия теперь указан как урон в секунду.
  • Добавлен таймер анимации пехоты при покидании транспорта.
  • Добавлен указатель полета на низкой высоте для вертолетов.
  • Задержка для активации дымовая завесы теперь показана на иконке юнита.

Примечание геймдизайнера: Эта задержка не является чем-то новым, изменилось только ее визуальное отображение. Вы не можете использовать дым в самый последний момент. Дымовым гранатам требуется некоторое времени для срабатывания, а когда ракеты теряют цель, они не врезаются в землю мгновенно. Поэтому остается вероятность, что они случайно поразят цель сквозь дым.

Исправления

  • Исправлен ряд багов, связанных с синхронизацией в мультиплеере.
  • Исправлен баг, из-за которого стационарная РЛС могла не выключаться при начале движения.
  • Внесены множественные исправления в текстах локализации.

Карты

Добавлена новая вариация расположения триггеров и спавнов для «Шоссе смерти» и «Нефтяной лихорадки».

ЭКОНОМИКА / ОЧКИ ПОБЕДЫ

  • Апкип юнитов уменьшен с 6% до 5% в мультиплеерных матчах.

Примечание дизайнера: Это сделает игру более динамичной за счет присутствия большего количества юнитов на поле боя. Также это немного снижает эффективность суицидального спама и упрощает расчет стоимости содержания юнита (возьмите цену юнита, разделите её на десять, а затем на два — это и будет стоимость его содержания)

  • Уничтожение своих или союзных юнитов будет учитываться в очках уничтожения

Примечание дизайнера: Изначально мы не учитывали это, чтобы ограничить возможности вредительства со стороны гриферов. Однако этой лазейкой стали пользоваться игроки, которые намеренно уничтожали собственные отряды, чтобы не отдавать очки за уничтожение сопернику. Кроме того, это поощряло бомбардировку в опасной близости от своих сил, особенно с применением ядерного оружия, поскольку при дружественном огне учитывались потери только вражеской стороны.

Мы напоминаем всем игрокам, что умышленное тимкилл наказывается временным баном, а повторные нарушения могут привести к перманентной блокировке.

Поэтому всеми силами избегайте огня по своим, извиняйтесь в случае ошибок, ну а если вас прижали и дружественный огонь оправдан — кодовое слово запомнить легко: BROKEN ARROW!

Геймплей

Нашими задачами для текущего патча было:

  • Финализировать изменение из ПТЕ, которые получили положительный фидбек и интегрировать их в основную ветку игры.
  • Увеличить винрейт РФ, который на текущий момент ниже чем у США.
  • Усилить Балтийский Батальон для того чтобы игроки стали выбирать его для игры чаще.

АВИАЦИЯ / ПВО

Задачи:

  • Улучшить механику антиоверкилла для того чтобы она была менее раздражающей
  • Увеличить значимость истребителей как части системы ПВО
  • Уменьшить количество авиаударов Изменения:
  • Система Анти-оверкилла была улучшена. Вероятность поражения целей, использующих тепловые ловушки, теперь рассчитывается корректно; пусковые установки, расположенные ближе к цели, имеют приоритет при стрельбе перед теми, которые находятся дальше; а сами пусковые теперь автоматически защищают себя, перенацеливая свои ракеты на атакующие их противорадиолокационные ракеты.
  • Задержка между пусками ракет дальнего ПВО увеличена с 2-3с to 3-4c

Designer’s note: Примечание дизайнера: Из-за новой системы антиоверкилла, которая позволяла выпускать больше ракет, эффективность ЗРК взлетела до небес, практически лишая возможности использовать авиацию, поэтому для баланса их скорострельность была снижена. Это также означает, что если по ЗРК одна за другой быстро выпускаются две противорадиолокационные ракеты - комплекс не сможет перехватить вторую ракету в одиночку.

