К содержанию
imbored
World of Tanks

Что изменилось

Обновление 2.4: роли лёгких танков и изменения балансировщика

Крупное

Коротко

Лёгкие танки разделены на три роли (разведчики, универсальные, поддержка), балансировщик учитывает роли при подборе команд, максимум 2 ЛТ в команде, улучшено ядро балансировщика.

Пересказ собран ИИ по тексту патча

Патч целиком

Бойцы!

В обновлении 2.4 вас ждёт множество нововведений, среди которых — роли лёгких танков и изменения в работе балансировщика. Благодаря им бои станут более увлекательными и честными.

Роли лёгких танков

Чёткая роль для каждого лёгкого танка

Лёгкие танки всегда могли вести разведку, поддерживать союзников и наносить урон, но не каждая машина одинаково хорошо справляется со всеми этими задачами. В обновлении 2.4 появляются три разные роли, которые лучше отражают поведение разных машин в бою и помогают игрокам с первого взгляда понять сильные стороны техники.

  • Разведчики: эти лёгкие танки специализируются на разведке и обнаружении противника. Небольшой размер, отличная маскировка и выдающаяся мобильность делают их идеальными машинами для отслеживания манёвров противника и сбора важных разведданных для команды. Хотя их огневая мощь, как правило, ограничена, опытные игроки на ЛТ разведки могут оказать огромное влияние на бой, просто контролируя обзор.
  • Универсальные: эти лёгкие танки эффективно ведут разведку и обладают варьируемой огневой мощью, что позволяет им уверенно действовать практически в любой ситуации. Хотя они не превзойдут специализированных разведчиков в обнаружении противника или машины поддержки в нанесении урона, эти ЛТ могут комфортно переключаться между обеими ролями по ходу боя. Это отличный выбор для игроков, которые ценят гибкость и умение адаптироваться к меняющимся условиям сражения.
  • Поддержка: эти лёгкие танки жертвуют частью маскировки ради большего наступательного потенциала. Крупные габариты делают их менее эффективными в борьбе за обзор на карте, но они компенсируют это мощным вооружением, высокой мобильностью и способностью быстро менять позицию, чтобы использовать слабости противника. Они идеально подходят для игроков, которые предпочитают наносить урон, при этом поддерживая свою команду с помощью ситуативной разведки.

Тонкая настройка каждой роли

Для поддержки новой системы ролей многие лёгкие танки получили точечные балансные правки. Эти изменения подчёркивают индивидуальность каждой роли за счёт корректировки мобильности, обзора, живучести и огневой мощи, сохраняя при этом привычный стиль игры на каждой машине.

ВСЕ ПОДРОБНОСТИ

ЕвропаАмерикаАзия

Изменения балансировщика

Как обычно, изменения балансировщика выходят в два этапа: те, которые появятся в обновлении 2.4, и те, что будут тестироваться на отдельных серверах.

К запуску готовы

Подбор ЛТ по ролям

С введением ролей лёгких танков балансировщик будет учитывать роль каждой машины при формировании команд.

Инфографика ниже демонстрирует эффект от этих изменений. На ней показана (зелёным цветом) вероятность для Manticore встретить в бою другой Manticore до обновления 2.4 (около 50%) в сравнении с вероятностью после выхода обновления 2.4 оказаться в сражении против лёгкого танка того же уровня и роли (значительно выше 90%) — для всех карт, а также отдельно для «Малиновки» и «Прохоровки» (типичных открытых карт, где эффективность ЛТ сильно влияет на исход боя).

ВСЕ КАРТЫ

«МАЛИНОВКА»

«ПРОХОРОВКА»

Колёсная техника по-прежнему будет попадать в бой только против другой колёсной техники.

Максимум два лёгких танка в команде

Наряду с введением ролей лёгких танков мы также вводим ограничение: не более двух лёгких танков в команде. Вместе с разделением по ролям это изменение призвано сделать игру на лёгких танках более стабильной и приятной — как для самих игроков на ЛТ, так и для их команд.

После выхода обновления 2.4 доля боёв с четырьмя или менее ЛТ и САУ (в сумме) увеличится примерно с 80% до 87%.

Улучшения ядра балансировщика

Обновлённая система может учитывать сложные условия, связанные с количеством машин разных типов в бою. Она также снижает вероятность того, что игрокам будет временно отказано в постановке в очередь в периоды высокой нагрузки.

Улучшенное ядро балансировщика обеспечивает более сбалансированные команды и более приятный опыт игры в целом. Это также позволяет нам внедрять новые функции, которые раньше было сложно или невозможно реализовать.

Следующий этап тестирования в обновлении 2.4

Уменьшение повторяемости карт

Одной из новых функций, ставших возможными благодаря обновлению ядра балансировщика, стала улучшенная система выбора карт, призванная уменьшить их повторяемость. Тестирование начнётся с обновления 2.4 на сервере EU1 (с его выходом), а затем на EU4 и NA3 (примерно через две недели после выхода обновления).

На инфографике ниже отображается вероятность не попасть на одну и ту же карту в игровых сессиях разной продолжительности (измеряемой в боях и основанной на результатах нашего моделирования) — до выхода обновления 2.4 (слева) и после (справа). Например, для сессий из 21–25 боёв вероятность не попасть на уже встречавшуюся карту возрастает с 1% до 69%, а для более типичных сессий из 11–15 боёв она увеличивается с 40% до 97%.

ПОДРОБНОСТИ

ЕвропаАмерикаАзия

По машинам!

Другие патчи World of Tanks