  • Для ПВО малой дальности была добавлена небольшая дополнительная дальность против противорадиолокационных ракет. Это дальность послужит буфером на случай высокого сетевого лага и поможет при перехвате.
  • Все ракеты, используемые ПВО малой дальности, которые оснащены радаром, теперь могут перехватывать противорадиолокационные и крылатые ракеты. Исключением является SHORAD Hellfire, ракета которого слишком медленная для перехвата, но вместо этого может атаковать технику.
  • Для всего пушечного ПВО с радаром увеличена скорость вращения башни, чтобы помочь перехвату ракет.

Designer’s note: Примечание дизайнера: Способность систем ПВО малой дальности перехватывать противорадиолокационные ракеты была усилена в качестве компенсации за то, что тяжелые ЗРК стали более уязвимыми для этих ракет. Мы хотим закрепить идею о том, что противовоздушная оборона - должна состоять из нескольких эшелонов: истребителей, тяжелых ЗРК и комплексов ПВО малой дальности.

  • Баллистические ракеты больше не перехватываются на восходящем участке траектории (первая треть их пути), чтобы избежать бесполезной траты ракет-перехватчиков, которые всё равно не смогли бы их достать.
  • ПВО малой дальности больше не могут перехватывать баллистические ракеты. Теперь перехват баллистических ракет доступен только дальнобойным ЗРК..

Примечание дизайнера: Хотя это может выглядеть как усиление баллистических ракет, на самом деле это предотвращает пустую трату ракет противовоздушной обороны в ситуациях, когда перехват в любом случае был невозможен.

  • Время прицеливания ракет класса «воздух-воздух» уменьшено с 1 секунды до 0
  • Время прицеливания для ЗРК уменьшено с 1-2 секунд до 0
  • Дальности ЗРК уменьшены:
  • 4500 → 4200 (S-300V4)
  • 4300 → 4000 (S-300PM)
  • 4000 → 3600 (PAC-2, S-300)
  • 3600 → 3200 (PAC-3 MSE, S-350)
  • 3200 → 2900 (PAC-3, S-350, BUK-M3)
  • 3000 → 2700 (NASAMS-ER, BUK-M2)
  • 2800 → 2600 (Iris-T SLM)

Примечание дизайнера: Сокращение дальности ЗРК соответствует тому расстоянию, которое ракета пролетала бы с прежним временем прицеливания. В результате штурмовики, летящие в сторону ЗРК, перехватываются на том же расстоянии, что и раньше. В то же время истребители теперь могут баражировать ближе к линии фронта и быстрее выпускать свои ракеты, не продвигаясь так глубоко в зону действия вражеской ПВО.

  • Задержка включения маршевого двигателя ЗРК с вертикальным холодным стартом (С-300, С-350) уменьшена с 1 до 0,6 секунды, что позволяет им перехватывать самолеты и ракеты на дистанциях, более близких к показателям ракет с горячим стартом (горячий старт = маршевый двигатель включается с самого начала; холодный старт = маршевый двигатель включается после выброса ракеты из пускового контейнера)

Примечание дизайнера: Из-за уменьшения дальности задержка для пусковых с холодным стартом становится более критичной. Ее необходимо уменьшить, чтобы сохранить способность комплексов перехватывать противорадиолокационные ракеты

  • Время возвращения в деку для всех самолетов увеличено и зависит от его вооружения.

Примечание дизайнера: Меньше всего времени на перезарядку требуют ракеты класса «воздух-воздух» и неуправляемые авиационные ракеты. Низковысотные и управляемые бомбы перезаряжаются дольше, чем обычные свободнопадающие бомбы и крылатые ракеты, в то время как ядерное оружие требует больше всего времени на подготовку к следующему удару.

  • Для самолетов, достигших красного уровня стресса, штраф к точности ракет уменьшен с 50% до 40%
  • В состоянии паники разброс при сбросе бомб для самолетов увеличен с 50% до 100%

Примечание дизайнера: Бомбардировщики, сбросившие бомбы после получения урона, будут менее точными, в то время как истребители сохранят чуть большую эффективность после попадания по ним

  • Время прицеливания крылатых ракет воздушного базирования сокращено с 3 до 1 секунды (за исключением ядерной Х-102)
  • Время прицеливания всех корректируемых бомб уменьшено до 1 секунды
  • Самолеты не начинают прицеливание до выхода на высоту необходимую для сброса бомб или запуска ракет.

Designer’s note: Примечание дизайнера: Время прицеливания ухудшало эргономику, из-за чего самолетам чаще приходилось заходить на второй круг. Это было временным решением, чтобы ограничить использование подобного вооружения с малых высот. Теперь, когда у нас есть техническое решение этой проблемы, мы можем сократить время прицеливания, чтобы повысить удобство управления

  • Пушки, неуправляемые ракеты и ракеты класса «воздух-земля», установленные на самолетах, теперь открывают огонь автоматически и больше не требуют приказа на штурмовку.
  • Ракеты Kh-38 и AGM-65 Maverick больше не могут повторно захватывать цель
  • Ракеты Kh-29 теперь работают как ракеты класса «воздух-земля» и могут поражать как технику, так и пехоту
  • Скорость разворота самолетов непосредственной авиационной поддержки (CAS) увеличена.
  • Ракеты Griffin на самолетах AC-130 / KC-130 теперь работают и поражают цели над ними
  • Скорострельность ракет Hellfire на AC-130 / KC-130 увеличена.
  • Минимальная длина для сброса небольших бомб уменьшена

Примечание дизайнера: Это важное изменение, которое поможет самолетам непосредственной авиационной поддержки (таким как A-10 Thunderbolt или Су-25) стать по-настоящему полезными в игре. Оно упрощает эргономику штурмовых заходов: теперь можно просто кликнуть по цели, и самолет атакует её пушкой и ракетами. При этом использование команды штурмовки всё ещё возможно для обстрела предполагаемых позиций противника.

  • Количество ловушек на самолетах увеличено в два раза

Примечание дизайнера: Увеличение количества ловушек принесет больше пользы истребителям, чем бомбардировщикам. Бомбардировщики, как правило, сразу возвращаются еще до того, как у них закончатся ловушки (flares), поэтому они почти не ощутят этого изменения. Истребители же, напротив, смогут барражировать в воздухе гораздо дольше вместо того, чтобы вынужденно возвращаться на базу из-за отсутствия ловушек после первого же столкновения

  • Количество очков здоровья для высотных дронов уменьшено с 15 до 12
  • Количество очков здоровья для низколетящих дронов уменьшено с 10 до 9

Примечание дизайнера: Эти беспилотники были практически бесполезны, так как ЗРК могли сбивать их на большой дистанции еще до того, как они успевали провести разведку. Смена типа цели на «вертолет» означает, что теперь им противодействуют комплексы ПВО малой дальности, а также пулеметы и автоматические пушки.

Снижение очков здоровья повлияет только на тактику спама роями дронов, позволяя таким комплексам, как «Тор» или «Тунгуска», уничтожать беспилотники одной ракетой.

  • Разброс крылатых ракет Kh-555 уменьшен со 120 до 100 метров, а дальность полета увеличена с 8000 до 10000 метров
  • Дальность полета крылатых Kh-59MK и Kh-59MK2 увеличена с 6000 до 10000 метров
  • Разброс крылатых ракет Kh-101/102 уменьшен с 100 до 80 метров

Designer’s note: Примечание дизайнера: Крылатые ракеты должны использоваться из-за пределов радиуса действия ПВО как оружие с низким риском, но и с низкой эффективностью. Эти исключения в значениях не были ничем обоснованы, поэтому показатели были унифицированы. Kh-101 - это современные ракеты, так что повышение их точности вполне оправданно

  • Изменены цены на транспортные самолеты
  • C-17 Globemaster : 250$ → 175$
  • IL-76 : 250$ → 150$
  • MC-130H Combat Talon : 200$ → 140$
  • AN-72P 200$ → 100$
  • KC-130J Harvest Hawk 175$ → 110$
  • C-130J-30 Hercules 185$ → 100$
  • C-27J Spartan 175$ → 100$

Примечание дизайнера: Из-за увеличения присутствия истребителей и улучшения логики системы антиоверкилла эти самолеты необходимо было сделать дешевле, чтобы они оставались жизнеспособным выбором.

Помните, что вы можете запустить экстренную высадку, дважды нажав команду сброса груза, или высаживать отряды по одному, нажимая на иконки в панели самолета.

  • Mig-29K теперь может быть вооружен радиолокационными ракетами Kh-31P.
  • Исправлен баг у F-22 при котором он не имел возможности сопровождать более одной цели при стрельбе AIM-260.
  • Время прицеливания ракет Hellfire дрона Predator уменьшено с 2-3 секунд до 1 как на остальных дронах
  • Урон ракеты Griffin увеличен с 11 до 14
  • SLAMRAAM и NASAMS теперь необходимо остановиться для того, что включить радар и начать стрельбу.

НАЗЕМНЫЕ ЮНИТЫ

Задачи:

  • Увеличить урон танковых пушек
  • Уменьшить частоту артиллерийских залпов
  • Упростить микроконтроль пехоты
  • Увеличить синергию между пехотой и их транспортом

Пехота

  • Все единые пехотные пулеметы теперь могут быть использованы пехотой на ходу (M240, PKP…)

Примечание дизайнера: Из-за этого игрокам приходилось использовать приказ на атаку вместо обычного клика правой кнопкой мыши при перемещении этих пехотных отделений. Избавление от этой лишней необходимости микроконтроля сделает пехоту, вооруженную едиными пулеметами, менее требовательной к действиям игрока.

Обратите внимание, что оружие на самом деле не ведет огонь на ходу: боец отделения останавливается, чтобы сделать выстрел, а затем совершает рывок, чтобы догнать остальную группу

  • Сокращение урона при высоком уровне стресса уменьшено.
  • Уменьшена скорострельность для пехотного вооружения в состоянии паники.
  • Штурмовые винтовки генерируют меньше стресса. Они поддерживают уже существующий уровень стресса у противника, но практически не увеличивают его, если только не убивают вражеского солдата.

Примечание дизайнера: Когда пехота попадает под обстрел, бойцы начинают передвигаться ползком и искать укрытие, что снижает их скорострельность, но в то же время повышает защиту. Однако бонус к защите превосходил штраф к скорострельности, из-за чего отряды под подавлением получали общее преимущество над свежими силами. Теперь так больше не будет.

  • 50% стресса транспорта передается пехоте, сидящей внутри.
  • При уничтожении транспорта, выжившая пехота получает максимальное значение стресса.

Примечание дизайнера: В сочетании с изменениями модификаторов стресса, описанными выше, это сделает суицидальные штурмы на транспортах менее эффективным. Потеря транспорта с последующим рывком вперед паникующей пехотой приведет к гораздо большему количеству полученного урона, чем раньше.

  • Пехотным транспортам добавлена функция снабжения пехоты: бойцы медленно восполняют боезапас и восстанавливают здоровье, пока находятся в радиусе действия этого транспорта. Транспортное средство должно оставаться неподвижным, при этом отряды в состоянии стресса или ведущие бой снабжаться не могут
  • M985 Battleship и M-ATV также получили такую способность не будучи транспортами.

Designer’s note: Примечание дизайнера: Эта способность также работает, когда пехота находится внутри транспорта. Это вознаградит игроков, которые оставляют транспорт поддержки вместе со своей пехотой, вместо того чтобы приносить его в жертву или мгновенно продавать.

  • Стоимость лечения пехоты уменьшена вдвое - с 20 кг до 10 кг припасов за 1 очко здоровья (таким образом, на одного солдата теперь требуется 50 кг вместо 100, при этом боезапас всё равно необходимо пополнять после появления бойца)
  • Пехоту теперь можно снабжать без высадки из транспортного средства. Когда транспорту отдается приказ на пополнение запасов, он ожидает, пока находящаяся внутри пехота полностью восстановит здоровье, и только после этого приказ считается выполненным.
  • Теперь можно отдать приказ на быстрое перемещение или движение задним ходом к ящику снабжения на пополнение запасов
  • Теперь можно отдавать приказы на погрузку в очередь, даже когда транспортное средство полностью заполнено (это позволяет выстраивать цепочки из нескольких команд на посадку и высадку)

Примечание дизайнера: Эти изменения не только снизят стоимость, но и в два раза сократят количество микроконтроля, необходимого для снабжения пехоты и её возвращения в бой. Теперь вы можете посадить пехоту в транспорт, отдать приказ на быстрое перемещение к ящику снабжения, а затем поставить в очередь команду на возвращение к линии фронта.

Раньше вам приходилось высаживать пехоту рядом с ящиком, ждать, кликать пехотой по ящику, ставить в очередь приказ на посадку в транспорт, снова ждать и только потом отдавать приказ вернуться на фронт

  • Дальность обзора по малой высоте у пехоты, вооруженной ПЗРК, увеличена с 1600 до 2500 метров
  • Дальность обзора увеличена с 1200 до 1400 метров для пехоты, вооруженной противопехотным оружием с дальностью поражения от 800 метров и более или противотанковыми средствами с дальностью поражения от 1200 метров и более.

Примечание дизайнера: Это упростит использование расчетов ПТРК и ПЗРК, так как теперь они смогут более автономно отслеживать свои цели

  • Время прицеливания для полуактивных пехотных ПТРК уменьшено с 3-4 секунд до 2-3
  • Время прицеливания для SRAW уменьшено с 3-4 секунд до 2-3
  • Время прицеливания для SPG-9 уменьшено с 3-4 секунд до 2-3
  • Дальность стрельбы SPG-9 увеличена с 900 метров до 1000
  • Увеличено количество ракет для CAAT Javelin с 4 до 6
  • Уменьшено количество противотанковых и термобарических ракет для Assaultmen SMAW с 8 до 6 ракет каждого типа
  • Увеличена цена Assaultmen SMAW с 70$ до 80$
  • Уменьшена цена Assaultmen SRAW с 90$ до 80$
  • Увеличено количество ракет для VDV Igla с 3 до 4, цена увеличена с 60$ до 65$
  • Уменьшено время перезарядки между выстрелами для RPG-29 Vampyr, RPG-7V2 и SMAW с 6-8 секунд до 5-6
  • Один из AK-74M отряда Ingenery Shturmoviki ближнего боя заменен на дробовик KS-K.
  • АГС−30 заменён на РПГ−29 для Чёрных беретов.
  • Один из RPK-74М отряда Morskaya Razvedka заменен на АК-103, добавлен дополнительный PRG-27
  • Подствольные гранатометы GP-34 отряда SSO ближнего боя заменены на автоматические дробовики KS-K, цена увеличена с 85$ до 90$
  • Значение брони отряда SSO дальнего боя уменьшено с 10 до 8
  • Новая кастомизация: VDV Shturm - модификация VDV Dsh, вооруженная термобарическими боеприпасами для RPG-7
  • Возможность вести огонь из единого пулемета M250 внутри одного здания удалена
  • Уменьшена цена Rangers snipers AT с 120$ до 110$
  • Уменьшена цена Green Berets Punishers с 80$ до 70$, Flash со 100$ до 90$, Snipers со 125$ до 120$
  • Уменьшена цена на Spetsnaz VMF штурмовой с 80$ до 70$, Антиматериальные со 150$ до 130$
  • Уменьшена цена на Spetsnaz GRU смешанной загрузки со 130$ до 120$, Противотанковый с 145$ до 140$
  • Время прицеливания KAC AMG, Mk48, Minimi Mk3, PKP Bullpup увеличено на 1 секунду

Вертолеты:

  • При уничтожении вертолета, летящего на малой высоте, находящиеся на его борту солдаты имеют 50% шанс выжить. Эта вероятность снижается в зависимости от максимального очков здоровья вертолета и нанесенного ему урона.
  • Иконка малой высоты на иконке вертолета указывает на то, что высота полета достаточно мала, чтобы у пехоты был шанс выжить при крушении

Примечание дизайнера: В настоящее время транспортные вертолеты редко используются после начального развертывания, поскольку подводить пехоту близко к линии фронта слишком опасно. При этом доставить бойцов на грузовике получается быстрее, чем высаживать их глубоко в тылу и заставлять идти пешком оставшуюся часть пути. Вместо снижения стоимости вертолетов, что могло бы привести к проблеме спама пустыми вертолетами, лучшим подходом будет уменьшить последсвия крушения, позволив пехоте выжить, пусть даже и в плохом состоянии.

  • Уменьшена броня для вертолетов AH-6 и MH-6 с 10 до 0
  • Уменьшена цена на ракеты Hellfire для AH-6 с 30$ до 25$
  • Увеличена цена на ракеты Stinger для AH-6 c 20$ до 25$

Примечание дизайнера: AH-6 с ракетами Stinger слишком эффективен по соотношению цены и качества, из-за чего РФ не могла предпринимать никаких маневров с помощью вертолетов на флангах. Хотя преимущество в этом компоненте у США (особенно в специализации SOF) является частью асимметричного баланса, мы не хотим делать его слишком критичным. С этим изменением у России появится ряд эффективных ответов на AH-6 в виде вертолета Ми-24П с ракетами «воздух-воздух» Р-60, очень дешевых самолетов с несколькими Р-60 (Су-25, Як-38) и ПЗРК «Верба»

  • Время прицеливания для вертолетных ПТРК без атаки в крышу уменьшено на 1 секунду
  • Время прицеливания ракет Hellfire на вертолете Comanche уменьшено с 3-4 секунд до 2-3.

Транспорт

  • Для техники, достигшей желтого уровня стресса, штраф к времени прицеливания уменьшен с 50% до 25%
  • Для техники, достигшей красного уровня стресса, штраф к времени прицеливания уменьшен с 100% до 50%

Примечание дизайнера: Техника в состоянии паники (например, танки) могла казаться очень медлительной, когда время прицеливания возрастало до 8 секунд. Раньше эти модификаторы были одинаковыми для всех типов юнитов. Теперь же мы можем настраивать независимые модификаторы для техники, пехоты и авиации, что позволяет задавать более подходящие значения для каждого типа отрядов

  • Увеличен урон танковых боеприпасров:
  • 120 и 125mm БОПС с 6 до 8
  • 120mm, 122mm и 125mm кумулятивные боеприпасы с 9 до 10
  • 125mm фугасные боеприпасы с 12 до 13
  • 105mm БОПС с 5.5 до 7
  • 100mm бронебойные с 5 до 6

Урон танковых управляемых ракет увеличен в соответствии с новым уроном кумулятивных снарядов

Designer’s note: Примечание дизайнера: Это очень важное изменение, которое позволит танкам с орудиями 120/125 мм уничтожать любую бронетехнику с двух выстрелов, независимо от её защиты от кумулятивных снарядов.

  • M10 Booker: кумулятивная лобовая броня уменьшена с 800 до 500
  • M10 Booker: базовая цена уменьшена с 145$ до 140$
  • M10 Booker: КАЗ Iron Fist цена увеличена с 45$ до 50$
  • M10 Booker: 105мм модификация цена умеьшена с 10$ до 0$
  • M10 Booker: 50мм модификация цена увеличена с 0$ до 10$

Designer’s note: Примечание дизайнера: M10 Букер с 50 мм пушкой на текущий момент является самым популярным и чрезмерно эффективным юнитом в игре. По нему сильно ударит увеличенный урон танковых орудий, которые теперь будут уничтожать его за 2 выстрела вместо 3. Его защита от кумулятивных снарядов (HEAT) также была завышена по сравнению с тем, что машина такого объема и веса могла бы иметь в реальности, поэтому она была снижена, что сделает пехотные РПГ более серьезной угрозой

  • BMPT Terminator базовая цена уменьшена на 15$, цена модификации брони и гранатомета каждый уменьшены на 5$ (общая цена уменьшена с 250$ до 225$)
  • Уменьшена цена на 57мм модуль Кинжал для Barbaris со 100$ до 75$

Примечание дизайнера: Подобно ситуации с «Букером», увеличение урона танков бьет по эффективности этих тяжелых машин с автоматическими пушками. Теперь они больше не могут столь безрассудно пытаться заходить танкам во фланг и кружить вокруг них.

  • Уменьшено время прицеливания для полуактивных ТУР с 3-4 секунд до 2-3
  • Уменьшено время прицеливания для RPO-A на BTO c 3-4 секунд до 2-3
  • Уменьшено время прицеливания ракет Fletcher на War pig с 3-4 секунд до 2-3
  • Уменьшено время прицеливания для SPG-9 и PV-1110 с 3-4 секунд до 2-3
  • Доступность T-72B3 увеличена с 3 до 6
  • Доступность T-72B увеличена 6 до 9
  • Интервал между выстрелами для T-14 Armata уменьшен с 6-7 секунд до 5-6
  • Увеличена дальность пушки Grom с 800 метров до 1000
  • Количество посадочных мест для ACV увеличено с 13 до 14
  • Цена на ракеты Fletcher для War pig уменьшена с 15$ до 10$
  • Цена на ракеты TOW-2BB для War pig уменьшена с 20$ до 10$
  • Разброс ПВО модификации Bereg уменьшен с 30x24 метров до 16x12

Артиллерия

  • Время переснаряжения для гаубиц, РСЗО и баллистических ракет увеличено вдвое и требует больше времени для возвращении в деку при рефанде или уничтожении.

Примечание дизайнера: Это самое значимое изменение для артиллерии, которое заставит игроков более тщательно выбирать цели, поскольку время, в течение которого это оружие может вести огонь в ходе матча, кардинально сокращено — особенно если продавать технику сразу после стрельбы.

  • Длительность дымовой завесы для минометов уменьшена с 90 секунд до 60
  • Время прицеливания гаубиц и минометов при стрельбе кумулятивным снарядами - 3-4 секунды.
  • Область поражения 152мм и 155мм кассетных боеприпасов увеличена
  • Уменьшена цена на зажигательную версию РСЗО Grad c 250$ до 200$
  • Увеличена цена на модификацию Brutus с корректируемыми боеприпасами со 130$ до 150$
  • Уменьшена цена на кассетную модификацию Smerch с 275$ до 250$)
  • Уменьшена цена на кассетную модификацию Tornado-S guided cluster с 300$ до 275$)
  • Увеличена цена на фугасную модификацию Tornado-S с 275$ до 300$)
  • Уменьшена цена на кассетную модификацию M270 MLRS с 275$ до 250$
  • Уменьшена цена кассетную модификацию HIMARS с 220$ до 200$
  • Увеличена цена на фугасную модификацию HIMARS с 200$ до 220$
  • Уменьшена цена на кластерную модификацию M270A2 GMLRS с 300$ до 275$
  • Увеличена цена на фугасную модификацию M270A2 GMLRS c 275$ с 300$

Примечание дизайнера: Осколочно-фугасные ракеты выигрывают от наличия системы наведения гораздо сильнее, чем кассетные, которые наносят одинаковый урон по всей площади поражения большой площади. Отсюда и изменение цен между ними.

  • Кассетные баллистические ракеты полностью игнорируют укрытия
  • Зона поражения кассетной ракеты Tochka-U унифицирована с остальными кассетными баллистическими ракетами и увеличена со 100 метров до 110
  • Iskander-K с четырьмя крылатыми ракетами теперь перезаряжается на 25% быстрее чем, вариант с двумя ракетами
  • Добавлен корректируемый снаряд для 2S7M Malka. Цена модификации увеличена с 20$ до 50$
  • Nona SVK перенесена в Моторизованную бригаду.

Способность “Подкрадывание”

Примечание дизайнера: Способность «Подкрадывание» отражает то, как экипажи разведывательных машин действуют при скрытном проникновении в реальной жизни - двигатель работает на низких оборотах, чтобы не создавать шума и пыли, что дает им больше времени на осмотр местности во время движения.

В игре эта способность вдвое увеличивает скрытность техники, одновременно снижая её скорость наполовину. Действие способности отменяется, если машина обнаружена или открывает огонь.

  • Способность добавлена следующим разведывательным машинам:
  • 1v119 Reostat with upgrade
  • 1V14 Mashina-S with upgrade
  • PRP-5G
  • PRP-5K
  • PRP-4A Argus
  • T-90M Razvedchik with upgrade
  • M981 FISTV
  • M1200 Armored Knight.

Способность добавлена следующим СПТРК:

  • Kornet-D1
  • Kornet-T
  • BRDM-2 ATGM
  • Shturm-S
  • LAV-AT
  • Stryker-AT
  • M901A3
  • Humvee TOW
  • Baltic G-Wagen

Усиление Кавалерийского полка “Stryker”

Примечание дизайнера: Специализация «Stryker» сильно страдает от увеличения урона танков, так как теперь абсолютно вся её техника уничтожается танками за 2 выстрела вместо 3. Чтобы компенсировать это, был внесен ряд усилений.

  • Вся техника на безе платформы Stryker не теряет скорость при усилении брони
  • Цена модификации Javelin для Stryker ESV/ICV уменьшена с 35$ до 30$
  • Базовая цена на Stryker MGS уменьшена с 90$ до 85$, цена модификации Mk19 увеличена с 0$ до 5$
  • Дополнительный АT-4 для отряда Scouts
  • Снайперская винтовка M110 добавлена отряду Troopers AA
  • Отряд Airborne snipers перемещен в бригаду Stryker и переименован в "Snipers"
  • Новый юнит: Airborne Recce добавлен с 2 возможными кастомизациями добавлен к Аэромобильным войскам

Усиление Балтийского Батальона

Примечание дизайнера: Мы не хотели создавать сверхсильную специализацию, которая еще сильнее увеличила бы процент побед и без того доминирующей американской стороны, поэтому на релизе эта специализация получила весьма осторожные характеристики. Теперь, когда мы лучше представляем себе её возможности, мы можем подтянуть некоторые её слабые стороны, чтобы сделать её более привлекательной для игроков.

  • Исправлено время переснаряжения пехотного MG3
  • Исправлен порядок смерти солдат в отряде RBS-70
  • Дополнительные ракеты Spike-SR для Jalavae Jagu и Eesti scouts
  • Увеличено бронепробитие ESTSOF C90-CR-BK с 200 до 300
  • Увеличена дальность стрельбы для винтовок и ПТ средств KASP с 300 до 400
  • Бронепробитие БОПС танка Leopard 2A8 увеличено с 450 до 475 (DM53 → DM73)
  • Базовая цена на Leopard 2A8 увеличена с 245$ до 260$
  • Цена модификации CV-9035 MkIV уменьшена с 70$ до 50$
  • Цена модификации Vilkas IFV уменьшена с 100$ до 90$
  • Цена на отряд Javelin уменьшена с 85$ до 75$
  • Цена на отряд Spike-LR уменьшена с 110$ до 100$

Другие патчи Broken Arrow